最近,索尼官方确认了他们最新的视频游戏主机PS5将不会具备上网的功能。这里的上网是指用浏览器访问基于那些W3C标准下的网页,并不是说PS5不具备联网的功能。
大概在2006年,PS3和XBox的时代开始,游戏机搭载网络连接功能已经成为行业的共识。
把互联网引入游戏机最明显的目的肯定是联网游戏。但是除此之外网线就没有更多应用场景了,因此浏览网页这种互联网最典型的应用方式就被带入了游戏机中。在2004年发布的PSP 1000系列已经内置了Wi-Fi功能,索尼很自然地在这款系统内置了浏览器软件。
但是由于PSP的屏幕分辨率很低,处理器性能有限,在这台掌上游戏机上网简直就是炼狱一般的体验,进入首页都要加载半天,而且还不支持Javascript,现代网页的大多数功能都不能完整展示。
然而放在主机上就不存在这样的顾虑了,PS4上的网页浏览器功能已经相当完善,体验和电脑差异不大,基本上能做到对网页的100%兼容。但这同时也带来了安全性方面的问题。现在的网页越来越复杂,甚至很多网页通过Javascript引擎以单页应用的方式加载,这种胖客户端的网页意味着现代浏览器需要非常高效率的Javascript引擎。
为了做到这一点,主机内置浏览器的JS引擎很多情况下需要直接调动系统底层资源,很容易产生漏洞。在V1.76版本的PS4浏览器中,浏览器的JS引擎就允许网页代码访问主机的内核,这对玩家的信息安全产生巨大的威胁。
索尼高级副总裁西野英明在最近一次采访中表示,他们没有在PS5中内置浏览器的打算,PS5可以通过各种方式使用网络,但浏览器没有必要出现在游戏主机中。
都2020年了,我们手上的手机、平板、电脑、甚至电子书阅读器都有浏览器功能。在游戏主机中,在线商店、存档备份、直播推流、录屏共享等网络功能都有了优秀的内置解决方案。在PS5中加入这一功能实在没有必要。
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