虽然基本的运作概念依然是建铁轨、兴产业、重运输、赚大钱,但游戏许多设计的观念与《铁路大亨》系列还是有所不同,例如有限的地图、战争迷雾(Fog of War)、有限的运输路线长度等。
抢在铁道游戏经典《铁路大亨3》前上市的《铁道王》,虽然基本的运作概念依然是建铁轨、兴产业、重运输、赚大钱,但游戏许多设计的观念与《铁路大亨》系列还是有所不同,例如有限的地图、战争迷雾(Fog of War)、有限的运输路线长度等,使得这款游戏仍有重新认识的必要。
观察环境
正因为上述几个特色,使得《铁道王》在每一道关卡开始时,对环境的观察与掌握就相当重要。 由于有战争迷雾的存在,除了初始城市外其他地区都是一片漆黑,因此探险队是绝对必要的投资,而且不能只有一队。
我们必须了解这是一个与时间赛跑的游戏,因为当玩者还在慢吞吞地用一支探险队在摸索环境时,电脑对手极可能就把玩者周边的产业给占走了(每一项产业只准许建置一座车站),因此在游戏一开始就派两到三支探险队出去探险,主要目标包括:
1. 最近的城市:客运的大宗与货物最大的利润来源是城市,因此一开始先了解最近的城市与初始城市的中间状况,将有助于大量利润的提早到来。
2. 周遭产业:这款游戏毕竟还没有太刁难人,因此在初始城市周围一定有与之互相搭配的产业出现,有时这些产业在游戏一开始就看得到,等于给玩者指引了一个方向。
3.周遭产业的周遭:我们可以这样说,一个产业的周遭一定还有一到两个同类型的产业,最好是能一并发现,如此便可一次获得同类型的原料来源,这对于游戏初期产品生产的原料供应多寡相当重要。
或许有人会说一开始就出动三支探险队要花的钱实在太多,以致于没有钱再建设了。 请各位不要忘记save/load的作用,等到相关的地点都拓荒完毕后,再load一次存档,或什至选择重新开始游戏,如此便能在一开始就掌握先机。
值得一提的是,地图上的一些物件往往是向玩者暗示发展的方向,除了刚才提到的最近的城市与看得见的产业外,像地图上显示的泥土道路就代表着产业的方向;被较高的山地或丘陵形成的平地或峡谷地形,也代表着铁轨多半要铺在这里;动物的干扰与盗匪的出没也是显著的例子,大约有7成左右的此类威胁代表铁轨最佳的经过之地,因此猎人或保镖就不可或缺。
事业的成长
包括铁轨的铺设方向、城外产业与城内建筑的成长、车头的选择等是接下来的三大重点。
按照一般的想法,如果资金充裕的话,多建铁路并非坏事,因为理论上铁轨愈长,每单位铁轨运输量就愈低,也就是说愈不会塞车,这对于像《铁道王》没什么维护费用的游戏来讲更为划算。 但不幸的是,由于《铁道王》不明原因的lag状况很可能是因为铁路规模过于庞大或分叉路段过多所造成,因此在游戏中似乎有节制铺设铁轨的必要。
因此为了减少叉路的产生,铁路即使变得弯弯曲曲也在所不惜,反正这款游戏很容易赚钱,路途稍长一点无所谓。 另外一个重点是铺设铁轨要考虑地势高低,这部份说明书已有详尽说明,不再赘述,不过要提出的是,马力过低的车头,即使行驶在落差100公尺范围内,都会大大地拖慢行驶速度,还连累后头的其他列车,像流线型车头的初始马力只有1000匹,奉劝各位不要用,最好选马力3000及以上的较好。
车头种类多,各有优劣,选哪种车头是玩者自行考量的范围,不过车头的升级牵涉到车头的维护工作,因此为了让最多的车头享受到升级的好处,玩者选择的类型应只要两种即可,也就是应游戏所需而分成客运与货运两种。 当然这多少有点理想性,因为每一道关卡玩者都会基于各种原因不得不用三、四种车头,但最终的大方向是淘汰数量少的种类,这样玩者才不会一天到晚被通知需要手动维修众多车头。
至于产业与建筑的成长方面,基本上玩者只要跟这些建筑物有长期商业往来,经过一段时日他们就可升级以提供更好的服务。 建筑物三个升级的方向中并没有一定要谁先谁后的问题,而是应配合需求而定,譬如接近目的地的原料产业,因为距离较近货都很快被搬走,所以对仓库空间的需求就不如距离远的产业迫切,反而是生产原料的速度要加快,才能够赶上频繁出现的运货火车,减少空车白跑的成本浪费。
由于此游戏对新手而言,难度颇大,需要先看一下攻略,要不然真的一头雾水,所以我花了两天专门收集了网上关于此游戏的经典功略结合在了一起!本来是去年发在创业王百度贴吧,但是发现后来很多朋友共享了我的成果,变为自己的成果,而且也不留言,所以发在自己空间,不能让自己的辛苦付出被别人占了,应该说是最完整的攻略了。
创业王CEO游戏攻略&常见问题解答
常见问题:
1.有关运送货物
有两个矿场,怎样才可以互相运送矿物?
答:要卖的记得设定内部批售....只能卖给自己, 要买的记得设定内部采购...只能买自己生产假设你有木跟砂土,也都建了矿场,木的矿场设定除了设定内部批售外,在采购的部份要先add选砂土(进入矿场之後有“批售”,“零售”,“采购”,选采购就会看到这样才会采购砂土同样的砂土场要add木,就跟商场采购的道理一样。另外就是栈板跟上下货区的设定而已,这时价格是无关紧要的.
2.建筑时材料数量的右边有一时钟按钮,有什么用?
答:时钟-建材较贵,但得到建材较快
公事包-使用自产建材
$ - 以最便宜为主
3.银行贷款按键按下去为何没有反应?
答:首先...你的营运一定要是正值,这个会影响你也贷款的金额,然後..右上方..就有个热键可以选,然後在贷款的地方...增加或减少金额,好了...就得旁边那个圈圈要点一下做确认。
4.关於采购?
答:有几个点应该要注意一下:
第一...采购部分...有外采..内采...与不采,在选择每个选项时...旁边都会显现出有几家供应商,如果没有...就需要再放业务员罗。
第二...价格也要注意一下...价格不好...进货速度也会有差
第三..东西的栈板和进货区也要观察一下...不然货车进不来...也是白搭
如果都设定好了...货品什么时候进....可以观察左下角有个数字(例如5/9)
代表已经有五台车可以进出货 九台车在路途中
5.人员派遣与制造机?
答:如果在选择工厂或农场还是商场时候,距离城市太近的话,通常地价高的离谱,而且人员所要给的薪水,也会比离都市远的贵的多。但人气商场不盖在都市,又怎能赚钱。没错,这一定要盖在城市附近,最好盖在市中心。如果是买矿场买在离城市近的,就要选择需要人员,最少的制造机,把员工分配到刚刚好人数就够了,这样一来就不会花太多的薪水去供养一些根本没在工作的员工,没在工作的员工在游戏中都会出现zzz的符号。
在边远地区盖宿舍可以容易招得到人。
6.可以卖掉自己的土地吗?
答:把地上建物拆掉就可以卖土地
7.商店只能卖批售?
答:每个大类有各种的专柜,卖食物有卖食物的专柜,卖3C也有专属的专柜,只要在那专柜上看,就知道它能卖哪些东西。
8.外务车的用途?
答:不需购货(原料或成品等)或批卖货物(原料或成品等)真的是不需要外务车的,对商场零售没影响。购货时,譬如自己的钢工厂需要买入煤和铁,在自己的钢工厂侧有电脑的铁矿场可没有煤矿场,只要设正常采购铁便可有一间铁矿卖铁给自己的钢工厂,煤也设正常采购,但定不会有煤矿场卖煤给自己的钢工厂,因自己的钢工厂附近没有煤矿,此时便需要把外务车放到煤矿场的道路上才会有煤卖给自己的工厂。
若自己有煤矿场和铁矿场只需设好内部销售和内部采购便可批卖譬如自己的矿场或工厂或商场以399%正常批卖给电脑,而索求的有12间厂或商场(商场不一定会有影响要看电脑的货源),若没有用外务车可能只得0-5间厂或商场来买,若把外务车放在12间厂或商场的道上,便可有10-12间厂或商场来买货.
在小地图上最左的按钮是看需求和发卖的地方,红点是索求,白点是商场要入货,绿点是发卖厂或商场已有该货出售。
9.买矿场时的认识?
答:买矿场,就是要买木材,金,银,铁,铝,石油等,这一些矿场
我在玩的时候,是这样的方法:
我会选择高品质的木材场,但不要距离城市太近,因为离城市太近,地价会太贵,成本不划算如果是买高品质的矿场类型,在生产之後,都会是高品质的成品,平均品质都在95以上这对游戏後期会有更佳的利润,只要在生产过程中需要混合的原料都是高品质,生产出的产品。一定都是高品质,除非二种原料中一种是低品质,一种是高品质,就有可能生产出90以下或80以下的产品了。
10.高品质的成品较高於劣品的优势?
答:如果是玩自由模式的话,通常玩到最後面,就是要如何收购全部游戏中的厂商,自由模式没有一定过关条件,但我玩的时候,通常都会把所有企业工厂全部收购回来。当然在这时候,要这麼做的时,最需要的是能制造出高品质的成品,因为电脑的企业都是低品质居多,高品质的成品,会成为比较多人去买。当然也要看地图的选择,有些地图并不需求高品质成品。
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