仙境传说ro守护永恒的爱iOS版
v1.0.2
类型:角色扮演
大小:20MB
评分:5.0
平台:
标签:MMORPG类动漫卡通网络手游端游改编
仙境传说RO守护永恒的爱每日必做任务有哪些?下面就跟随小编一起来看一下ro手游新手必做任务大全吧。
每日必做任务攻略
抗击魔潮-5倍经验
抗击魔潮可以获得5倍魔物经验,当然并不是说,你在一段时间内可以获得5倍的打怪经验,而是加快你某个额定值的经验获取速度。
比如说,你54级,抗击魔潮任务会是5倍魔物经验,剩余:251900
以5倍速度加快你251900经验获得。
建议大家留着晚上做,因为抗击魔潮的5倍魔物经验是按照你当前的等级,等级越高,经验越多
吟游诗人-300怪任务
到了一定等级,就可以接取所在城市的吟游诗人-300怪的任务。
建议组队刷,只要你攻击过的目标,都算在任务目标数量里面。
3、时空裂隙
20级可以打西门裂隙,但是难度还是有点高,建议30级开始。
海底裂隙:推荐40级,等牧师有光耀后
山脉裂隙:推荐45级,大家站到圆圈边缘,骑士去开怪,然后再打
沙漠裂隙:推荐45级,打法同上
时空裂隙除了掉落首饰、装备,也有大量的经验,每日必做。
委托看板
每天有10个看板任务,根据你的等级刷新的,经验和奖励都不错,建议都完成。
主线剧情
组队刷是最快的,因为越后面,主线越难,尤其是35主线哥布林,最好是组队。
支线任务
在日常都完成的情况下,支线任务是优先要做的,到先的城市都会有新的任务。
挂机打怪
每天300分钟的挂机打怪,最好是完成,否则几天下来,你的等级就和别人拉开了。
弓箭和刺客可以单独挂机,其他职业最好组队
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弓箭手系技能加点导航(最新版) 猎人技能模拟器 弓箭手技能介绍 猎人技能介绍 神射手技能介绍 炸弹猎人攻略 ID流猎人加点 AD流猎人加点仙境传说RO手游弓箭手属性怎么加点,弓箭手属性如何加点最实用,下面给大家分享仙境传说RO手游弓箭手属性加点攻略。
弓箭手加点方案(猎人-神射手)
一、射击流
射击流:射击流有纯 AD、纯AL、AID 几种加点
纯AD是正统的射击流 ,A提供高射速,D提供高额输出。
而AD这两个属性,是猎人比较和核心的属性。为什么是核心属性呢,首先猎人是个远程职业,只要不瞎都能看的出来,而D呢是最直接提升猎人伤害的属性,A呢不仅有攻速的加成同样还有闪避,我们追求的射击流的宗旨是什么呢?简单粗暴~!而AD把简单粗暴发挥到了极致。
加点方面呢,先把基础A点到60,之后开始点D,当D到了70左右的时候开是点A,如此反复AD99.
技能方面,优先满剑雨,之后是属性眼,属性箭,最后是射程眼。
二转 心神优先满 闪电5 突击1 驯兽满 之后在吧闪电点满 再点突击 最后点冰冻陷阱。
纯AL应该属于通用流 ,但是我这里把他分在射击流里面,只要也是因为AL猎人跟AD猎比较相似,都是简单粗暴的职业,但不同的是 AD可以开始玩到老,而AL至少要70级以后才可以考虑。
AL主要输出属性从D变成L,D我之前已经说作用,那么现在说说L的作用。
AL猎人L属性是让闪电的触发更高一些。从而达到没有加D带来的输出上的不足(有小伙伴指腚又说了,L不是还有暴击么?),虽然L可以提高一定的暴击几率,毕竟没有加D共计基础低,再高的暴击又有什么用的?
还有一点就是 AL猎人 当A还有L没有达到一定值,付出跟回报不成正比。这也就是我为什么说AL猎人至少要70级以后才能玩的原因。素质点加法可以参照AD的加法,技能方面加法一样。
AID其实也应该算是AD流的一个旁枝 ,只不过,在简单粗暴的同时,可以在关键的时候打出一套很可怕的极限输出。加点一样可以模拟AD的加法,在D70 80左右时候转为+I ,而且I为猎鹰带来的输出加成也很高。
总计:所谓射击流核心就是以高射速见长,所以素质点方面大多是一A为主。
兽王流这名字就霸气。其实RO很早以前并没有这个名字,只是我为了让大家好区分,所以借用了WOW的流派名字,喷子高抬贵手啊
所谓兽王流,与射击流截然相反,只要输出不再靠人靠的是兽。啊2别想歪,我说的是猎人头上的那只鸡。而兽王流只要输出来源就是这只鸡。鹰~!鹰~!鹰~!鹰~!
二、兽王流
加点主要有纯 ID、IDV、ALID 这几种
纯ID顾名思义 ,跟AD一样,是把两个对输出最有意义的两个属性,无限最大化,很极端的一种加法。并且主要输出技能放弃了弓箭,而是用鸡输出,也就是猎鹰突击。
40D之后就可以开始补I,之后相互对点,最后DI99 当然还有一种是 IDV V是在I99 D70或者80的时候开始补V(有小伙伴指腚会问,为什么不是I70-80的时候呢?),I作为猎鹰的主要伤害换算属性,是绝对不能动的,而且也是保证 ID以及IDV有蓝输出的主要的来源。
所以舍弃一部分D,还换取一些V带来的生存(然而该死怎么都死了)
技能方面,弓手期间可以按照AD的加法。猎人期间优先点满猎鹰突击然后在点满闪电,最后点驯兽,至于心神看个人需求。冰冻陷阱也要点出来,其他陷阱看个人情况点还是不点。
技能还有一种加法,这种加法着实有点偏激,在没有十足把握的情况下,三思后行。主要是在弓手期间舍弃射程被动来补二连弓。这样才前期虽然练级很轻松,但同样在前期个属性不高的情况下,蓝的消耗量也是惊人的。所以严重告诫三四。(这时候我就猜到指定又有小伙伴跳出来说不是有洗点道具么)即便是有洗点道具的情况下。毕竟就算开新号弄道具,也得30级不是?麻烦不说一旦呗官方堵了,哭都没地方哭。冲钱吧
以上说的A60 D80等等一些数值都是基础属性值,而不是基础属性+加成属性。
ALID这种加点其实跟AL应该都属于通用流 ,既有射击流的高射速,又有兽王流的逆天输出,虽然射速也有爆发也有,但就因为不是纯正的射击流或者兽王流,某些方面被限制,顾鱼与熊掌不可兼得。但为什么把他俩都放在 射击流还有兽王流之中呢,原因其实上面也我说过了。射速玩的是弓与箭,兽王则是兽玩怪。
AL更偏重射速 ,才被我分到射击流。ALID偏向兽王,我就分到兽王流。
不是我不想说,而是ALID自有RO一来就没有一个正统的固定的且能为大家所接受的一套加点。都是各取所需把属性分摊一下,有的想要点射速就多加点A 有的想要鹰出多一点就多加点L ,而最后的4素质点都不会很高。各方面都要去兼顾,所以没有特别突出的属性,显的极其中庸。虽看似中庸,ALID这样的弓手也好,猎人也好,可以混迹各种地图。能打的不能打的,他都能打,这也许就是中庸的好处把。那里都能混~!
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