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在fc红白机游戏历史上,哪些游戏拥有史诗级难度?

网友发布 2023-07-22 16:08 · 头闻号游戏应用

FC红白机是任天堂公司发布的第一代游戏机,FC奠定了近代电玩产业的体制,因此FC红白机时代又是最经典的一段游戏历史时代,在这个最经典的时代有非常多的优秀的游戏,难度逆天的游戏也不在少数。要说FC史上最难的游戏,每个玩家接触到的游戏是不同的,因此相信每个玩家心目中都有一个答案吧!

冒险岛

这款游戏很多人说不难,小编只是想问问在FC时代有多少人靠手柄通关了的呢?手柄和键盘,很多玩家喜欢用键盘,操作更流畅。但是玩这款游戏仍然心有余而力不足冒险岛的每个敌兵都能致人死地,而玩家想要在整个游戏过程中不犯一点错误那是不可能的。而只要一犯错误,就会导致直接崩盘。

魔界村

魔界村讲的是勇敢的骑士亚瑟拯救被魔王抓走的公主的故事,故事比较老套,但难度绝对独树一帜,被玩家称为史上最难ACT游戏。

这个游戏总共就2点血,一条命,盔甲掉了就剩一个裸奔的骑士,再碰一下游戏结束。敌人不仅动作敏捷,而且可以从很多角度攻击,令人防不胜防。最致命的是,敌人是随机出现的,有时候你正在对付正面敌人,突然后面或者上方就飞来敌人。更夸张的是,有时候就从你的脚下冒出敌人,根本就防御不了。很多玩家都是第一关没过就摔手柄。

《银影侠》

这是一款被称之为“难度巨大的变态游戏”的游戏,也经常能够在各种难度很高的游戏的盘点中看到它的身影,并且时常名列前茅。

这款游戏的变态之处就在于它把游戏中不能碰触的致命物体跟游戏背景融合在一起,有时候玩家所认为的安全区域实际上居然有一堆的怪物,而有“超级英雄”之称的银影侠又通常会被小怪虐得体无完肤。能够打通关这款游戏的都是当之无愧的大佬!

洛克人

FC上面出过好几代,这是我一点兴趣都没有的游戏,这也太难打了吧,我玩这个游戏就是各种死,被子弹打死,碰怪物碰死,掉坑里掉死,跳个东西都半天跳不上去,就这这游戏还是设计的血条,如果是两三下就死,那我可能得续上个几百条命吧。

这么大名气的游戏完全与我无缘,搞不明白小伙伴们怎么会喜欢这个游戏,真是虐死我了,到现在我还有阴影,从来不碰这个游戏。

首先纠正一点,星际争霸当然不是RTS的鼻祖,在英国,即时战略可以追溯至1983年,由JohnGibson开发的《Stonkers》,以及1987年发行的《NetherEarth》。这两款 游戏 都发行在ZXSpectrum家用电脑上。而在北美,由Evryware'sDave和BarryMurry开发的《TheAncientArtofWar》(1984年)被普遍认为是现代即时战略的始祖,也包括了它的续作:《TheAncientArtofWaratSea》(1987年)。然而,由OzarkSoftscape开发的《CytronMasters》(1982年),同样被认为是最早的即时战略 游戏 始祖。

哪怕是暴雪自家的 游戏 ,在星际之前也有魔兽一,魔兽二这两款 游戏 ,自然而然,星际也谈不上是RTS的鼻祖,但它的确是第一个将RTS 游戏 发扬光大的功臣,也正因为星际争霸的诞生,电子竞技这整个行业才会诞生。即使放到今天来看,星际争霸也是最接近传统 体育 竞技的 游戏 之一,因此它才会如此难玩。因为它对玩家要求的方面非常非常多,同时对实力的考察非常非常严格,职业选手,他们的手就跟闪电一样飞快,众所周知星际一打职业,对APM(actions per minute 一分钟内操作数)要求很高,因为AI设计并不完美,所以很多指令都得选手自己去调整,典型的例子,SCV造出来是不会自己去采集资源的,哪怕你把集结点设在晶体矿上,因此哪怕是最强的职业选手,也会有闲置的工人,所以才让这个比赛变数如此的多。这也就促成了星际争霸里:强者打弱者永远都不会输的特点,因为 游戏 机制的设计就是完全无漏洞可钻,只要他比你强,你用再激进的打法也不可能将他击倒。

祝大家永远十八岁。

纵观这么多竞技 游戏 ,大致排行LOL

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