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全面战争战锤3震旦法强流打法攻略

网友发布 2023-07-25 12:18 · 头闻号游戏应用

全面战争战锤3震旦是游戏中的主要派系之一,震旦法强流如何选择装备和加点?下面给大家分享一个全面战争战锤3震旦法强流打法攻略

无限蓝机制是怎么回事

名词:魔法之风,就是战锤里对于蓝的叫法

名词:法力储备,我们一场战斗中可以使用的全部蓝量,会随着时间慢慢进入你的法力池,不可以直接使用

名词:法力池,我们可以立刻使用的蓝量,只要法力储备里面还有蓝,就可以随着时间慢慢补充

锤三虽然规定了一场战斗的法力储备(不理解这个概念的萌新直接把他当成你一场战斗可以使用的魔法之风(下称蓝)就可以了)的上限是100点,但是在游戏中通过一些装备和技能,我们可以在这100点储量全部消耗完之后继续增加蓝量,只要某个技能/法术/装备里面写明了能够增加法力储备的就是能够为我们提供额外的蓝的东西。

比如下面这张图里震旦专属装备玉护符的效果(获取条件:战斗结束或者装备合成随机出现)

那么无限蓝这个机制是怎么运作的呢,得感谢CA天才程序员的bug算法,虽然我们看到玉护符在我们释放法术的时候会给我们一个持续25秒钟,每秒钟增加0.1法力储备的buff,看起来一共只有2.5,但其实不然。

我们每X秒就会从法力储备中获得1点魔法之风进入我们的蓝条,只要法力储备不为零,没错,即便法力储备是0.1,你也能抽出1来,于是我们就会把这0.1的法力储备扣掉变成0,换成了法力池中可以使用的1点魔法之风,也就是说我们的X越小,玉护符的这个buff为我们提供的回蓝就越多,而一般小法术的蓝耗在4点左右,那么意味着只要每次使用法术玉护符提供的回蓝大于4,我们就可以无限地白嫖蓝了。

那么如何使得收益最大化呢?

在战场内部屏幕的右下角有一个沙漏,把鼠标放在沙漏上我们可以知道我们现有法力池中的法力和剩余法力储量,以及我们现在的充能速率,也就是上文中的X,图中我们的X等于7,那么只要法力储备不为零,我们每7秒钟就会获得1点法力,考虑到我们玉护符的buff持续25s,那么理论上一次玉护符的被动25秒走完能够回复4点法力。

只要我们继续减小X的数值,就可以达到无限蓝的效果。

那么如何减小X的数值呢?

继续看玉护符那张图,有一个法力充能+160%的效果,有这项数据的装备/技能,就是我们所需要的减小X数值的东西。

战锤三基础法力冲能速率是一秒钟0.1,上面那张图有个奥术导体+40%,就是0.14,换算过来就是差不多每7.1秒钟从法力储备中获取1点法力值,也就是面板上显示的 充能:每7秒1点法力。

个人的测试中,只要通过其他手段(比如奥术导体技能或者震旦的装备魄魅披风)将法力充能速率叠加到240%再加上玉护符自带的160%,就可以达到+400%,即每秒钟0.5,换算过来就是恰好2s一次抽取,在25秒的时间里可以获得12点蓝,这个时候收益比较划算,当然继续叠加也是可以的但是叠个+100%多可能才能增加1点回蓝,但是需要从+400%叠到+900%才能达到最大的理论收益,而我们每一场战斗能够携带的增加法力回复速率的装备和技能有限,再往上叠需要比较极端的配置才能有较大收益。

目前已知的其他种族无限蓝机制:

色孽有个装备但是我忘了具体名字,有玉护符类似的效果

死亡系法术的被动技能生命汲取和玉护符效果基本相同

奸奇系法术的主动法术窃法术能够提供较长时间的回蓝效果,但是他本身是一个8蓝耗的法术,需要对方有法师并且自己叠了较高的充能速度才能够回本。

法强流是怎么回事

震旦目前所有的法师包括两位传奇领主,司天丞,丹鼎师,龙裔修验卿,五行战争罗盘都拥有一个被动技能精气之风精通,在多个拥有这个技能的单位在场的情况下可以提供法术强度增益,初始为100%,第一个单位不算,每增加一个单位能够为法术强度增加15%,上限为200%。

也就是说当我方的场上有8个有用精气之风精通被动的单位再场时达到上限200%(公式(8-1)*15 = 105100)

法强对什么法术有效?

所有增益,减益,以及伤害法术

举点例子

翠玉决为+44特殊保护,而在200法强下,翠玉决的特殊保护变成88点,可以让吃了这个技能的单位变得几乎刀枪不入。

超载影岚决原本是范围-45%移速,200%法强下变成-90%移速,量变引起质变,一个80速度的骑兵被200法强影岚决砸了就剩8点移速,这已经几乎相当于群体定身魔法了。

超载龙息决伤害为56点,在200%法强下变为112点,不是重甲步兵几乎蹭到就死。

超载夜风诅咒原本是50秒持续 35m范围内所有敌军 -24近战攻击 -30护甲,200%法强下变为范围 -48近战攻击 -60护甲,基本上能够在很长的一段时间里让对面的近战部队完全打不出输出,并且一碰就碎(值得注意的是这个效果对于法术的持续时间是没有增益的,不然无敌了)

超载终极炼金术原本对范围内所有单体或者怪步类造成差不多1600点伤害,200%法强后造成3200点,连续放上两个就是6400点(战役环境需要两个丹鼎师,差不多40秒时间,48点蓝),其他部队往树林一藏,罗盘配合俑士禁卫聚怪后连着上两个超载终极炼金术,打食人魔如同探囊取物,堪称食人魔的爷爷。

补充:200%法强确实非常强,但是值得注意的是带有精气之风精通这个被动的单位都是法师,正面战场能力基本没有,带的太多严重影响部队的正面强度,并且法师白旗了他的被动是不算数的,所以大家究竟把法强叠到多少可以自行考虑,找到一个自己玩得比较舒服的区间即可,不用追求完全叠满,本鼠鼠的测试中,叠到160%收益已经非常高了,一个翠玉决能够+70特保,一个夜风诅咒-38近战攻击和48护甲,超载终极炼金术预期也有2600伤害,基本上也算够用了,配兵的话建议双司天丞专心放超载夜风诅咒,双丹鼎师放终极炼金术和铅之炼金术(别超载,溢出了),配合龙裔修验卿或者传奇领主正好160%法强(但凡未来震旦补个生命法或者阴阳法事务官这套能更强,想象下只要6蓝且连续不间断的-90%移速,配合玉护符被动25秒回个12蓝那就是不要蓝,真正的无限制定身(现在你带个双阴系龙裔修验卿一起走其实也行)

总的来说这是个非常有开发价值的玩法,强度并不一定会很高,但是绝对非常有趣。

回蓝能不能更快呢?

根据我此前的说法,一个玉护符加上叠上去的回蓝速度能够达到差不多一直维持大概2秒1点蓝的速度,扣去我们使用小法术触发被动的消耗可能只有3秒钟1点蓝,那么除了把回蓝速度叠上天之外能不能多带几个玉护符叠速度呢?

答案是不行,因为一个玉护符每秒给你0.1,通过bug我们虚空回了1,两个玉护符给你每秒0.2,你虚空回复的依然是1,除非你能开10几个玉护符,但是放那么多法术触发被动是赔本的。

顺手总结下震旦无双的装备需求:

5.1 催化窑

占用附魔物品装备位置

高贵的范围烧血光环,不需要近战触发,只要你愿意,就可以选择飞在天上无限白嫖伤害,知道把敌军全部烧死。

战斗结束或者合成随机出现。

其实以满抗震旦双龙的战斗力,这玩意不带也行,我个人是把它扔给了征西大将军了

5.2 防身护符

占用魔法护符装备位置

魔法护符装备槽通用装备中最强的抗性装备

战斗结束或者合成随机出现。、

5.3 宏天战旗

占用一个亲随位置

使用方法是开打之前(也就是选择手动自动的界面)把战旗移动到自己想要加成的兵牌上即可(防止萌新不知道战旗如何使用,以为装备上就好了)

震旦科技给予一个。

5.4 欺诈者头盔:

占用魔法盔甲装备位置

和命运护甲同为魔法盔甲位置最强的抗性装备

值得一提的是魔法盔甲位置还有一件非常强力的通用装备喧嚣头盔,本身属性一般,但是给的技能特别强。

战斗结束或者合成随机出现。

5.3 玉护符

占用魔法护符的装备位置,也就是说选择无限蓝就不可以带防身护符满抗(当然你也可以选择把玉护符扔给随队的法师事务官,无非是换个人放小法术回蓝罢了)

战斗结束或者合成随机出现

5.4 珠宝匕首

占用法师物品装备的位置,不和绝大多数抗性装备冲突,这是他最强的一点,也是震旦满抗的核心装备。

注意给的技能是复生不是重生,是10%血以下一半概率暴毙一半概率回复大量血,保证携带者的血线,不要去赌这个概率!!!

商队拜访已经拿到过装备的地区有2.5%的概率出现(所以可以特意让商队反复去一个很近的地方,在商队抵达目的地之前的一回合存档,通过外交随便给两块钱的方式改变游戏的随机数来刷(我不是很确定给钱能不能刷新随机数,我自己一般选择额外打一场战斗,作战能够刷新随机数是确定的))

我自己玩这么久只出现过一个,不过听说有人刷出过两个。

5.5 最后还有一些震旦比较有趣的装备,总的来说震旦搞到人手一个重生不是很难。

还有一件白装叫做玉血护符,效果是饥渴也就是近战回血(考虑到这名字这技能,让我感觉CA在疯狂暗示玉血吸血鬼的DLC)

全面战争战锤3恶魔亲王破局攻略前期打法思路分享

全面战争战锤中,掌握一些高级操作技巧对战局是相当有利的,今天深空高玩带来的就是玩家rpedison分享的全面战争战锤进阶操作技巧,有需要的玩家一起来看看吧。

战车甩尾

大家都知道一场精彩战斗 完全少不了卷镰战车的加入

作为一个侧面即是正面的单位

如何有效保证其在拥挤重装单位里死得其所

则要关注 如何尽可能的弧线运动增加卷镰掠过的单位数目

对此

在遇敌时右手 鼠标反复拉面对敌军后方 并且 像一个方向反复拉 并且逐渐减少角度

左手狂按r进行速度方面的切换 充分利用急行时候的加速度

在感觉力有不待的时候 鼠标在撤退按键上 来回切换

真正做到运动即杀伤

而且像这一作 增加了 J 的原地180度调头 适当使用 可以做到 旋转跳跃我闭着眼 春夏看不见 敌人死伤一大片

巨型蜘蛛抬头与翘尾

作为一个真正的WAAAAAAAAAAAAGH指挥官 精湛的蜘蛛操作技术必不可少

但是相信大家经常遇到过面对抱团的阵型重步兵时候经常会有某些意志不够坚定的骑手们无法抵御敌军的腐化 滞留其中 可观的血量被一点点消耗

如何保持万军丛中来去自如

则是每一个WAAAAAAAAgh的必修课程

而另一个值得主意的地方就是战蛛的近战攻击与打击士气的萃毒弓箭一样是战斗中不可缺少的一项客观可战略输出(往往可以成为压垮骆驼的。。。)

鱼与熊掌如何兼得

对此

除了右手不断在敌方后面 拉扯 拉扯时候一长一短反复向着开始松散的敌军方向拉扯

左手不间断进行自由射击情况下远近模式切换的f键

通过反复临场实验 无数英雄蜘蛛献出宝贵生命后发现

在近战开启的瞬间蜘蛛进入短暂停顿并且自动搜索攻击目标 在其尚未出手瞬间打断抬手动作 但是伤害已然生成

由此可以更快加大伤害配合惊吓打击士气

蒸汽坦克的漂移

简单来说就是s型跑动 除了可以躲避炮兵杀伤 在网战中 可以通过shift+右键 在地图上规划行军路线 极大增加对面玩家的操作压力和心理阴影面积 操作的过来的话 就让坦克 HIT and RUN 吧

说道SHIFT+右键 不得不说远程骑兵

我也是闲的没事做 终于研究出了复原前作的 骑射圆圈阵型

可以做到一列行军 有效减少受到的远程伤害 (就是一个跟着一个走 每个小兵 只有前后有人 左右没有人)

不过必须要利用地图边界的不可破坏建筑或者地形 先让骑兵们通过然后询速shift 右键 一直围着敌军在地图上画圈就好了 毕竟这种队形 收到的远程伤害太低了

落地空军通过不停右键远方地面 和敌军可以重新升空 都知道吧 地面巨型单位被卡住时候也可以用这个方法 实在挤不动 再加上一个j按键吧

全面战争:战锤(Total War:WARHAMMER)集成全DLC中文PC版v1.6.0

全面战争战锤3恶魔亲王是游戏中的主要派系之一,恶魔亲王派系前期如何破局?下面给大家分享一个全面战争战锤3恶魔亲王破局攻略

第一,恶魔亲王的核心是神耀的获取,但神耀的获取和你的战场评价,获得经验有关。也就是说前期你一定得把把手操才能最大程度的拿神耀。(自动就算不看战损神耀经常比手动少一半以上)

第二,第一个城选那个神就给相应神的事务官,总体来说纳垢的事务官的回血,有输出,也能抗线,相对最实用。第一个事务官从功利角度出发纳垢和奸奇最好。但如果考虑城防军和出兵还是恐虐最好。第一个事务官大概最好的是加战略地图移动力的,跑的快比什么都重要 。

第三,前期送的部队基本是垃圾,战力最强的是恐虐放血鬼和色孽给的骑兵和最肉的苍蝇,特别是骑兵非常强,一定要控制好这三队的战损。前期招兵来点怒妖就行,恶魔亲王的怒妖吃四神加成是很强的但前期招这个只是因为攻城和机动。怒妖控制好是个高机动高功能性的单位,主要负责拆塔和包抄,打崩对方后请拉出来接着去包抄,追逃优先用给的狗子和骑兵。怒妖士气太低一被对面包抄(你切远程被电脑保护远程的近战包)你连拉都拉不出来就烧死了。记住这是个欺软怕硬的兵。空军多队协同时记得让苍蝇先上苍蝇非常肉又不容易掉模组。能换混沌勇士第一时间把纳垢灵和色孽掠夺者换了,放血鬼也可以换。

第四,前期神耀优先出恐虐出到打架加发展减维护费那个技能然后四神出到给事务官,然后纳垢瘟疫,恐虐两套装。前期英雄优先烧兵近战加属性部件,魔法总量有限留给事务官就行,事务官放魔法比自己专业经济。兵可以少招点早点拉出纳垢领主,色孽阴影系领主跟着主队混经验。色孽阴影系三级出钟摆加上纳垢领主加血聚怪就能两三个领主单清一路顺便加发展。

第五,前期发展方向,如果要统一行省先打诺斯卡,第一回合建主城招兵,第二回合军通上面诺斯卡后,强行军向中间那城跑,事务官入队 。第4回合能下中间那城6回合能下上面那城,然后强行军9回合能统一行省。接着就是万国来朝,前期主要敌人有木精一满编,左上诺斯卡一满,右上地精一满编,诺德领一队半满编。15回合后大概一队半毛子满编。主队负责打硬战,二到三个领主走一起魔法清另一线。第一个省小城最好全恐虐因为城防军强。家里的敌人解决完后就可以向下打人类拿下一个安稳的后方就破局进入爽的时间了。由于发展太快前期会感觉很穷。中期注意可以留点电脑的残队刷战斗场次。毛子也可以留着给自己送钱送战斗场次。

第六,加点前期建议先纳垢系补员点满就强化恐虐的混沌勇士和狗子怒妖牛头人线就是你未来的主力。完了可以加统合线。

最后听说可以不跟着系统走,开始行省都不去统一向右上打,由于敌对电脑没你视野就不会过来干你就不会被万国来朝可以很舒服的开局。但估计钱、神耀,战斗会少很多。顺便介绍一下刷变量的办法就是围城。找个要打的城先围了存档再控制地图你任意能自动战斗的战斗出的装备不好可以读档,再次围城再存档再打可以改变乱数用于刷装备,刷人物特性,刷色孽魔域色孽剑这种。

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