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你们知道吗——《刀剑神域序列之争》的惊喜与失望

网友发布 2022-10-19 21:39 · 头闻号站长动态

以前我去电影院看了《刀剑神域序列之争》,对于这部电影有一点想法,之所以写下这些文字,也算是个人对于这部电影的评价吧。其实看完这部电影,我的第一感觉是:有惊喜的地方,也有失望的痕迹,高度差距很大。

所以我认为这部电影并不平淡,只能说这部电影的惊喜和失望都很突出。

本片一开始就讲述了AR技术欧格玛风靡全国,在各种场合都可以用,其适用范围连支付宝都望尘莫及。虽然桐人作为传统派,依然有些抵触,但是包括风林火山在内的SAO玩家却依然非常欢迎这款新产品随着boss战拉开大幕,许多番剧里面的boss一一登场,还有“歌姬”可谓说是创新+情怀。先说说失望吧。

尤娜——这个角色说实话很可爱,我也很喜欢,但是有一点让我觉得不太自然,前期几次BOSS战,尤娜出现表演并为玩家加BUFF。

此时的尤娜舞台表演的动作很协调,歌曲也很好听,战斗与音乐的搭配一直非常流行,但是两者的契合程度并不高,我觉得SAO里面,很多次当镜头转向尤娜的时候,尤娜在那里手舞足蹈,嘴巴一张一合,但是我却听不到人声!而且舞蹈和歌曲类型有点不同,标的的有点突兀!2. 在电影的后面,演唱会现场刷出了一堆BOSS,很多人因为恐惧涌向出口,却发现门已经被锁上了。讲道理,这些BOSS是很强,但是它们充其量不过是虚拟游戏里的东西,又不是真实存在的怪物,所以我认为不会对玩家造成伤害,所以为什么这些人要逃命?作为路人,他们又不知道重村教授的计划,按他们是认知,遇到BOSS打死了有积分奖励,自己死了不过就是掉点分,排名下降一些而已,完全没有理由害怕逃命。作为一个路人玩家来说,这个时候最正常的反应应该是去打怪转奖励啊。

就算不想掉分,直接把欧古玛拿掉不就好了?电影里面的欧古玛无论是外形上设定上,并不像初代刀剑神域使用的装备,没有任何不方便取下的要素。克莱因与艾吉在代代木公园门口真人PK时,他可是随手一拿就取下了。

亚丝娜也曾想把桐人的欧古玛拿掉来解除他的危险。

3. 整部电影的节奏把握得不好,前期讲得太细,有点琐碎,导致剧情进展有些慢,到了后面为了赶时间导致剧情进展又有些太快了。就好像大家做寒暑假作业,总要拖到最后几天才开始赶时间拼命补.导致最后尤依直接给桐人在SAO里的装备,开挂拿到神剑。后面剧情打斗的不够。

然后我们说说惊喜。作为一部二次元动画作品,其在战斗画面特效上是尤为出色的,结合电影中所提起的AR科幻,从初始时打小怪的炫目,到最后终极一战的燃情,电影始终都有着很好的代入感,而这部动画所凭靠的也不仅只是一腔战斗的热血,暗藏于背后的悬疑线,那自私渴望用他人记忆甚至生命让女儿复生的父亲耐人唏嘘,于此科技发展给人带来更为高科技的同时,对技术发展所带来的忧患,其实在成为电影内在的同时,也成为了电影合理的剧情推动,炫酷的战斗和中肯的沉淀,成为了这部日漫衍生电影最为独出机杼地所在。最后我希望喜欢《刀剑神域》的观众支持下去,相信他们会更加努力作出让我们惊叹的动漫,我只是单纯喜欢动漫和提出意见。

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