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元宇宙的新一轮布局和科技博弈

网友发布 2022-10-28 12:41 · 头闻号站长动态

“深耕科技前沿动态,解读科技背后真相,瞄准科技产品评测”2021年是元宇宙元年,这一概念带来了全球性的影响,也引发了深入的讨论。“元宇宙”的概念给人感觉很远,但也很近,很虚幻,又很真实。

从互联网到数字经济,元宇宙冲击是当前互联网流量世界性的天花板后的发展新探索,它打通了互联网、智能硬件、以及流量新的想象空间,也集合了互联网+硬件的发展未来,将作为虚拟世界和现实世界融合的载体。

当下,元宇宙仍不是一个严谨的学术概念。笔者认为,当前元宇宙更多的是一种探索,在游戏、社交和娱乐领域短期可能更具备落地性,元宇宙可能会改变传统的游戏和娱乐模式。未来,元宇宙可能将推动个人逐步数字化,形成在数字世界的客观存在,从而形成个人的数字资产和数字身份。

从产业经济学角度看,它具有一个相对较长的产业链条,包括从基础性软件工具、系统平台、算法等软实力,到芯片、传感器、穿戴设备、算力等硬实力,也为5G以 及下一代通信技术打开了市场。

从这个角度看,我们要重视它,提前系统性谋划它的发展。从国家竞争看,元宇宙或将开启数字经济的新一轮产业布局和科技博弈,为中国布局新一轮信息变革提供了赛道。我们需要重新布局,关注底层技术、底层硬件,避免或减少如手机一样二次受制于人的发展困境。

从这个意义看,我们更要发展它,战略性地规划和前瞻性地布局。01元宇宙的来龙与去脉理论上,它不是个新概念,它是熟悉的陌生人思想源头:1981年,美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。

该书标志着元宇宙的思想源头的出现。

首次提出:1992年的科幻小说《雪崩》正式提出元宇宙一词源,其描述了一个人们用虚拟形象在三维空间中与软件交互的世界。元宇宙一词由meta、Universe两部分组成,小说主角通过目镜设备看到元宇宙的景象,身处于电脑绘制的虚拟世界,数百万人在中央大街上穿行。对大多数人来说,无论是这本小说,抑或是作者,都是陌生的。

元宇宙概念自提出到2022年,至今整整三十年。实践发展:其实,元宇宙的概念长时间一直存在于文学与影视作品中,如在《黑客帝国》《头号玩家》《西部世界》等影视作品,以及《模拟人生》等游戏中都有所呈现。2003年,第一个现象级的虚拟世界《Second Life》诞生,这是历史上第一个现象级的虚拟世界,拥有世界编辑功能与发达的虚拟经济系统,用户可在其中进行社交、购物、建造、商业活动等。在没有Twitter时,CNN、BBC、路透社等将《Second Life》作为发布平台,IBM曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心。

2018年,电影《头号玩家》首次直观展示了“元宇宙”的实现形式:戴上VR头盔进入游戏中的虚拟世界绿洲,这是一个平行于现实世界、类似于现实世界,并且始终在线的虚拟世界。“绿洲”拥有一个完整运行的虚拟社会形态,包含各行各业的数字内容、数字产品等。“在这里唯一限制你的是自己的想象力”。现实中,始于“吹哨人”马克·扎克伯格的产业游戏,它正冲击着世界2021年初,Soul App在行业内首次提出构建“社交元宇宙”。

2021年3月,第一家元宇宙概念股Roblox在纽交所上市,首日估值达到450亿美元。2021年5月,英伟达CEO黄仁勋在自己的祖传厨房,通过直播的形式发布了Grace服务器。在SIGGRAPH 2021大会上,英伟达官方透露,发布会中黄仁勋的脸是通过几千张照片的细节整合,以及 3D 建模制作出来的。2021年5月,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉称,公司正在努力打造一个“企业版元宇宙”。

2021年10月,“元宇宙”游戏《堡垒之夜》制作公司美国Epic Games表示已筹集10亿美元资金,将用于开发“元宇宙”相关产品。2021年10月,马克·扎克伯格将Facebook更名为metaverse的前缀“meta”。至此,作为元宇宙的“吹哨人”惊醒全球,引发爆炸性关注和讨论。

2021年11月,虚拟世界平台Decentraland公司发布消息,巴巴多斯将在元宇宙设立全球首个大使馆,暂定2022年1月启用。02元宇宙的产业脉络当前如何定义元宇宙:虚幻、泡沫还是真实的新兴产业根据百科定义,元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。

但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。Roblox首席执行官戴维· 巴舒基提出了“元宇宙”所需具备的八要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。基于巴舒基的标准,“元宇宙”应是一个平行于现实世界的虚拟世界,拥有完整运行的社会和经济系统,现实中的人能以数字化身形式进入虚拟时空中生活,并获得无限接近于真实的体验。

用户可在“元宇宙”中进行娱乐、社交、消费、内容创作等。当下,元宇宙仍不是一个严谨的学术概念。笔者认为,当前元宇宙更多的是一种探索,在游戏、社交和娱乐领域短期可能更具备落地性,元宇宙可能会改变传统的游戏和娱乐模式。

未来,元宇宙可能将推动个人逐步数字化,形成在数字世界的一个存在,从而形成个人的数字资产和数字身份。正如西班牙技术、艺术和设计学院的扩展现实专家劳拉·拉亚说:“元宇宙指将是一个数字现实,我们将在其中重现日常生活中的许多社会动态。它的另一个特点是沉浸感。”当然,当前关于元宇宙的争论很多,有人说是一种炒作、有人认为是一个概念、有人说只是投资的一个泡沫,用新概念收割一波韭菜。

元宇宙这一概念面临着不少抨击,如割韭菜、搞泡沫、引发人类文明内卷、意义消解、乃至数字殖民等。德国学者马库斯·加布里埃尔表示,meta是一个极其不人道和不道德的系统,它是一种毒品,一种意识形态,一个纯粹的宣传机器。正如世界著名的科技咨询公司高德纳曾经提出过的一个技术成熟度模型:在一种技术成熟之前,社会上往往会出现对于这种技术的过高期望,但这个时候,技术距离真正可以投入大规模的应用可能还需要很长的时间。

这也正是当前,拥抱、否定、怀疑、好奇以及蹭热度炒作等各种态度、各种声音、各种投机充斥着元宇宙这一概念的原因之一。元宇宙的经济和产业逻辑:一种具备较长产业链条的数字经济新形态从历史经验来看,科技具有影响产业秩序和规则的能力,。

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