运营商:广州华立科技,台湾IGS
场测时间:1.0版本2009年07月17日
1.1版本2010年08月27日
现已更新到了2.5版本
游戏人数:1~2人 对打
日本游戏界龙头-SEGA与华人市场首席研发商-鈊象电子,以及中国最大通路制造商-华立科技,商用机三大厂联手合作,共同开发“三国志大战”系列最新游戏‘霸.三国志大战’,为首款进军大中华市场的商用游戏机。此产品将于2009年5月7日~9日在台北市商用游戏展示会“GTI Asia Taipei Expo 2009”上首度曝光,此游戏机预定于今年秋天在中国上市。
“三国志大战”系列,是以一款以群雄割据的三国战场作为舞台,利用卡片收集与荧幕游戏结合的大型游戏机。玩家们可藉由直觉式的移动卡片进行简单的游戏操作,但想要获得胜利,就必须了解每张武将卡的特性并彻底掌握全盘情势,以找出击溃敌军的方法,不只玩法特殊,内容也深具游戏性,因此受到甚多的玩家的支持。自2005年3月在日本开始启动以来,不仅在日本大受欢迎,甚至风靡整个亚洲地区。
而这次中、日双方首款合作的‘霸.三国志大战’,同样为“三国志大战”的系列游戏,为了成功进军华人市场,SEGA与IGS在游戏设计上,特地针对大中华地区做了多项变更,如游戏平衡度的调整、文字及语音的全面中文化、中国惯用的汉语拼音签名系统、游戏画面的全新设计等。同时为了要让华人玩家们可以轻易上手,更强化了教学说明指示与各流程介面的内容示意性。至于在游戏模式上,‘霸.三国志大战’收录了“玩家对战”、“群雄传”(剧情模式)、“锻炼模式” (训练模式)三种玩法,无论初学者或是“三国志大战”的超级玩家,都可充分享受不同的游戏乐趣,以及即时对战的刺激感。
燃烧战斗热情的霸三国志大战!
l1:三国题材卡片游戏!众多豪杰、智将一一登场!
l2:专用特殊框体实现简单、直觉性的操作感!
l3:玩家们的相互对战,充满紧张感的战斗过程!
l4:知名漫画家描绘的独具魅力的卡片!
霸三国志大战1.0版本
霸三国志大战1.1版本 已于2010.8.27-9.5在广州番禺星力一店进行场测 全国升级将于2010.10月前进行,敬请期待! 1.1版本在9月18日正式登录广州城市英雄天河城店!EX吕姬,EX刘备......想得到这些珍稀卡片吗
?那就快来吧! 每完成一局游戏,机器就会吐出一个卡包,卡包内会随即得到游戏用的卡片一张。按照卡片的稀有程度,依次分为SR/R/UC/C,还有比较特殊的LE/EX。C卡的卡身为白色,通称白卡,出现频率最高。
UC卡为黑色,比C卡出现频率低。基本上玩家大部分抽到的卡都为C卡和UC卡。R卡俗称银卡,整张卡片闪闪发光,大约1/10至1/20的抽中概率。三国内脍炙人口的优秀人物都有R卡,也是重要的中坚战斗成员。SR卡即为金卡,稀有度非常高,1/30至1/50的概率,多为刘备、曹操、吕布等历史名人,能力都非常高,战斗部队的核心。LE比SR卡更加珍贵,本宫宏治、横山光辉、龙狼传笔下的三国人物都以LE卡的形式来表现,LE卡也是卡包里出的但是数量却比较稀少。EX卡则略带搞笑性质,比如丑如猪头智力为1的诸葛亮,女性化的吕布,都是参加SEGA的某些活动或是购买SEGA发售的霸三国志大战相关周边中附赠的,不会在实际游戏中获得,换句话说需要用钱都不能买到。
SR卡
全称SuperRare(意为超级稀有的)因为是金色卡身又被玩家称为金卡
R卡
全称Rare(意味稀有的珍贵的)因为是银色卡身又被玩家称为银卡
UC卡
全称Uncommon(意为不寻常的罕见的)因为是黑色卡身又被玩家称为黑卡
C卡
全称Common(意为普通的常见的)因为是白色卡身又被玩家称为白卡或普卡
下面是比较特殊的两种↓
LE/BLE卡
全称Legend(意为传说的传奇的)LE比SR更稀少!通常为纪念以前的三国类游戏和动漫作品而发行的卡片。但还有一种黑色的LE被玩家称为BLE,这类就比较多了
EX卡
全称Extra(意为额外的特别的)因为是日本的周边才送的,所以EX卡有很多都是有价无市
以上就是所有卡片缩写字母的含义,当然除了卡片本来的稀有度外,在各类卡片中也有个别特别稀有的卡(出卡概率极底,价格不菲)
在实际对战中,不时会碰到一些喜欢拉风的玩家,派出的部队全部都是金光闪闪的金卡,甚是刺眼。对这种部队最好的回应就是用渣卡(黑白卡)胜之,羞辱对方。事实上,《霸三国志大战》并不是说有好卡就一定能赢的,金卡和金卡放在一起未必就会有相乘的效果。《霸三国志大战》提出COST这个概念。每一位人物根据他相应的能力,有一个对应的COST。COST最高为3,比如吕布,最低为1,比如庞统、荀彧。而每次玩家所能派出的部队的COST最大总和为8。一般来说,5支部队最为平衡,2+2+2+1+1这样的COST搭配也最为常见。这样的限制,导致于五虎上将同出征的情况是完全不可能的。
玩家所要考虑的不是谁强就派谁,而是派出在相对COST下的强者。比如乐进武力只有4,但是因为他COST只有1,却因此被称为魏国最强的骑兵。在一代的时候,其使用率一直高居榜首。进入二代,因为失去了勇这个特性,武力为3但是带勇的李通成为其最大的竞争对手。另外一大批智将也依靠其独特的计策,以COST1的身份在战场中活跃。毫不夸张地说,《霸三国志大战》的每一张人物卡片都有其使用价值,关键就在于玩家如何去搭配与使用。 1.0版本武将卡共148张
魏军:由曹操领导下所建立的曹魏皇朝。 45张 (黑白卡27张,银卡11张,金卡7张)
蜀军:图谋复兴汉室刘备所建立的蜀汉皇朝。 46张( 黑白卡27张,银卡12张,金卡7张)
吴军:由孙家三代所创立的东吴势力。 38张(黑白卡21张,银卡10张,金卡7张)
他军:其他在三国时代出现势力,例如是黄巾贼、张角等。19张(黑白卡13张,银卡3张,金卡3张)
1.1版本将新登录两个军团
袁绍军:包括了袁姓的君主袁绍和袁术。
西凉军:西凉出道的人物,包括了董卓、马腾及其部下的人物。 游戏中每一位武将各自有不同的兵种。种类有5种,最常见的有骑兵、枪兵和弓兵,此外还有步兵、攻城兵等兵种。
骑兵:游戏中移动速度最快的兵种。行进一段距离后会进入突击状态,当在突击状态中与敌方部队接触时,可以造成较大伤害。对弓兵较强,但被枪兵克制,因为枪兵可以对骑兵的突击进行迎击。
枪兵:部队前方会出现一排枪头,在敌我未接触前,拥有可在枪头距离内进行先制攻击的能力:“枪击”。此外,可以对敌方骑兵的突击范围进行迎击,使其造成巨大的伤害,甚至可以一下子将敌骑兵纤灭而无视武力值的差距,比如未经强化而武力值为3的关银屏可以一下子歼灭经过超绝强化后武力值超过10的吕布。对骑兵较强。由于移动速度慢,会被在远距离射击的弓兵克制。
弓兵:静止状态下,可在射程范围内对敌军作远距离射击。由3.0 版本开始追加了走射能力:在某位置停留一段时间后移动,如果射击范围内仍有可射击对象,在短时间内可同时对该对象进行射击及移动。对枪兵威力较强,但对骑兵较弱。
步兵:速度及攻击力平均的部队,没有什么特殊能力。相对枪兵及弓兵等的步兵型兵种而言更适合进行攻城活动。 攻城车:攻城能力最高的兵种。相对其他兵种而言,攻城车对城池可造成最高的伤害值,但战斗力(野战)以及移动力均为全作游戏中最低。
游戏中,每一位武将皆拥有一项计略,可使用来改变敌我方的战略情势,使用时需耗费己方的士气。各项计略耗费的士气量与效果内容各有不同,并相当多样复杂,可加强武力、知力、移动速度或是射程距离等等各种武将相关的能力,也有可造成敌方瞬间伤害或是回复己方兵力的计略,且依照效果范围不同也有所差异,种类可说是非常多。
以下概略列举种类:
单体强化型:增强自身之能力。包含威力较低但消耗少的强化,以及威力高但有种种限制的超绝强化。
例如:强化战术(前者)、壮士断腕(后者)
号令型、号令英杰:效果范围内的我方部队皆能产生效力
例如:SR张辽的神速大号令、R刘备的桃园结义(这类号令比较特殊,当有某种因素影响时,效果会结束)
妨害、反计:效果范围内给予敌方部队负面效果或取消其计策效果
例如:SR张春华的云散消沉之计、·1UC程昱的反计(反计当敌军在范围内施放计策才可使用)
伤害型:对指定范围内的敌方部队造成瞬间伤害,伤害程度以双方的知力差距决定。
例如:SR诸葛亮的五雷轰顶、SR周瑜的玉石俱焚(此技能发动后发动者会撤退)、UC小乔的天降流星(天降流星是直接对敌城进行伤害,无视对方武将的智力值,自身的智力值越高伤害越高,配合吴夫人的贤母之助效果会更好)
舞蹈型:发动后效果会一直持续,直到发动者撤退为止。跳舞时,该武将不能移动
例如:SR貂蝉的倾国之舞
1.1版对号令英杰类技能的动画作出了改版。
受到影响的1.0版武将:R孙权的少主的手段等
由于种类复杂多元且各计略耗费之士气量各有不同,如何设计、排列所要使用的计略组合,或如何在耗费的士气、效果、武将的能力值之中取舍选择,成为一项游玩霸三国志大战时的重要主题。也是此游戏的其中一项大乐趣。
魏国卡组介绍
1:霸求
sr曹操
霸者的执着:范围内魏国武将武力+5,效果大约10C
因为在日版里,霸者的执着翻译是“霸者的求心”,所以83的很多玩家将SR曹操称为“霸求”
sr贾诩
离间之计:范围内敌方武将,武力-4、智力-3,效果时间按敌方武将智力来算,可以连拍
俗称霸王卡组, 地狱大都督荣斗的成名卡组,平衡强悍,高性能的曹操,计策时间长,我方总体武力也高,对方枪兵如果抱团前进就可以用贾诩的离间之计活活玩死,分开走又可以各个击破,唯一的枪兵是反计,永远在骑兵身后作掩护牵制。
2:神速5骑
sr张辽
神速大号令:我方范围内骑兵武力+3,速度2倍
全骑兵,无任何其他兵种,高手向卡组,用此卡组者请做好开始输100盘的准备,输完这么多差不多开始入门,起始总武力高达28,骑兵的高机动性,打起来十分华丽,旁人看的也十分热血,基本一场比赛都是在高速攻防中进行
基本打法是用低武力骑兵去偷城牵制别人,用高武力骑兵城内突防守
与号令卡组对战,对方+完号令,硬拼号令肯定是输,别人+5我们+3,我们的优势就是高机动,高突击伤害,利用离间迫使对方分散走位,然后利用枪前急停封枪,其他骑兵集中突击秒杀各个击破的打法,打的就是速度
蜀国卡组
刘备的大德
sr刘备
刘备的贤德:范围内全体蜀国武将武力+5,时间持续8.5C
因为范围够大和日版的翻译“刘备的大德”,所以SR刘备被83玩家戏称为“大德”
r黄忠
0距离战法:武力+6,射程0.25,效果时间6c
r庞统
连环之计:范围内敌方武将速度0.2倍,效果时间按智力算,吕布这种中了基本就废了,慢慢爬满全场吧
r马超
一骑当千:武力+7,时间大约6c,敌方计策对自己无效(但是吃麻痹矢,那算是物理攻击)
sr马超
白银狮子:武力+5,突击威力up,速度1.8倍,效果时间5c(最强骑兵,吕布开好天下无双只能用速度粘住他靠武力粘死,如果拼突击的话,没人是他对手
吴国:
1:贤母天启
r孙坚
天启之幻:范围内武将(无势力限制)武力+10,效果结束后撤退,时间大约8.5C(贤母强化后11C)
sr吴夫人
贤母之助:范围内武将武力+2,智力+4,效果时间9C
r太史慈
天衣无缝:自身武力+10,智力+5,速度1.5倍,效果时间6C(贤母强化后10C)
r周泰
壮士断腕:自身武力+10,大约7C,效果结束后撤退
r周瑜
赤壁大火:消耗7士气,很长很粗,威力还大。。。6智力一下一击必杀,6智力都有概率倍一炮打死,不死也就剩1丝hp,摸一下就上西天。
打法就是利用栅栏龟,龟满12士气,中场闲母压上,别人门口天启,基本对面不死也残,然后用再起兵法复活自己全体,继续龟到全场结束
2:麻痹矢大号令
sr吕蒙
麻痹矢大号令: 范围内弓兵武力+4,效果时间9c,被箭射到的敌方部队移动速度0.2倍(开了神速大号令也一样跑不起来,还要配合神速兵法才能进入突击状态,但是神速兵法可以被连环兵法抵消)
阵地战一流,一般就是被活活射死想跑也跑不了,然后压人城门打一波,别人再起出来就天启。
缺点是因为没枪兵,全骑兵卡组在开幕你没士气的那段时间内可以肆无忌惮的突击,卡组相克也没办法。
他国
特点是基本都带“活”死的快,活的也快,人海战术+吕布绝对武力压制黄布
sr吕布
天下无双:武力+14,速度2倍,兵力回复40%
,效果时间5C
sr张角
太平要术:阵亡武将瞬间复活,兵力回复60%
c刘表
指鹿为马:范围内敌方智力-10,效果时间按智力算,可以连拍
r献帝
勅命:场上武力最高武将武力+8,效果时间大约5-6C
c张梁
黄巾之群:自身兵力50%回复第一种配法开门除了吕布都一字排开帖地图最上面,开幕就向前平推,开伏兵or拆栅栏,吕布在小弟背后,在没开出对方伏兵的情况下永远不要超过小弟的位置,小弟死的快活的也快。对面伤害计策你用再起兵法拉开士气差上去打一轮,后面对方再用伤害计就用张角复活,对面号令,直接用吕布往人堆里面一扔,几秒钟就安静了
不会停枪怎么办?对方有挑发?简单。。。。吕布保持满血去撞枪头,撞好以后开天下无双马上回复半血,粘死以后清场。第二种,打法和1差不多,但是伤害计对策上是用刘表去妨害,然后吕布随意发挥,吕布不在场的话,也可以用刘表-智力,然后张宝落雷击杀,对方都0智力,只要落到1下就是死第三种,基本打法不变,吕布不在就用勅命低士气消耗来造一个高武力武将重要:吕布绝对不能白死,没血了就回来休息,小弟轮流顶上。
混势力卡组
1:悲哀之舞
sr甄皇后
悲哀之舞:每死一个人全场武力+2,效果时间7c
这卡组应对性很强,基本各种卡组他都有对策,只要开幕守助一波,然后把舞跳起来,分批送人上去送死,你就会发现你的武将基本都是维持在10武力,吕布马超这种超绝强化可以用陈群的云散之计轻松消除。
2:回复之舞
uc甘皇后
回复之舞:目测1c回复10%-15%hp,但是自己没效果
当初日本荀银STO比赛夺冠的卡组,开幕守一波,舞跳起来就把对方压在半场,sr马超防守要员,白银狮子威力实在无敌,吕布这种交给许褚就可以了,一个挑发+迎击就飞了,许褚那1智力的挑发是专门为吕布而存在的,其他人他拉了也白拉,人家走几部就没效果了。
3:降雨落雷
r于吉
降雨:水系、雷系伤害计策所需士气-2,威力1.5倍,火系计策0.5倍,效果差不多15c,够你落2次雷
r徐庶,c张宝
落雷:消耗6士气范围内武将随机落3次雷(可能全中1人,也可能分开打到3人)
开幕3伏兵防守,张任尽量早点出来,然后就靠2大弓为核心防守,周仓不要贸然出去,保护好弓箭,等9士气了,于吉边路偷城去,顺便降雨
然后张宝走另外一边其余走当中全体压上,利用2把大弓中场压制,徐庶游击支援能射死就射死,高武力的就用落雷打死,对方有反计就徐庶张宝2选1,更本看不住你,而且落雷距离又长,可以直接在后场靠近中场的地方落,8士气能连续落雷2次,基本清场了,等对面全活了再打过来,你也又有士气了
4:开幕终了
初始总武力30,打单边推进,利用高武力差在开局就配合兵法强攻,争取20C内结束战斗 ,打不死别人的话,防守只能靠吕范的那把火+大弓牵制了,不过开幕打不死,多数就被人一个号令打死了。
开幕时候是最强的,别人有了士气时候你就只有防守的份。
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