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WWE2K15怎么玩上手试玩攻略

网友发布 2023-07-25 19:57 · 头闻号游戏应用

《WWE 2K15》是款动作冒险类游戏,这款游戏中的人物无论在各个方面都设计得十分的逼真。这款游戏还是蛮暴力的,在游戏中会有各种不同的角色,每个角色都会有自己的招式。很多玩家们都在问WWE 2K15?应该怎么玩呢?下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于WWE 2K15上手试玩攻略,玩家们一起来看看吧!

画面

比起去年那可真是太长进了,乃们知道去年是个什么怂样子么?thq的破产风波导致游戏异手,终于到了2k手里,可游戏已经让yuke给做完了,那个人物建模啊,尤其是为了对应现实生活中后加入的热门摔角手而赶工做出来的死人脸shield三兄弟,脸色蜡黄,脸部比例也不对,那简直不堪入目,自创人物肤色可以调成高抛光硬塑料的感觉,自创人物素材还是千年以前wwe游戏系列那些地分辨率,那纹身材质,那服装的质感,一直都没更新过,真是服气了,果然是破产时期么,这么偷工减料,2k也是没办法,就只能这么上了从去年就开始期待的15果然大有进步,摔角手的建模无比真实,至少现在我是没见过出格的人物,尽管比不上当初放出的截图品质,但也很接近了,一场比赛结束后可以在庆祝的演算中看到肉身汗流浃背红扑扑的,那纹身终于成纹身了,大神cm punk虽然离开公司了,可终于见到清晰可辩的百事可乐在肩头,真心牛逼,可可为什么跟ea的ufc不是一个画风呢?同样写实派,为何2k会略显卡通一些?平心而论,感觉还差些什么。

场景的材质变化同样很大,因为是高清材质了,眼睛都舒服多了,真心不敢想象x360和ps3版本是个什么画面。

场边观众嘛就是2k那个尿性,毕竟是近场视角,不能太苛刻,唯一的问题就是望向观众席就特别容易出戏。

选手出场烟火效果还是很假。

音乐音效

本作界面背景音乐不再是选手的出场曲,取而代之的事挑了一些不同风格的音乐循环播放,具体曲目可以在wwe jukebox选项里看到,唯一的问题是,曲目数量太少,时间长了会烦。

比赛中两部分音效值得注意一下,一个是打击音效,可以听出来是重新采集的,肉身砸在擂台上的声音根据不同的动作也不一样,比如,用ddt的时候和用power slam时的音效就明显不一样,还是挺用心的,第二个就是解说和观众,也是重新采集的,这一点我同意gs的评测关于音效这一部分,尽管很努力的想做出花样,其实重复度还是很大,观众还是老样子,应该只是更新了下数据,let's go cena和cena suck仍旧不绝于耳。

游戏操作

先说好的地方,首先是有小创新不再是俩人抱在一起狂按某键比力气了,取而代之的是类似于剪刀石头布一样的系统来对换攻防,环节众多,后面还需要用又摇杆寻找振动点才能完成动作,我个人是死烦这个新系统,觉得特别弱智。

然后是比赛中的很多小细节,诸如历代都很傻逼的一些问题,有些改进了,有些还那样一个一个说,1,当对手已经在擂台边缘,而你这个动作又是需要比较大的空间或者特殊身体位置如头部,腿部等等,就会自动把对手拉到合适的位置再进行动作,以前是不管对手在什么位置,哪怕头都穿过建模出擂台外面了,这个动作仍然在远位置照做不误,不知道我说明白没有,玩过的应该都知道。

2,在站立,倒地这两个主要状态的前提下,加入了跪着这个姿势,体位更多了怎么说呢,就是说,除了被打倒躺地上和站着外,会有从地上爬起来单腿跪地的状态,而这个状态也是可以实施动作的,尽管目前可用的招式不多,但也算是更加贴近现实了。

3,反击一如既往的蛋疼,很多动作仍旧很慢反击,尽管有提示按键时机,但还是没用比如说,都躺地下了,对手马上要对我用ankle lock,我根据提示反击,多数时候是不成功的,为什么呢?因为摔角不是格斗,它是以整套动作串起整个比赛,很多时候近身抓的动作太小,根本就来不及,你这还等着呢,他都已经出动画了卧槽,我就不吐槽了。

4,伤害进行了调整,数据变的比以前更繁琐了,这点相信玩过的朋友应该有体会,尤其是生涯模式,为了保证数据的重要性,竟然能出现一个 cloth可以打掉1/5,但我一个power bomb却只能打一小点,只因为我在升级上把点数加在攻击动作上了,这个唉,蛋疼,而且那么多项目,点数根本就不够加,还有很多根本就没什么用的项目还摆在那,真是太无聊了,真正重要的点数就是体力,体力回复,耐力,移动速度,攻击和抓投攻击这些,而后面更逆天的是,生涯模式为了体现养成和数据王道,把大多数正常的技能全部锁起来,需要用点数去换,真要做成刷刷刷么卧槽这尼玛是个体育游戏啊你不加工具伤害,拿起椅子砸过去,人倒地了不假,可丫根本没减多少血,不加降伏伤害,对手早就被你打爆了,你用什么固定技就是无法让他降伏,这个生涯模式啊真是糟心。

还有自创角色和选手不是一个画风,不是接近不接近的问题,是不是一个次元,这点该学学EA,ufc里自创人物就比较和谐,至少头一眼看过去还真分不出来是什么回事。

5.高难度对手反击率逆天,没法打,只能在游戏设置里把平衡改了一下,同时AI又低下,还有好多bug,比中的情况,我把台阶放在那,john cena就不知道怎么走了,就绕来绕去的犯傻,这种情况常有,有时候还挺搞笑的。

收集和奖杯

元素超级多,超级烦。

游戏模式

在以前的基础上加了生涯,其他模式都有创新,不得不说2k showcase这个模式,形式上每作都有,但这次有cm punk的剧情,大赞。

美国职业摔角联盟2K15(WWE 2K15)整合1号升级档+全DLC中文破解版

《WWE 2K15》是款2K Sports制作发行的动作冒险类游戏,这款游戏的画面十分的逼真,给玩家们带来了真实的感受。这款游戏其实还是蛮暴力的,但依然很多玩家们对这款游戏情有独钟!在这款游戏中生涯模式还是蛮有意思的,但很多玩家们并不是很了解。那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于WWE 2K15我的生涯模式

攻略,玩家们一起来看看吧!

“我的生涯”模式一开始,玩家将领着他们在《WWE 2K15》创作套组里创造的角色前往位在美国佛罗里达州奥兰多市的“WWE表现评估中心”。到了那里,他们将接受前 WWE超级巨星暨WWE表现评估中心总教练Bill Demott的训练,并达成一连串的目标。顺利完成这些目标将让玩家来到NXT参与竞争,NXT WWE针对崭露头角的年轻选手所规划的培训系统,让他们继续比赛及面对新目标。到了NXT,他们会遇到众多新的与未来的WWE超级巨星,包括Rusev、 Bo Dallas、Adrian Neville、Sami Zayn以及Corey Graves,这些超级巨星也都是玩家可在游戏玩到的角色。

在NXT充分掌握他们的技巧与本事后,玩家将开始面对WWE的主要选手,并由总经理Vickie Guerrero安排比赛,让她的超级巨星在设计用来取得额外奖励的“最后通牒”中维持专注。在竞赛过程中,玩家将会发展出盟友与敌手,并在Monday Night Raw和Smackdown等WWE付费观赏赛事与旗舰级节目里赢得一席之地。他们也将争夺全美冠军和洲际冠军。功成名就的玩家将可以挤身 Summerslam和Wrestlemania,并有机会拿下WWE世界重量级冠军作为“我的生涯”的最高荣誉。

在WWE的生涯发展过程里做的任何决定,包括盟友、敌手和社群媒体互动,都会影响玩家角色的性格特征和群众反应。随着玩家在此模式里有所进展,他们也将有机会在游戏里提升属性,取得新能力、新技能和新招式,并获得新服装与解锁经理人。这些决定,包括玩家角色的胜败纪录,都会引领玩家走向多样化的分歧故事路线,遇到各式各样的惊喜和迂_转折,因而值得玩家一玩再玩好探索不同的生涯发展路线。

“‘我的生涯’模式非常受到《NBA 2K》玩家的喜爱,自然再适合《WWE 2K15》不过了,”Visual Concepts 总裁 Greg Thomas 表示。“我们迫不及待想把包罗万象的生涯模式体验首次呈现给玩家,并将其视为《WWE 2K》系列向前迈进的重大一步。

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