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在线游戏公司 Improbable 如何帮助 Yuga Labs 构建其元宇宙

网友发布 2022-07-29 17:02 · 头闻号项目分享

Herman Narula 一生都对网络世界和游戏着迷。他说他是那一代人的一部分,他们认为不需要从游戏中成长。对他来说,他在游戏中建立的关系很重要。他在他们身上所做的事情很重要。

十年后,许多人相信游戏的未来是所谓的元宇宙。Narula 的公司正在帮助建造一个。

Narula 是 Improbable 的首席执行官兼联合创始人,该公司将其使命描述为创造尖端虚拟世界。十年前在英国推出,它在后台悄悄地为全球约 60 家不同的游戏发行商开展项目。

现在,Improbable 与无聊猿游艇俱乐部的创建者 Yuga Labs 合作构建了 Otherside,该平台被称为 Yuga 自己的元宇宙平台。自从“元界”成为流行词以来,Otherside 可能是最受期待的元界项目。

但是你如何建立一个元节?

多年来,Improbable 一直专注于游戏世界中规模和复杂性的基本技术挑战。现在它的挑战是解决虚拟世界中同样复杂的一组挑战——并帮助 Yuga 的项目不辜负炒作。

从第二人生到元宇宙

十年前,Narula 认识了 Improbable 的联合创始人 Rob Whitehead,当时两人都在英国剑桥大学学习。纳鲁拉说,当时,怀特黑德正在通过大学销售在线游戏“第二人生”中的物品来赚钱——他是“第二人生的军火商”。

计算机科学专业的学生和热心的游戏玩家,怀特黑德和纳鲁拉都想知道为什么他们玩的游戏的复杂性受到限制。为什么不能有更多的人?更多对象?是什么阻止了游戏的扩展?

2013 年毕业时,他们与第三位联合创始人 Peter Lipka 一起推出了 Improbable 来解决这个问题。第一年,公司有四个人在纳鲁拉的房子外工作。

从一开始,Improbable 想做的就是创造大型游戏并将大量玩家带入一个单一的世界。尽管游戏在视觉效果方面取得了巨大进步,但它们在游戏中不同玩家和实体之间可以交换的信息量仍然有限。这是一个复杂的数据和网络问题。

Narula 解释说,在游戏中增加 10 名玩家意味着从服务器发送到客户端的数据要多 100 倍。您需要在屏幕上渲染大量动画角色,每个角色都有独特的动画状态和潜在的自定义。您需要构建一个服务器架构,该架构可以处理游戏逻辑、人工智能和世界物理的密度,同时开发体验仍然为设计师和程序员所认可。您需要可以扩展并适应不断变化的计算机要求的服务器结构。这一切都需要立即发生。

“作为剑桥大学的应届毕业生,我们天真地认为我们可以很快解决这个问题。我们认为这将花费我们大约一年的时间。但我们花了大约 9 年的时间来构建我们想象的解决方案,”Narula 说。

Narula 和 Whitehead 开发的技术旨在处理低延迟、大容量、高吞吐量的数据复制。这意味着潜在的 10,000 名玩家可以加入一个具有更高级别模拟内容的虚拟空间。

去年 11 月,Improbable 帮助促成了一场由 K-pop 明星 AleXa 主持的虚拟音乐会。音乐会以 PC 动作射击游戏的多人模式进行,近 1,500 名粉丝可以创建虚拟形象,在舞台上自由漫步并与歌手互动。

“迄今为止,故事的一个关键部分——人——经常从虚拟世界和驱动它们的技术中消失。你会看到表演者实际上并不在场,或者观众只有 50 人的虚拟活动,因为几乎每个人都在网上观看,”Improbable Games Studio 副总裁 John Wasilczyk在活动结束后的一篇博文中写道。“这些障碍对互动和创造力造成了障碍。”

Improbable 专注于让音乐会上的“真实”互动成为可能。粉丝们可以回应 AleXa 对他们的呼唤,挥动荧光棒——这是 K-pop 节目的支柱——并且可以听到人群的咆哮。

Narula 说,由于没有现成的解决方案,Improbable 必须建立一个技术系统,让一个人以低延迟与数千人交谈,“完全从头开始”。“即使是像 Twitch 这样的东西,通常也会有几秒钟的延迟,”他说。

不仅仅是炒作?

迄今为止,Yuga Labs 几乎没有透露有关 Otherside 的信息,只是它将以Yuga 的无聊猿和其他角色为特色。与 Decentraland 和 The Sandbox 等其他虚拟世界平台一样,人们可以拥有基于 NFT 的数字房地产地块。一项名为“Otherdeeds”的虚拟土地拍卖在 4 月启动时净赚了 3.17 亿美元。

同一个周末,Improbable 透露了它在帮助开发“一个玩家拥有世界的 metaRPG 世界,任何 NFT 都可以成为可玩角色,成千上万的人可以同时一起玩”的角色。

Narula 说,Improbable 还帮助确保该平台可以从一系列设备上访问。该公司已经开发了一种基于机器学习的新方法,他说这种方法甚至可以向连接不完美的手机用户开放“Otherside”。

7 月 16 日,Yuga Labs 和 Improbable 将举行第一次“旅行”到 Otherside,因为它只对“Voyagers”开放。这是人们最终花时间在虚拟世界中的机会。

不过,Narula 说,该平台的全面开发仍需要数年时间。

第一次旅行不是成品的演示,而是看一下 Improbable 帮助奠定的基础。这个想法是,Otherside 最终变成的大部分将是社区的工作。在整个系列中,有 15,000 个 Otherdeeds 是为那些接受挑战在 Otherside 上建造的人保留的。

然而,Otherside 总是有可能遭受与许多其他虚拟世界项目相同的命运:价值数千美元的空地,并且看不到一个人。

“现实情况是,现在所有加密元宇宙中可能有几千人。这些经历并没有真正吸引人们,”纳鲁拉说。

不可能的目标是超越虚拟世界的炒作。他说,另一方面,“可能是真正向公众展示为什么元宇宙值得的开始。”

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