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蝎、水门、小迪、鸣人、斑、zz、U、KK谁牛

网友发布 2023-07-22 07:55 · 头闻号文学艺术

按照国际惯例 主角最牛

但现在应该是 斑 斑的瞬身术是靠显轮眼完成的

水门 水的瞬身是靠通灵完成的 比较麻烦

U 不解释 大家都懂得 真男人 他的瞳术是zz不可及的 动漫有说,而且他是和斑谈好条件才加入晓的,能和斑谈条件的人……牛不,现在直接提到的只有药师兜,鼬吧

鸣人 在5影会谈时 他与佐助相遇 当时如果真打起来 佐助只有死 他的眼睛当 时已经快瞎了 而且鸣人还有U给他的特殊力量 动漫有说的哦 之所以鸣人在U之后,是因为他的智慧不及鼬,战术上估计欠缺

佐助 须佐能乎 不解释

卡殿 他是移植好朋宇智波带土的显轮眼 故是永恒显轮眼 他只要一睁开左眼 就是显轮眼 不解释

蝎和迪达拉 不好说 从佐助与迪达拉一战来看 小迪的微型炸弹和终极自爆都不好惹 但当时查克拉的属性相克…………就………… 但是蝎的毒药也是牛的 应邀分的话 个人觉得迪达拉强一点 他的微型炸弹可以将蝎绝杀“千里之外”

小迪蛮有个性的哈 尤其是说话 他和阿飞去丸子店那里也蛮搞笑的

能乎圈圈

1 良心厂家,价格公道,质量稳定:以低廉的价格印制质量不错的仿卡,对游戏体验是基本无影响的,而且起了很大的普及作用。虽然基本无版权费用,但自己去印刷只有大批量才能压低价格(试想一下彩色打印的费用,清晰度还低于印刷)

2 情怀

有些资深游戏人士认为其中大量的假卡带坏了新手。我就是买地摊游戏王出身的,当然是少年馆的作品,却从未看过动画。一开始买到的都是传统的卡组,像302,STBL之类。当时对游戏没什么领悟,单纯从卡图、数值看看,于是很喜欢机巧和废铁(前者古代木质机械,后者前现代钢铁工业),它们的效果也有有趣之处。并非是游戏的剧情或是有无版权吸引了我,而是卡自身的特质。直到现在,虽然竞技环境远非当年,却依旧喜欢它们。那是我少时想法。

还很怀念,以前周末和外公一起去学堂,上学前就顺路买些卡,反正是些零钱,就玩玩。后来,初中旁有个地摊,略贵些不习惯,我便讨价还价,2元钱买一小盒,然后坐在回家的公交上在黄昏中细细玩赏。

有一段日子,散卡中买到了奥利哈刚,后来还有殉道者,装甲,以至于三国武将之流,(娘化卡对年轻人不太好),起初沉迷于其强势,后来便觉其破坏了平衡,就不放在心上。而且觉得这玩意不知道是谁瞎搞出来的,卡图走的是玄幻风,数值高到我也能编,还有效果文字让人头疼,虽然印刷及其卡片基本组成没变,但我浸润多年,想说 明眼人都能看出那不知是谁做的。当然了,那时我不知是DIY的,不过即使自己开始制卡我也以那种卡为不齿。

还曾记得我的游戏第一战,在寒风中与另一位新手在公园里决斗,他是高仿的元素英雄(EHERO),铁盒的;我是水(以地形<海>为代表的鱼族,水族,海龙族)。我以为卡多必胜,于是在书包中装了盛的满满的两三中盒,估计有一百五十张左右。他也怕卡少必败,让我少用卡,我不舍的挑出了八十张左右,实际约一百张。你能想象卡多的话 连锁性不好打不出combo,更何况早期的卡没什么连锁效果,于是一场战斗就能持续很久。他的英雄恐怕就是原盒中的,没怎么打理,于是我一个防守的[水魔道士](守备力2000)就够让人头疼了。不过毕竟他用了一些未来融合,平行世界融合等一些融合,召唤了一个攻击力约有3500的英雄,而且攻击力会逐回合上升(现在也没见过那么强的,怀疑他口胡了效果)。幸好我暂时封印了它,并且我也抽到了<海>中的核心,[深海之怒],在之前的来往中墓地里已堆了不少,我说它攻守有5000(此乃卡多之用),对手被吓怕了,仔细检点,母灰熊不是那水之三族,还有3500的攻守。哈哈,我手中还有一只十星的爬虫([暴君海王星],限制卡),祭了海神,攻守变成7000,这样对面的boss就不在话下。现在我的攻击对象有两个,守备的boss,和攻击的天空蜂鸟(一个小喽啰)。当时是打兴奋了,就是杀boss,结果后一回合我的霸暴君海王星也被封了([六芒星之束缚]),对面又搞出一个boss。我这么多卡,却只有一个霸王,三个海神,想再抽到谈何容易。天也黑了,但战局依然烽火不断,后来未完便各自回家。直到路上,才想起我的暴君海王星忘了发效果,获得墓地中一怪兽卡的效果,加上海神的效果,攻守不下10500(其实是11000),这样的话直接打对面攻击不足1000的小喽啰,对面不就送了吗?

现在我已阔别盗版卡多年,其实是未再买过卡,后来自己也会DIY了,而且有很多人说我做得不错。后来我在网上玩过对战,但环境不一样,用旧卡是很难取得一场胜利的。但我就在这样的打击和自我重构中对过去的卡和自己未来的卡有了新的领悟。

3 精神

回想自己还不太认得繁体字时,是怎么喜欢上卡的。直观的感觉是卡图和数值。但是,不客气的说,除了那些最传统的卡,当然也不是指那些初代的卡,在卡图上发行者没花什么心思,以至于出了些令人诟病的图,有点审美好不好?如果占了卡面一半多的东西你不喜欢它,只管其效果,即使是大腿,用几次不就厌了?所以我从审美方面正在对卡进行再分析,一条有趣的道路。

还有便是卡的精神。虽然玩的人不会觉得,但作为老师傅,或者说是他们的师爷,总希望能希望能搞出一些好东西来,以奥哈([奥利哈刚],又称[山铜])为代表的后面一系列的卡强是强,但会让人想到氪金,大R,就卡组而言也可比做肯德基,麦当劳。然而真正好的卡组是要有其精神的,或是说统一的风格,从卡图直至效果。简单讲,比如说机巧系列的怪兽被攻击时会改变表示形式,这不就反映了机关变形的特点吗?所以用起来就很有趣。另一点不太注意到的是,机巧在可以攻击时必须攻击。想说制卡者有一种侠骨情怀,他给这些机关人赋予了侠客之风,不仅是那些将军,武僧,忍者,武士,还有他们的性格:永远进攻,绝不退缩。相较而言,那张机巧时限爆弹虽然卡图有趣,风格却不太好。

当然,几乎每一种艺术创作发挥到一定水平就想要写人生,之后又会回到自然花草,最后炉火纯青之时,不管创作什么,都有人生之感。游戏王还有漫漫路要走。

4 个人建议

做动漫的衍生卡牌确实可以有广大的受众,但是低级的篡改与搬抄会让粉丝很难受的。核心还是卡牌的精神,忠实地反映出原作的精神与选取合理的卡图应当是重中之重。卡图则不要囿于原作,可以参考一些好的衍生创作。颜值与思想一样重要,如果只看一眼的话。

当然,有一点是,虽然创作有点费脑力,但是自己没有版权,定价要合理些。

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