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对比米哈游和腾讯2家游戏厂商,你觉得谁才是国游行业的贡献者

网友发布 2022-10-16 00:50 · 头闻号站长动态

从戴森球到鬼谷八荒。这两款游戏在steam上大火大热,让不少人已经貌似看到了,国产游戏已经要崛起的希望了,黑悟空二次放出了自己的实机画面,更是引起了不小的轰动,但如果以这些想要聊国产游戏行业的话,实际上分量还是不够的。

真要讨论,我觉得得从米忽悠和腾讯入手,一个凭借原神,算是迈出了跨行的第一步,成为了全球都颇受欢迎的游戏,另一个就是行业内的龙头老大哥了,自己手下优秀的游戏数不胜数。

而今天我们就来聊一聊,谁才是国游行业的贡献者。如果你问谁的影响力更加深入的话。我觉得会毫不犹豫地提到腾讯,无论口碑是好是坏,企鹅凭借着自己雄厚的资金,硬是到处收购游戏,知名大厂育碧里面还有腾讯的股份,在国际市场上也有着自己的一席之地。

更别提什么拳头这种类型的东西了。

但如果你非要说贡献的话,我认为米哈游的贡献远远超过腾讯,单指对于国内游戏行业来看,相信很多人都会认同这个观点。腾讯游戏,能叫得上名号的,小黄象基本都玩过,但是2021年了,整体的风格依然是换皮不换路子,哪怕是天湖开局的游戏,也同样的会到后面变得又肝又氪,毫无体验感。而现在热门的腾讯游戏,也没有是腾讯自己的国产游戏,弄了个极光计划,但至今遥遥无期,还没见过什么影子,唯一令人印象深刻的就是追梦计划里面为残障人士做出的公益游戏《见》但对行业发展实际上没什么帮助。

那么米忽悠呢?米忽悠的游戏打的就是国产,虽然说二次元风格很明显,但里面的内容却是非常不错的!首先开发游戏的过程,就是一个培养游戏行业人才的过程。腾讯在这其中虽然有在涌进,但核心并没有给到新的开发游戏的团队,相反如果游戏团队创造出来的业绩不够,还不会得到资源帮扶,所以你可以看见,腾讯游戏多数都氪金为主。

此前原神这个级别的项目在国内并不多见,开发这款游戏的过程当然也是培养人才的过程,未来开发同级别或更高级别游戏的人群里面不可能少了这些人。

养活了一个音乐团队!养活了一个配音团队!养活了诸多美工团队!直接打破了无限换皮的国产游戏的表面,近几年各大厂商心照不宣,基本上就是无限换皮,什么逆水寒,天刀手游,完美世界手游啥的,这些游戏的核心玩法从来没有变过。“左手抄袭、右手换皮”的产品思维:有成功的手游模式,先拿来模仿一番,如果成功,再不断更迭各种所谓IP去“换皮”,形成循环式的游戏发布、市场填充,即不靠创新也能成功的游戏产业低成本、低风险、高盈利生存之道。整个国产游戏的行业都为之懈怠了,安逸其中,毕竟韭菜是怎么割都割不完的而原神的出现以及他的成功,尽管游戏氪金内容为人诟病,但不可否认的是,在这款游戏当中,国产游戏实现了什么叫做文化输出,直接性的拉高了市场的期望值。

有了山珍海味之后,谁还能吃得下粗茶淡饭。这么多年了也没看到大使馆从哪帮过腾讯做过游戏的宣传,但米忽悠做到了,仅仅依靠《原神》或许改变不了大环境,但却可能重新激发起一些游戏从业者不甘寂寞的雄心。

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