在《塞尔达无双:灾厄启示录》这款游戏中,有很多的武器可以获得,这些武器还可以附魔上很多特定的效果,有小伙伴不知道武器属性强化什么好。
《塞尔达无双:灾厄启示录》武器属性强化推荐:
建议4个怪物材料掉落增加或者战场材料增加,缺材料真的想死。
可以给第一主力角色做一把4个都是经验增加的武器,让她等级最高其他角色可以直接花钱追她的等级。
有材料刀以后再做伤害刀,一定要让4个槽的形状都一样+15攻击,不一定要同词缀,但是建议都同词缀。
四英杰都有多个大招充能条所以不需要大招积攒速度的词缀,可以选大招伤害词缀或者百击破。
英帕目前大招伤害应该是所有里面最靠谱的,伤害上我选择加强大招伤害,百击破次选。英帕大招充能非常快。特别解锁了第二条大招充能条后,补全三标记的时间够你攒一管大招了。
林克和塞尔达我选择大招充能速度,或者百击破加伤。
值得一提是林克最好做一把双手剑的材料刀,打材料最爽落,单手其实单挑一个boss或者密集怪物很好使,但是如果怪比较分散要位移或者有两三个boss那种单手灵活度反而最差。
塞尔达无双灾厄启示录词条选择教程
DOTA2RPG地图东方梦符祭爆火,这是一款以东方Project为同人题材的塔防TD游戏,很多萌新玩家不知道东方梦符祭n4攻略,下面深空高玩为大家带来攻略,大家一起来看看吧。
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卡组构筑
人物符卡
SSR:大妖精*1
SR:帕秋莉*3(5最佳),十六夜_夜*1,铃仙*1,比那名居天子*1,物部布都*3(5最佳)
R:小恶魔*2,琪露诺*2,蕾蒂*2,姬海棠羽立*5,秋静叶*5,纳兹琳*5
装备符卡
SSR:高科技相机*4,八卦炉*2(4最佳)
SR:博丽护符*1,恶魔之牙*4,退魔符*4
R:灾厄*4,魔石*4,点金*1,思兼*1,御币*4
其他符卡建议
控制还可以带永江衣玖、早苗、诹访子。楼主这里就是带的早苗二人组。
最终阵容
五星:2*物部布都,2*帕秋莉,小恶魔,蕾蒂,大妖精。除了大妖精全部满培养。
其余所有减速辅助四星即可,永江衣玖可以一星。
装备方面,第一个物部布都带4相机+2恶魔獠牙,第二个带4阴阳玉+2恶魔獠牙,
两只帕秋莉分别带4灾厄和4退魔符技能分别切水银毒和湖葬,大妖精建议带4魔石回魔。
大妖精的链接技能和十六夜_夜的刷新请给主C,也就是4相机的那只物部布都。
运营顺序
单人开局请乖乖刷初始,初始卡选择秋_子,然后至少抽到一个秋静叶(含御币)。
船票完全不重要,除非有八意永琳这种又带控制又能守家的,其余可以先扔地上不管。
发展顺序:开局尽快抽500,抽到第二个秋静叶摆出来,三秋成型
- 抽纳兹琳、姬海棠羽立和秋静叶,老鼠先扔地上,姬海棠和秋静叶羽立尽快满破(培养特殊技能到5级)。秋静叶请集中满破较早种下的一只。
- 11波的时候秋_子已经到3星,拔下来扔地上,种老鼠,尽量满破。
- 18波之前请做出三星老鼠和四星姬海棠羽立,之后立刻将老鼠升级到四星。
- 继续抽500的卡组,直到抽干所有N和R卡为止,然后可以开始抽2500,目标是一个帕秋莉or一个物部布都,然后培养到三星满级,再准备3个三星狗粮。15波的时候尽量把蕾蒂+琪露诺放到路口,不用升星。
- 25-32之间第一只秋静叶成熟,物部布都或者水银毒帕秋莉升四星,然后换成五星,之后就可以靠这只五星卡一机止战守家了。稍后第二个秋静叶升级纳兹琳到五星。
- 之后两只秋静叶还可以成熟两拨,依次把小恶魔、蕾蒂、第二个物部布都和大妖精升级到五星。TIP:满破秋静叶4升5大概就是10波,所以如果第一个秋静叶升级之后剩下不到8波,请拔下来换出大妖精。
- 大妖精五星之后,将剩余符卡升级完毕,除了第二只帕秋莉,50波之后用最初的秋_子把老鼠和帕秋莉交换等级。至此养成完毕。
TIP2:老鼠四星之后升级二星狗粮的时候请买1800秘药,五星之后请买1000和1800秘药,最后如果已经抽干SR和SSR请买7200秘药。这么做的原因是没有莉莉白,纯靠升级时间不够,必须花钱升狗粮。
塞尔达无双灾厄启示录词条怎么选择,很多小伙伴都想知道,今天小编给大家整理关于《塞尔达无双灾厄启示录》词条选择教程,供大家参考,希望对大家有所帮助。
塞尔达无双词条选择指南
如果攻速不会溢出的话,个人建议满攻速。不考虑趣味性只考虑强度的话,效率永远是评价强度最重要的指标。而攻速毫无疑问在任何情况下都有助于效率的提升,细说如下:
1、输出效率:输出效率=伤害/时间,用同样的时间打出更多的伤害,或者伤害不变的情况下缩短输出时间,其最终结果是一致的,都是输出效率的提升。
如果加伤害类词条的数值和加攻速类词条的数值相同的话,那么两者的提升是相同的。因此对输出效率的提升方面,如果数值相同,那么加攻速的词条的效果=加伤害的词条的效果。
2、破盾效率:破盾效率目前来看也跟伤害直接相关,因此可以套用输出效率的结果。如果数值相同,那么加攻速的词条的效果=加伤害的词条的效果。
3、攒必杀效率:根据以往无双系列游戏的经验,攒必杀的效率可能跟伤害、连击数或者其他招式系数有关。无论是跟上述哪个因素相关,加攻速都可以提高积攒无双的效率。如果数值相同,那么可以得出:加攻速的词条的效果=加快必杀积攒的词条的效果。
如果伤害直接影响必杀积攒量,那么还可以多划一个等号,在攒必杀机制并不明确的情况下,可以这么表述:加攻速的词条的效果=加快必杀积攒的词条的效果ge;加伤害的词条的效果。4、清兵效率:武器成型后清兵伤害可能会溢出,此时攻速越快清兵效率越高。不过在一些无双作品中杂兵血量很厚,伤害并不会溢出,此时加伤害还是有助于提升清兵效率的。本项,加攻速的词条的效果ge;加伤害的词条的效果。
5、赶路:上述1、2、3主要侧重打精英怪,4侧重清兵,但在一场流程较长需要花费较多时间跑路的完整战斗中,除了打怪的快慢影响效率,赶路速度也会影响效率。在塞尔达无双中,攻速是可以提高移动速度的,这是其他词条所不具备的附加优势。
※攻速词条在塞尔达无双中不仅仅是增加攻速,实际上是加快了整个模组的速度。除了移动速度外,R招式的冷却速度也会加快。不过呢,时停的时间可能也会缩短,可能会成为缺点。
除了上述优势外,攻速词条还有助于快速发出强力的C5和C6,一些模组的C5和C6具备极强的压制力,攻速上升后单个C技就具备无限连/无限压制的效果。
总的来说,数值相同或相近的情况下,考虑到综合收益,加攻速的词条肯定是优于加伤害的词条的,但像残血加伤害的词条加成数值远高于加攻速词条的数值,这种情况下,加攻速词条就未必优于加伤害词条了,根据模组特性,部分模组需要根据实际情况调整。但如果需要一把万金油的武器的话,满攻速武器绝对是最好的选择。
另外说一下词条是否要凑4+2的共鸣+20攻击力的问题。我视频中的武器攻击力是164,如果牺牲两个攻速词条强行凑4+2的话,攻击力可以达到169。根据以往无双游戏的经验,武器攻击力很大概率是乘算的,那么169的伤害相比164只高3%,如果武器攻击力采用加算的话,那么伤害的增幅只会更低。为了3%甚至不到的伤害增幅而牺牲2个攻速词条,是极为不划算的。
用兽神大剑的话只需要牺牲一个攻速词条,但为了凑4+2需要带一个六边形的词条,满血加伤对双手剑没用,只能带百人斩加伤害的词条,这个词条对长流程关卡有用,但在BOSS RUSH的关卡就完全废了,是否能取代攻速词条有待斟酌。如果用守护者之斧的话,那就完全不需要考虑4+2了,直接4攻速走起。
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