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逻辑推理游戏

网友发布 2023-05-18 08:51 · 头闻号游戏应用

第一种解释:

这个过程不知在多少人身上循环了多少次。今天你是买药的,明天你也许就是垂死在床上的。任何人都不再惊奇,不再感慨。生命的来去,就像一抹浮云,谁也抓不住。

五兔子死了,六兔子抬,七兔子挖坑,八兔子埋。

人们对死亡已经司空见惯。人们已经忘记了悲痛,变得麻木而迟钝,只是机械地做着以前做过无数次的动作。当把亲人埋掉的时候,就像在说:出门啦?路上小心点,早点回来哦。

当九兔子忽然哭起来时,十兔子甚至表示惊讶。只有九兔子意识到,离去的兄弟再也不会回来了。但也只有他一个人清醒。

第二种解释:

这是一个密谋杀兔事件。

1首先,兔子也是有阶级的:大兔子病了,要治它的病,就必须不惜一切代价,甚至牺牲一只兔子做药引。

2病的是大兔子,五兔子却突然死了,显然是被做成了药引。

3“买药”其实是黑话,实际上只需要一些简单的草药,主要是药引,所以这个“买药”指的是去杀掉做药引的兔子。三兔子是一个杀手。

4做药引的为什么是五兔?因为哪只兔子适合做药引是由医生决定的。二兔子就是医生。

5可以推出,二兔子借刀杀兔搞死了五兔子,他们之间有什么过结呢?可能是情杀,因为一只母兔。

6谁是母兔呢?想一下女人爱哭的天性,所以九兔是母兔,九兔知道了真相,所以才哭,因为她爱的是五兔。

7“六兔子抬”,这明显是病句,一只兔子怎么抬?他显然是被抬,因为他死了,所以才会被抬。抬他的两只兔子随后一个挖坑,一个埋尸。没错,抬他来的就是七八两只兔子!

8六兔子是被七八两只兔子杀的吗?不是,他是被杀手三兔子杀死的。三兔子本来不想杀他,五兔子和六兔子关系非常好,当时他们正好在一起,并联手抵抗,所以三兔子才把他们一起杀了。

插一段性格分析:大家会发现,每一对相临的兔子的关系都是微妙的。

1-2 大兔子像皇上,二兔子就是他身边进谗言的小人。

3-4 三兔子是杀手,四兔子药师,他俩都是助纣为虐型的,四兔经常给皇帝做一些壮阳药什么的,把皇上搞生病了,又亲自熬兔子药引。

5-6 一对好朋友,经常在一起吟诗做对,不惧怕恶势力,五兔很有才华,怪不得被九兔所爱又被二兔嫉妒呢,物以类聚,六兔也很有才,可惜都属于文人,两个人的武功加在一起也没打过三兔。

7-8 也是一对好朋友,但属于随风倒型的,为了保住命,什么事都肯做,本质不算坏,但经常被坏人指使做坏事。

9-10 在女人哭的时候,身边一定会有爱她的男人,而她的哭泣一定是为了她爱的男人。可惜,爱她的兔子和她爱的兔子不是一只兔子。很明显了吧,十兔暗恋九兔,关心她,看到她哭,他当然要去问原因。

下面一点分析也许是多余,事情是这样的:三兔和五六两兔在打斗过程中,引来了七八两兔。当五六两兔被杀死后,三兔已没有力气,况且七八两兔平时都很听话,不会告密,所以三兔就放过了七八两兔,并让他们把六兔抬走,埋了。七八两兔一看,命保住了,反正事情也发生了,无法挽回,只好照办。

后记1:回看第5条,情杀不是随便猜出来的,观全局,二兔位高权重,但即便这样,也有他得不到的东西,那就是真爱。所以他杀五兔的原因很可能是这个,而且五兔正直,应该平时经常与他作对,所以才起了杀心。

后记2:其实五兔死得非常惨,因为二兔疯狂妒忌他,所以不想让他成为一个正常的男人。再说皇上荒*无度,哪里最虚弱大家应该都知道吧,所谓吃什么补什么,其实五兔被做成药引的部位应该是……

看了上文的推理,觉得还有一点小问题:

(1)作为一个完整的故事,必然要有因果关系,这个故事有了果(即情杀,下面再谈),但没有因,所以显得不完整:大兔子为什么病了?无缘无故地病了便引发了这场血案么?显然不是。

(2)从严密的逻辑上看,这个故事中所有人物的出现(兔子)都是有联系的,且每两只兔子之间都存在因果关系(动机),比如:大兔和二兔,二兔和三兔,三兔和四兔(这个上文已经大致说明了),但大家有没有觉得,10兔子的出现好像在这个逻辑中显得微不足道,即:没有10兔子这个故事也能顺理成章地结束,因此10兔子在这个逻辑中的动机显得苍白。

结论:

根据以上的推断,我们都忽视了这个故事的重点,就是10兔子,他为什么出现在这个故事中?难道仅仅为了引出9兔子的一句话么?错了,这是一个有预谋的凶杀案,而且,10兔子就是这个案件的主谋(不是2兔子),其他所有的兔子都是在他全盘计划中的一枚棋子,案发过程大致如下(补充上文):

(1)10兔子喜欢9兔子,9兔子不喜欢他。

(2)5兔子和9兔子互相喜欢。

(3)10兔子妒忌。

(4)10兔子是大兔子身边最亲信的人,并且对其他兔子之间的关系了如指掌(也就是说,他很清楚大兔子如果病了接下来会发生些什么事)。10兔子就像熬拜,大兔子就像康熙。

(5)5兔子也是朝中权贵,10兔子没办法随便处置他。

(6)所以10兔子就让大兔子病了,接下来的一切就像上文说的那样发生了……

所以,贯穿整个这个故事的主线是10兔子,他是这个故事的结尾也是这个故事的主因,这样的逻辑才天衣无缝,故事的名字就是:借刀杀人!

第三种解释:

大家可以把前面从一到十的兔子全部遮掩起来看一下,结果,我们得到了什么?

病了,

瞧,

买药,

熬,

死了,

抬,

挖坑,

埋,

坐在地上哭泣来,

问他为什么哭

说,

一去不回来!

我觉得突破口在“瞧”字上,去哪里瞧呢,肯定是医院了,然后整个故事的主线就很明了了:

一个人病了,去医院瞧,病了,买了药,熬煮以后服用,结果死了,大家抬出医院,在坟地挖坑,把他埋了,死者的一个家属坐在地上哭起来,别人问他为什么哭?他说,(医院)一去不回来!

那么,这首童谣就是在骂当今社会医院道德沦丧,只为赚钱而对患者的疾病毫不关心的态度吧!

第四种解释:

兔子病了,(自己感觉病了)

兔子瞧,(自己给自己看病)

兔子买药,(自己去买药)

兔子熬,(自己熬)

兔子死了,(以为自己死了)

兔子抬,(想象自己抬自己)

兔子挖坑,(自己挖坑)

兔子埋,(想象自己埋自己)

兔子坐在地上哭泣来,

兔子问他为什么哭?

兔子说,

兔子一去不回来!(自言自语)

其实只有一只兔子。

说的是世态炎凉,活活的把人逼疯逼死了,可怕的世界。

第五种解释:

这个童谣的诡异之处不在其内容,而在每一句的字数:5 4 5 4 5 4 5 4 10 9 4 8

按数字音译就是:我死我死我死我死 死就死吧。

把整个童谣每行字居中,就是一个墓碑的形状,整个童谣氛围反应出一个人的生老病死的无奈和悲凉。

_____大兔子病了,_____

______二兔子瞧,______

_____三兔子买药,_____

______四兔子熬,______

_____五兔子死了,_____

______六兔子抬,______

_____七兔子挖坑,_____

______八兔子埋,______

九兔子坐在地上哭泣来,

__兔子问他为什么哭__

______九兔子说,______

__五兔子一去不回来!__

大兔子病了,这是整个事件的导火索。

二兔子瞧, 这里可以理解为两只兔子来瞧,就是二兔子和三兔子,应该是大兔子手下的亲信兼干将。

三兔子买药,二兔三兔看完大兔子,认为生病该吃药,于是三兔子就负责去买药。

四兔子熬, 三兔子的药方终于出来了,要用四只兔子来熬,所以叫四兔子熬,同样四兔子也成为第一个被熬的,这是第一个被害者。

五兔子死了, 于是五兔子死了,第二个被害者。

六兔子抬,六兔子抬可以理解为被抬,他也死了,第三个被害者,这也可以解释之前关于“抬”字的疑点:抬这个动作需两个以上的人才可完成,单一个六兔子如何做到?因为他是被抬的……

七兔子挖坑, 七兔子为了免于一死,赶忙去挖坑,在二兔三兔面前博取好感,不如说是信任度吧。

八兔子埋, 同样八兔子也为免一死,赶忙去埋死去的三只兔子。为苟且偷生甘愿当其爪牙。

九兔子坐在地上哭起来,这里的关键在于为什么九兔子要哭,因为药需要四只兔子,下一个死的就是他,所以九兔子哭起来,这也解释了之前的猜想:九兔子是知道内幕的。

十兔子问它为什么哭? 十兔子不知道情况,于是问九兔子。

九兔子说,五兔子一去不回来!为什么五兔子一去不回来,这里“五”的意思是五只兔子,但明明只需要四只兔子啊?原因在于七兔子、八兔子为免一死一个跑去挖坑,一个跑去埋,药还需要一只兔子,下一个死的就是我,我没办法逃了,如果逃了死的就是你。即便我们四只兔子死了做了药,大兔子还是一样会病死,全是二兔和三兔的阴谋,一共要死五只兔子,所以我们五只兔子一去不回来!

再补充一个说法:

思考一下这首童谣的诡异之处吧。很显然,这里的数字没有什么实际的意义。

所以在读这首童谣时就不必太过于注意前面数字的问题。而放弃了数字再去观察这首童谣,就变成了:

兔子病了,兔子瞧,兔子买药,兔子熬,兔子死了,兔子抬,兔子挖坑,兔子埋,兔子坐在地上哭起来,兔子问它为什么哭?兔子说,兔子一去不回来!

当然,这样并不能看出有什么诡异来,之前也说过,是不是从头到尾就一只兔子啊?不过如果这样在逻辑上就解释不通了。

那我们再看这首童谣,前四句很显然有着顺畅的承接关系,而“五兔子死了”这句话就显得很突兀,似乎和前文没什么关系。

同样的问题还出现在“九兔子坐在地上哭起来”上,虽然可以理解为九兔子为五兔子之死而哭,但似乎也没什么必然的逻辑联系。

那我们就把这首童谣分成三组:

第一组:兔子病了,兔子瞧,兔子买药,兔子熬,

第二组:兔子死了,兔子抬,兔子挖坑,兔子埋,

第三组:兔子坐在地上哭起来,兔子问它为什么哭?兔子说,兔子一去不回来!

我们会发现,尽管童谣中出现了十个兔子,但有直接承接关系的每次只有四个。

也就是说,如果把这首童谣拍成电视剧的话,每个镜头里出现的兔子最多不会超过四只。

再加上前文对数字的讨论,可以推断出,其实这首童谣里只有四只兔子,并且这首童谣是以四只为一个回环的。

这样,大兔子就变成了五兔子,如果这样推理,这首童谣就变成了:

大兔子病了,二兔子瞧,三兔子买药,四兔子熬,大兔子死了,二兔子抬,三兔子挖坑,四兔子埋,大兔子突然醒了坐在地上哭起来,二兔子问他为什么哭?大兔子说,我死了再也回不来!

有句话说得好:恐怖源于未知。当我们发现最熟悉的东西原来是未知的,那才是真正的恐怖。

类似黑魔法,数马游戏的逻辑游戏

答案:第一个说话的人。

这个游戏成立的前提就是除了发起游戏的人,其他人都不懂规则,这个规则就是开枪后,第一个说话的人就是被打死的人。

发起游戏的人会混淆每个人的思路,让大家找不到规律,尽量避免大家把思路想到第一个说话的人。

扩展资料

类似的逻辑游戏就是比较流行的(几只马)的游戏:

拍手的人说:“开始!请注意听有几匹马?”在说开始之后有8个字,那么就有8匹马。拍手的人说:“开始,有几匹马?”在说开始之后有4个字,那么就有4匹马。

拍手的说:“开始!”后面没说话,那么就没有马。如果拍手的人不说开始,那么他说几个字就是几匹马。

生活处处要逻辑,有哪些能够有效提高逻辑与推理能力的游戏?

类似黑魔法,数马游戏的逻辑游戏有:

一,狼人杀

桌游玩家不能错过的心机游戏 十几年来历久不衰的经典,历经了多次规则改良及扩充,依旧炙手可热越改越好玩。

 除了考验观察力、判断力及推理能力之外,玩家间的心理攻防战也是一大卖点,要让对手在谈话间相信自己,更是少不了口才能力。 例如狼人要想尽办法说服他人相信自己是平民,而其他人则是要在谈吐中看破狼人的谎言。 

不论扮演的角色为何,一失手可是会瞬间成为集火对象,同阵营的人可以互相保护一起对抗敌人,若同伴是生面孔则能快速地打成一片,而本来就是朋友的人则可以借此培养默契。

二,妙语说书人

从关键字寻找正确的卡片,轮流用一句话或一个字描述情境并出牌,而其他玩家则要想办法打出一张与叙述最相近的图样,洗匀后翻开并从中猜测出题者的牌。

 游戏的关键在于非出题者是否能成功误导其他玩家选择自己的牌,因此游戏过程中必须灵活运用想象力与词汇。 由于想象成分居多,就算是一个声响也能用来形容牌面的图案,擅长直觉性思考的玩家在这游戏中会非常有利,不受规则局限玩起来相当自由。

三,璀璨宝石

曾荣获最佳游戏大赏的轻策略桌游,规则易懂让即使是不常玩游戏的人也能轻易上手。 只要记得轮到自己时需要做的动作,基本上就可以顺利进行。 

乍看之下只是用宝石买发展卡换分数,实际上必须要时常考虑如何以高效率获得最高报酬,购买或拿取的时机拿捏就显得很重要。 

另外,如何在有限的行动下做出有意义的选择,或是适时的妨碍对手让自己获取利益等,需要逻辑思考与快速计算的能力,不论大人小孩都可以借此游戏来动动脑。

四,犯人在跳舞游戏

化身警察或侦探寻找犯人,只要照着卡牌上的指示就可以进行游戏,规则简单玩起来也很轻松。 玩家只要在犯人把所有手牌出完之前,使用手上的功能牌齐心协力找出谁是犯人就能获得胜利。 游戏本身不复杂且进行的节奏也很快速,常让人不知不觉就玩了好几轮。

五,传情画意

发挥想象力来个你画我猜,考验绘画天分与图像表达能力的一款游戏,可说是手绘版的传话筒,一个词汇或是物品传到最后有时会出现跟题目八竿子打不着边的东西。

非常考验玩家的想象力和创造力,有些抽象的题目可不是会画画就能搞定的,在游戏的过程中,与朋友一起合作挑战,也是可以加深彼此默契的一种玩法。

提高逻辑思维能力的游戏

密室逃脱是一款益智冒险类游戏,能够有效提高逻辑与推理能力。有的人可能因为自己某方面能力不足感到自卑,但是密室逃脱的主题有很多,我们可以根据自己的特长选择一些角色。在这个游戏过程中,我们的判断力,观察力,团队合作能力等都会得到锻炼。

密室逃脱有真人版和网上游戏版。游戏版的很多系列小朋友都可以玩,能从小培养孩子的推理能力和逻辑思维能力。我弟弟小时候就很喜欢玩7k7k小游戏里的密室逃脱系列的游戏,他每次玩起来注意力都特别集中,在这个过程中他学到了很多东西。这些小游戏情景模拟逼真,玩起来很有感觉,在紧张的氛围中能够很好的锻炼自己的思维能力。

对于那些成年人来说,真人版的密室逃脱更加刺激,难度也较大。我们可以组团去玩,一个团队中要有领导者,安排好每个人的任务,队员之间要有团结合作的意识,并且目标要明确。真人版的密室逃脱里的物品是需要靠自己找出来的,要善于观察,善于利用线索卡。在玩的过程中不建议使用暴力拆开一些密码箱之类的,这样就没有玩的意义了,能力也得不到锻炼。我最喜欢其中的破解密码环节,对大脑的挑战性有点高,需要我们有抽象发散性思维。

密室逃脱作为娱乐活动的一种,受到越来越多人的欢迎。我觉得在闲暇时间,大家可以去玩玩真人版的密室逃脱,开发自己大脑潜在的能力。

推荐几款逻辑推理游戏

数字魔方。逆转裁判。机械迷城。

1、数字魔方。是一种益智游戏。类似中国的九宫格游戏。不仅具有很强的趣味性,而且对大脑非常有好处。是一种对智慧和毅力的考验,有利于提高逻辑能力。

2、逆转裁判。在游戏中玩家扮演辩护律师,在假象规则的序审法庭上与检察官进行辩论,通过威慑和质疑嫌疑人和相关证人为委托人获得无罪判决为最终的胜利目的。也有利于提高思维逻辑能力。

3、机械迷城。是一款益智类冒险游戏。游戏中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。游戏将采用传统点击式互动界面,采用2D背景和人物,没有文字对白,游戏画面全部由手工绘制,曾获视觉艺术奖,当然对于提高逻辑思维能力也有很大帮助。

数马游戏规则

推荐百变大侦探哦,是一个很优秀的线上剧本杀软件,剧本质量很高,玩家素质也很高,可以获得很好的游戏体验,而且除了剧本杀,里面的狼人杀质量也很高,同样也是逻辑推理类的游戏呢,把软件安利给你哦

戚薇数马游戏怎么玩的?

在2018年6月1日播出的综艺《向往的生活》里,戚薇带大家玩了一个“数码游戏”,就连聪明绝顶的“神算子”黄磊也没搞懂游戏规则。

实际上戚薇的数马游戏,拍手就是幌子,真正的“数马”是看在游戏开始之后出题人在拍手之前说了几个字,如果说了开始之后直接拍手,那就是没有马。

在《向往的生活里》,戚薇第一次拍手之前,说了两个字“数马”,答案是2只马。第二次拍手前,戚薇说“听好了啊”,所以是4只马。第三次拍手之前,戚薇说“来”,所以是1只马。第四次拍手时,戚薇说:“听好了啊,再数一次啊”,所以是9只马。何炅出题的时候,他说“仔细听,到底几只马,好吗”,所以答案是10只马。

其实除了这个游戏之外,还有很多类似的游戏,都是有些“醉翁之意不在酒”,采用了一个障眼法来转移大家的注意力,如果没有发现规律,可能连游戏规则都搞不懂。

拍手猜马游戏怎么玩???怎么知道马有几匹?有人回答一人一次,不

当这个拍手的人说开始以后,还会说别的,说的是几个字,就是几匹马。

这跟他拍了多少下手,完全没关系。 只有一个要点,别被对方拍手的节奏所迷惑,真正猜几匹马和拍手的频率、速度、次数都没有关系。

一般都是用来迷惑玩家的。游戏的重点在于,留意拍手后提问的人说了什么。

问题有几个字就代表了会有几匹马。 举例:问1:现在几匹马?那答案就是5 问2:现在几匹?那答案就是4 问3:几匹?答案是2 问4:一共有几匹马?答案6只 扩展资料适合聚会玩的游戏 1,泡泡糖游戏规则:主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。

比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。 而没有找到同伴的人被淘汰出局。

当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当 1 人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。

2,传苹果 道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。 亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉"来电"喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家尽可发挥想象力,把道具变成气球、冰块或者其它。

参考资料 —益智游戏。

猜数字的游戏规则

先解释标准规则,再介绍几种变体。

通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的4个数,不能让猜的人知道。猜的人就可以开始猜。每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。

如正确答案为 5234,而猜的人猜 5346,则是 1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为 2B,合起来就是 1A2B。

接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中(即 4A0B)为止。

猜数字游戏通常设有猜测次数的上限。根据计算机测算,如果采用严谨的猜测策略,任何数字最多7次就可猜出(即达到 4A0B)。值得注意的是,在有些地方把次数上限定义为最多几次猜测以后就可以肯定数字是几,但这时或还需要再猜一次才能得到 4A0B 的结果。

标准的猜数字游戏由10个数码(0-9)和4个数位组成。可以通过变化数码或数位来丰富游戏。例如,可以使用9个数码玩4个数位的游戏。

猜数字游戏的一种变体允许重复的数码。这种规则的游戏被称为 Mastermind 。其规则大致为:

除了上面的规则外,如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准。例如,如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A;猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。当然,如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。

数独游戏的具体玩法

数独游戏的具体玩法要结合技巧来玩 1、宫内排除法:将一个宫作为目标,用某个数字对它进行排除,最终得到这个宫内只有一格出现该数字的方法。

A2、B4和F7三格内的1都对三宫进行排除,这时三宫内只有C9格可以填入1。 2、行列排除法行列排除法:将一行或一列作为目标,用某个数字对它进行排除,最终得到这个行列内只有一格出现该数字的方法。

D2和B8两格内的6都对F行进行排除,这时F行内只有F5格可以填入6,本图例就是对F行运用的排除法。 3、区块排除法区块排除法:先利用宫内排除法在某个宫内形成一个区块,利用该区块的排除再结合其他已知数共同确定某宫内只有一格出现该数字的方法。

B4格的7对五宫进行排除,在五宫内形成了一个含数字7的区块。无论该区块中F5格是7还是F6格是7,都可以对F行其他格的7进行排除。

再结合H7格的7同时对六宫进行排除,得到六宫内只有D8格可以填7。 4、宫内数对占位法:在某个区域中使得某两数只能出现在某两格内,这时虽然无法判断这两个数字的位置,但可以利用两数的占位排斥掉其他数字出现在这两格,再结合排除法就可以间接填出下个数字。

利用D行和7列中的已知数3、5对六宫排除,得到在E8和F8两格形成了一个数对,该数对排斥其他数字填入这两格。这时再利用D4和F1两格中的7对六宫进行排除,得到六宫中只有E7格可以填入7。

5、唯余解法:利用数独中每格内都只有9种数字的可能性,如果某格中有8种数字都不能填,只能填入唯一未出现数字的方法。 C行有已知数1、2;三宫有已知数3、4、5;9列有已知数5、6、7、8,上述8种不同的数字,同时对C9格产生影响,使得C9格不能填入这8种数字,得到C9格内只能填入数字9,否则就出现同行、同列或同宫中数字相同的情况。

6、行列区块法:利用行列排除,在某行或列内制造出一个区块,利用该区块对该区块所在宫的其他格进行删除的方法。 A9和I2两格的1对5列进行排除,使得5列的1只能在D5、E5和F5三格之中,这时在5列内制造了一个含5的区块,该区块同时也存在于五宫中,所以可以排除掉五宫其它格中的1。

这时再结合D行和6列的已知数字,可以唯余得到D6格内只能填入9。 7、行列内数对占位法:数对出现行列里的情况,这时的观察难度会大大增加,本技巧也属于难度较大的技巧之一。

利用四宫和8列的已知数2、7,同时对F行进行排除,在F行得到数字2、7只能填在F6和F9两格内,这时在F行的这两格内形成2、7数对。再观察A7和H8两格的8对六宫的排除,六宫内只有E9格内可以填入8。

8、数组占位法:在数对占位法基础上,由两数占两格变为三数占三格的方法。技巧使用理论与数对占位法是相同的,但观察难度提升了很多。

利用E行和5列内的已知数2、4、6同时对五宫进行排除,得到在五宫内数字2、4、6只能填在D4、F4和F6三格内。由于五宫内数组2、4、6的占位,再观察B6和I5两格内的7对五宫进行排除,得到五宫内只有E4格可以填入7。

上例是在宫内形成的数组占位,同理数组也可以在行列中出现。 9、显性数对:利用对格内数字的唯余,使某两格内都只剩余相同的两个候选数,恰好这两格又在同行、同列或同宫的情况。

这种情况形成的数对称为显性数对,或唯余数对。 B6和F6两格由于被周围数字的影响,这两格内都只剩余候选数5、6,恰好这两格又都处于6列内。

这时,6列的5和6只能在这两格内并结合G1格的5对八宫进行排除,得到八宫的5只能填在I4格内。 10、显性数组:在显性数对基础上进行提高的技巧。

指利用对格内数字的唯余,使某三格内都只剩余相同的三个候选数,恰好这三格又在同行、同列或同宫的情况 E3、E7和E9三格由于被周围数字的影响,这三格内都只剩余候选数4、5、9,恰好这三格又都处于E行内。并结合B4和H6格的4对五宫进行排除,得到五宫的4只能填在F5格内。

扩展资料:

数独的元素主要包括行、列和宫。这三者划分出数独有三种不同形态的区域,而数独规则就是要求在这些区域内出现的数字都为1~9。

行:数独盘面内横向一组九格的区域,用字母表示其位置; 列:数独盘面内纵向一组九格的区域,用数字表示其位置; 宫:数独盘面内33格被粗线划分的区域,用中文数字表示其位置。 格的坐标:利用表示行位置的字母和表示列位置的数字定位数独盘面内每个格子的具 置,如B6格,E9格等。

参考资料:

-数独(逻辑游戏)。

几匹马游戏是什么?

就是听声音,猜几匹马。

这个游戏主要就是才对方的暗示话语,比如说“听好了,猜猜几匹马”,这里“听好了”,就可以作为暗示的话语,三个字暗示三匹马。“再听一次,猜猜几匹马”,“再听一次”,可能就是暗示四匹马。

只有在游戏中有人不懂这个游戏规则时才会好玩,如果都知道规则了,那就不好玩了。想要知道出题者的暗示,主要就看看他,那些字在变动,哪些不在变动,而不是听他的鼓掌节奏。

听好了,可不一定只是听掌声。

扩展资料:

类似的聚会游戏: 泡泡糖游戏: 主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。

比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。 而没有找到同伴的人被淘汰出局。

当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。

此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。

一个拍手猜马的游戏怎么玩的?就是一个人拍手,打一个节奏出来,

这个游戏的规则是:问你的问题是几个字就是几匹马。

比如: 1、啪啪啪啪啪 ,几匹马?就是3匹。 2、啪啪啪啪啪啪啪啪,现在几匹马?就是5匹。

3、啪啪啪啪啪,几匹?就是两匹。 是根据问你问题有几个字来分辨的,而不是拍手的次数。

扩展资料:

1、箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。例如:有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”

念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

2、超级无敌猜猜猜玩法: 这个游戏跟国内的猜成语一样,就是把一些人名,地名,动物名,河流名等的写在纸上,然后玩家分成两大组,每轮各派出一名代表描述纸条内容,由组员们猜测,并记录1分钟内答对个数至所有组员轮流描述完毕,统计哪组答对最多。 3、猜色子 准备一个色蛊,十个色子。

摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。

还剩一个色子的时候最倒霉,6选1。

一个拍手猜马的游戏是怎么回事啊

拍手猜马的游戏,是个多人互动游戏。

其规则为:一人拍手,次数不限,拍手后通过提问一句话,让其他人猜测有几匹马。不懂这个游戏深层规则的人会按照拍手的次数或节奏数马。

但事实上拍手的的动作是用来迷惑人的,游戏中马的数量和拍手的次数及节奏并没有没关系。马的数量是,提问者在拍手后发出的问题中包含的字数。

问题是几个字就代表有几匹马。 例如: 你数数现在几匹马?答案就是8。

快说现在几匹?那答案就是6。 几匹?答案是2。

扩展资料:

类似的游戏 黑魔法游戏规则。 多人游戏,选出A、B两人,A作为提问者,B为猜测者。

其他人则共同指定一个物品。由A随意指一些物品对B进行提问。

B需要猜出哪一个物品是指定的。 原理很简单,黑魔法重点在"黑'字上。

A会在随意指一些物品后,会指出一个黑色的物品,这个黑色物品的下一个就是大家指定的物品。

猜数字的游戏规则是什么?

通常两个人玩,一个人出数字,另一个人猜。

出数字的人要想好一个没有重复数字的4个数,不能让猜的人知道。猜的人就可以开始猜。

每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。 例如: 正确答案为 5234,而猜的人猜 5346,则是 1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为 2B,合起来就是 1A2B。

接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中(即 4A0B)为止。 猜数字游戏的一种变体允许重复的数码。

这种规则的游戏被称为 Mastermind 。其规则大致为: 如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准。

例如,如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A。猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。

当然,如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。

打马游戏有什么规则?

1打马概述打马是盛行于宋元两代的一种博游戏,尤其在北宋、南来更加流行,南宋。

陆游词云:“冷落秋千伴侣,阑珊打马心情。”元代散曲中经常提到这项游戏,元代无名氏作《逞风流王焕百花亭》杂剧第一折说王焕能多种伎艺,会各种游戏,云:“此生世上聪明,今时独步,围棋。

递相、打马、投壶、……九流三教事都通。”此外,在元?杨朝英编《太平乐府》、明?无名氏辑《盛世新声》等散曲集多次提到打马。

人明以后,打马仍流行于南方,奇怪的是它的足迹没有能够北上以扩大影响,到了明代中叶,南方有“走马”游戏,据说与打马有关,其制度、玩法已不同于宋代的打马了。约在清代雍正年间,安徽贵池人陆骧武在福建重刻李清照《打马图》,用犀象密蜡制马,周亮工《书影》卷五记此事,并说:“近淮上人颇好此戏,但未传之北地耳。”

乾隆朝以后,打马游戏的文字记载再没有见到,即便在南方也很少有人能玩了。2打马的图谱玩打马游戏所用的图谱,很象是一张棋枰。

3打马的牌谱游戏时用三枚骰子,先掷骰子后行马。三枚骰子可得五十六采,分赏鱼、罚色、杂色三种。

4打马玩法概述其玩法分铺盆、本采、下马、行马、打马、倒行、入夹、落堑、倒盆、赏帖、赏掷共11项。5打马的铺盆参加人数以2-5人为适当。

备帖若干,各人均分,每人以部分帖入盆,是谓“铺盆”。帖犹如筹码。

6打马的本采以第一次掷骰子为准,各人所掷的点数,被认作“本采”。本采必须是“杂色”43采中的,若掷得“赏色”或“罚色”则不能认作本采。

本采在玩时将起作用。本采有真、傍之别。

比如“皂鹤”是二个五点,一个三点,计13点,叫“真本采”,而“大枪”为双六,一么,也是13点,虽然点数相同,但色样互异,所以只能叫“傍本采”。7打马的下马每人20匹马,马用犀角或象牙刻成,或用铜铸成,大如铜钱,上面雕刻马形,并刻字以示区别。

行马、打马之前,须先下马。根据所掷出的采决定下马的匹数及赏罚帖数。

其谱如下:1掷得“堂印”(四浑花,即三个四点。下同),下八匹马,外赏八帖;假若掷者本采为12点,此又掷得三个四点,那么再下两匹马,共十匹马。

所赏之帖由盆中公帖出(下同)。2掷得“碧油”(六浑花)下六匹马,赏六帖。

得本采时多下两匹马。3掷“桃花重五”(五浑花)下五匹马,赏五帖。

若本采是15点,可再下两匹马。4掷“雁儿行”(三浑花)下四匹,赏四帖。

若掷者本采为九点,则再下两匹马。5掷“拍板儿”(二浑花)下四匹,赏四帖,若掷者本采是六点,则再下两匹马。

6掷得“满盆星”(么浑花)下四匹,赏四帖。7掷“真本采”,下三匹,赏三帖。

8掷“傍本采”,下两匹,赏两帖。9掷“承人真撞”(下家掷得的采与上所掷采相同叫“真撞”),下三匹,赏三贴。

10自掷赏鱼。即掷得“靴植”、“银十”、“马军”、“黑十七”、“傍本采”者,下两匹,赏两书。

11别人掷骰时,撞到自家“真本采”,则自家下三匹,赏三帖。12别人掷骰时,掷得自家“傍本采”叫“傍撞”,各下两匹,各赏两帖。

13上家掷得“罚采”(“小浮图”、“小娘子”),则上家、自家各下两匹,赏两帖。14掷得“杂色”采者,下一匹马,无赏帖。

8打马的行马仍用三枚骰子,按三枚骰子点数之和行马。所得点数也就是所行马的匹数与步数之和,比如掷得八点,可六匹马行两步,亦可三匹马行五步。

游戏者需审时度势,才能立于不败之地。行马起始点为“赤岸驿”,下行至“陇西监”,转而向左至“玉门关”,经“汧阳监”、“沙苑监”、“函谷关”、“太仆寺”、“天驷监”、“骐骥院”、“飞龙院”,最后达“尚承局”。

“赤岸驿”、“陇西监”等都叫“窝儿”。马入窝儿则敌马不许打。

入窝儿者赏,即再掷一次骰子。窝儿中已有他人之马,后来者不管马数多少,都不许行。

两窝儿中间一律设九步,“九”为极数,遇“九”则立一窝儿。“函谷关”是一大坎,至此,必须凑成十马方许过关。

十马过关后,余马不拘多寡,皆可随后过关。至函谷关时,少马不许超过多马,如前后都有他人多马。

则自己不准行马,等多马移动后并已过关,自己方可依点行马。“飞龙院”也是一大坎,至此,必须凑足20马,而且掷“散采”不许行,必须在掷得下列各采时方可过:自掷“真本采”、“堂印”、“碧油”、“雁行儿”、“拍板儿”、“满盆星”诸赏采;他人掷骰子时,掷到自家“真本采”,则自家许行,或者上家掷到“小浮图”、“小娘子”罚采时,自家也可行。

9打马的打马有马在某处,后马正好走到此处,假如前马数多于后马或二者马数相等,则后马皆可打去前马。20马算作“全垛马”,凡打去人全垛马者,则取盆中帖数的一半。

被打出局者如果想再下,则需重新下马、行马。10打马的倒行凡遇到打马,遇入窝等情况,均可倒行,倒行步数也按所掷点数,如掷得么、二、三,合为六点,可前行四步倒行二步,亦已倒行;六步等。

11打马的入夹飞龙院下五路叫作“夹”,掷得散采者均不可过夹,必须掷得夹采方许行马。所谓夹采即“么六么”、“六么六”!,之类,需依被夹骰子的点数行马,如“六么六”行一步,“么。

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