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美少女恋爱游戏(galgame)创作指南

网友发布 2022-10-11 22:58 · 头闻号建站经验

美少女恋爱游戏(galgame)创作指南(因原刊载平台被弃用,放在自己的空间留档吧。(原刊载平台标题《

手把手教你做黄油——从零开始的GALGAME创作指南

》。

))感谢全局变量D、jie、饼干、小莫几位朋友在百忙之中阅读这篇文章并提供宝贵建议,居功至伟的你们使笔者免于零读者的尴尬(虽然是被迫的)。

写在开头本文旨在介绍美少女恋爱游戏(通称galgame)从有想法到正式发行的大体过程,面向的读者为有制作galgame的愿望或灵感、却不知从何下手的同好,内容源于笔者自身制作发行游戏的粗浅经验,仅供参考。兼职做galgame注意事项教师J·K·罗琳可以带着女儿在咖啡馆写出第一部《哈利·波特》、铃木光司也能一边看孩子,一边打造《环界》(别拿奶爸不当搬砖的),他们实际上在做什么?对,是晒娃(不)。好吧,是在保障自己和家人正常生活的前提下,全心投入创作

听起来有点强人所难,对不对?想做到这一点,至少需要具备以下条件:

好了,假如你觉得自己愿意尝试这样的生活方式,那就放手去干吧!这篇文章会尽绵薄之力来帮助你,更重要的是,志同道合的小伙伴们会来帮助你,最重要的是,你自己会帮到你。

你也许会问,不就是做个游戏吗?唧唧歪歪这么多干什么?答案很简单——你要做galgame这件事的决心是认真的,不然你也不会点开这篇文章,对吧?于是,我们该进入干货了(还不承认前面是在唧唧歪歪?)。galgame内容创作制作galgame大致包括内容创作和发行两个主要阶段,两者之间的关系密不可分,有时候还会互相交错。

我们就先从其中最最核心的部分开始吧。

剧本写作前面也有所提及,视觉小说作为一种皮囊(特效和演出等)相对简单的载体,将会更加依赖作品的灵魂——故事。需要留意的地方在着手写故事之前,我们或许要小心对待一个基本的问题。关于篇幅未动笔先框定作品长度对有经验的作者来说并非必须,甚至可能是有害的,因为顾及篇幅难免会让故事的构思受到一定程度的限制。

但笔者依旧认为,新手在创作前有必要对此予以考量,毕竟,完成你的第一部作品比什么都重要。刚开始有创作冲动(希望不是三分钟热度)的时候,我们往往都有一个宏伟的世界憧憬,甚至梦想着创造自己的作品宇宙。这些想法都很好,值得珍惜,对很多创作者来说,以此作为目标的努力是理所当然的。与此同时,日本的一般商业galgame剧本动辄一两百万字,在潜移默化中给爱好者留下了一种“全通时间不足40小时、攻略人物不足5人的都算偷工减料”的印象,至少笔者就曾经是其中的一份子。

然而这真的适用于刚刚尝试独立游戏制作的新人吗?答案显然是否定的。日本galgame之所以普遍篇幅冗长内容丰富,有一个很重要的原因是想让消费者感到值回票价——大几千日元的东西,拿到手几小时就玩完了,这种体验想必不会很愉快(除非是少数例外)。可假如我们按照这个标准制作游戏,且不说单枪匹马完成写作的时间要按年计(当然可以采取多人合作的形式,但这样势必增加统筹的难度,而且要找到既志同道合又能持之以恒的编剧伙伴谈何容易),即使顺利完成剧本,游戏需要的声光素材和整个制作周期也往往超乎初学者的想象,更别提随之而来的精力和金钱成本了。没必要新开游戏就选择地狱难度吧?因此,本文建议的新人第一作字数为1万到20万字之间(游戏时间大约在30分钟到8小时左右,归类为中短篇),因为按照这个长度,只要规划合理,剧本的完成周期大约在1到6个月左右,游戏制作时间大约在3个月到一年左右(当然也需要其他合作伙伴的配合,这里只是取一个不出严重意外也不是特别注重效率的中间值)。

什么什么?嫌太长?要知道,整一套像模像样的fgo的box你都至少需要(x好,了解完这一剧本写作前值得关注的地方,下面就要实际动手了。创意阶段灵感仿佛我们灵魂深处燃烧的火焰,你想要伸手抓住它,不是被灼伤,就是被溜走。如果你舍不得那份温暖,就请耐心跟随它的弧光吧。创意来自平时的积累APP推送的一首歌、街头的一个画面、失眠后的一场梦境,这些都可能成为一个好故事的起点。

观察看似平淡无奇的生活,倾听自己似有若无的心声,这大约是每一位创作者都必须保持的习惯。然后把它们记下来。有时候我们只得到一些模糊的印象或者语焉不详的信息,好像没有办法利用来组织故事的框架,别担心,这是一个积累的过程。

随着你记录那些点点滴滴的次数越来越多,你的灵感库也会逐渐变得生机勃勃。因为创意不甘心傻等在仓库里单打独斗,当你需要用到它们的时候,看似毫无关联的线索会相互刺激、产生你当初记录时绝对想象不到的化学反应。比如,一段你在3月份记录的雨天小女孩为小狗打伞的画面和一首10月才被推送的描写午后荡秋千的新歌(激起你对最美好童年记忆的共鸣)相结合,就有可能构成你故事中一位女主角幼年时的某段重要回忆,或者任何情节。

时光也许会辜负你的期待,你的笔永远不会。创意需要冷却在积累的阶段,你的灵感不仅在等待命运的邂逅,也在经历时间的沉淀。就拿女孩给狗狗打伞来说,当时你觉得很感动,可是隔夜再读没准会发现它稀松平常,不像前一天那样刺激你的创作欲。没关系,把它放一放。

除了期待获得前面提到的化学反应,通过一段时间的冷却,虽然创意本身不会变,但你看待它的角度会变,因为你成长了。你可以从小女孩给狗狗打伞这件事上看到更多的东西——一开始也许只是善良,后面也会诞生诸多的猜想:为什么雨天没有人陪伴她?狗狗和她之间有怎样的回忆?她们是否在躲避着什么?诸如此类,从一个小小的点向外扩散的运动是无可限量的。但你不能心急。

假如你想加快进程……人生没有捷径,好的作品也一样。既然前面提到了更多的耐心和时间的沉淀,那你是否一定要等到灵感库水到渠成、自己文思泉涌的那一刻呢?那样自然是最好,可惜你并不是一台井然有序的创作机器。有时候你会被强烈的创作欲逼着前进,哪怕脚步有些踉跄。不要怕,任凭它带着你走。

灵感库不够丰富怎么办?给它来点小刺激:选择一个安静的环境和时间,戴上耳机、打开你最喜欢的音乐。先别急着动笔,让自己沉浸在美妙的音乐中,也不要去限制自己的思维。这时的你或许心如止水,或许情感渐渐起了波澜,都没关系,让那些虚无缥缈的影像渐渐填充你的脑海。

等你觉得满足了、想让它们跃然纸上了,就尽情书写下来。接着将那些情景与自己正在构思的最中意的故事创意相联。

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