Cygames手游《赛马娘》发布后,大批日本玩家跑去养马。这部作品仅凭日区,首月收入就达到了140亿日元,再次创造了奇迹。
《赛马娘》有什么魅力,让这么多人如醉如痴?电FAMI的编辑竹中,就写了2万字的长文,罗列出了100个《赛马娘》的“闪光点”。
接下来,看看他是怎么说的吧——因翻译差异,本文篇幅并没有原文那么长节奏顺畅的养成赛马娘的核心玩法是“养成”。这一环节不只有趣,玩起来的感觉也顺畅。养成部分,就是训练员与负责的赛马娘,在3年的时间里,向着梦想中的比赛冠军进发的流程。
赛马娘的数值,有速度、持续、力量、毅力、智力这五项。
玩家选择的各种训练,会针对性地让对应数值成长。如果认真看剧情,育成一次需要1小时左右。通过快进、压缩、跳过等设置,游玩时间可以缩短到25分钟。
熟悉后玩起来非常顺,“再来一遍、再来一遍”,不知不觉之间,时间就被吞噬了。贴心的跳过选项玩起来顺的原因,就是游戏系统设置的压缩、跳过功能。
如同字面上的意思,游戏可以压缩,或跳过剧情部分。
相关的设定,有“完全不跳过”、“跳过所有”、“只压缩主线剧情部分”、“只压缩赛马娘个人剧情”这四种模式。不管哪种玩家,都可以选择想要看的剧情。旁观也很有趣的赛跑刻苦训练后,赛马娘将在赛场上一展身手。
赛马娘在一场场比赛中,会取得好成绩,粉丝也会因此变多。虽然这些比赛,训练员只能旁观,但赛马娘在赛场上拼搏时,玩家还是会由衷为她们捏一把汗。因为训练员需要事前选择“领跑”、“追击”等奔跑策略。比如选择“抢先”策略的时候,马娘在最后的赛道一口气冲上来,那种热血沸腾的感觉就非常带劲。
比赛结果,是养成部分的集大成正因为玩家无法操作,才让比赛结果成为育成部分的“集大成”。当然,比赛会受天气、马娘行动,技能是否发动这些随机要素影响。但对成绩影响最大的,还是育成部分的投入。如果玩家没有训练耐久力,长距离比赛的时候就很难赢。
分析赛马娘的特性,设计合适的训练方案,是训练员展现自己实力的地方。技能连发的爽快感个人觉得,比赛跑到最后,赛马娘接连发动多个技能,然后一口气追上来的那个瞬间最爽快。每位赛马娘,都有产生“加快速度”、“更容易抢先”等效果的技能。这些技能可以叠加,让效果变得更显著。
叠加技能的瞬间,如同连续打出绝杀。一口气赢得比赛,那种感觉也非常爽。比赛的质量非常高我有一位关注赛马25年,有一位玩过很多赛马游戏的好友。
根据他的说法:“在赛马游戏里面,《赛马娘》的完成度也是顶尖级”。比赛的时候,赛马娘的位置,和现实当中一样不会轻松交替。一群选手聚集在一起领跑,后来者很难超过去。
这种“还原度”,也非常厉害。演唱会水准不一般!华丽的演唱会,是赛马娘胜利的奖励。这是所有赛马娘的目标,也是他们粉丝的欢庆之地。这个演唱会的质量真是超级高。
比起用文字说明,还是实际看一看更有说服力。有整整12首单曲胜利演唱会,一共有12首单曲。再强调一遍,赛马娘不是音乐游戏。
9、过关时的奖励《うまぴょい伝説》在游戏中,花3年的时间养成赛马娘,达成目标之后,解锁的通关曲就是《うまぴょい伝説》。这首曲子,是2016年项目发布时的曲子。在养成结束时再次听到,老粉丝应该很感慨吧。所有的赛马娘,都有自己版本的独唱版本所有的赛马娘,居然都有自己版本的《うまぴょい伝説》。
1主题曲是喝醉之后,只穿着一条内裤写出来的为《うまぴょい伝説》作词作曲的人,是《合金装备》、《公主连结ReDive》的作曲本田晃弘。然后根据他的说法,这首曲子是他喝醉后,光着身子只穿内裤写出来的。
1有继承系统,可以无限玩下去。3年育成结束,马娘就会“进入。
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