各位在废土捡破烂的老冰棍们,大家吼啊!
辐射4这款游戏早在2015年11月10号就公开发售了,如今都三年有余了,怎么还会有人写新手攻略呢?没错,那是因为我现在写的话就可以蹭辐射76的热度了(虽然已然是一坨热翔)
不过时隔这么久,如果还有新人入坑,而且还是专门跑来知乎查新手上手指南的话......那我觉得按照你们这种清奇的尿性/脑回路,这篇文章可能会适合你。
目前steam游戏时间500h+,玩过大概五周目,其中有三周目分别不同势力通关(且完成绝大部分支线任务)
我玩的是纯净原版(本体+远港+机器人dlc),不加任何mod,不改负重,尽量不调控制台。从一个重度捡垃圾的强迫症,过渡到了如今不调负重的清心寡欲。
【关于购买】
现在大多是在steam购买的正版,辐射4可以等年度版打折时购入,但个人建议先不要安装核子世界的dlc,相关原因其实去各个dlc的评测页面都可以大致了解到。
远港和机器人的的dlc可以安装(也算是最值得买的两个dlc吧),但我个人认为可以先不下载安装年度版,就先只玩本体都趣味性十足,dlc内容可以之后再添加。
【一些梗】
先简单的科普一些老梗,辐射4的主角经常被戏称为“老冰棍”,是因为被冷冻了200年之久;
老婆/老公被杀,儿子被拐,父亲/母亲沉迷捡垃圾,和隔壁的巫师有着异曲同工之妙。
废土最好玩的就是捡垃圾啦,就好像巫师3的游戏精髓在于昆特牌一样(滑稽)。
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那么本篇文章将会谈及以下的内容,算是简单的导引目录吧,可以酌情观看阅读(尽量不涉及剧透)。
主要涉及几大方面:
〇、游戏基础设置;
一、角色开局基本信息;
二、基础属性加点;
三、VATS系统&哔哔小子;
四、建筑系统&如何赚钱;
五、负重量和捡垃圾;
六、动力装甲及其他。
因为能讲的内容实在是太多了,所以关于基础属性加点,以及全部技能点的分析,不同流派玩法这些我都会重新另外再写一篇文章。更新了链接就放这。
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〇、游戏基础设置这个后面会讲,就是物品栏的文字颜色设置,以及随身光源的颜色。
默认是绿色的,意在还原辐射世界的那种画风,个人是会调成蓝色/白色和白光。
都可以随时在设置里调节颜色。
【难度】辐射4 一共有简单→普通→困难→高手→生存,共5个难度,可以在菜单选项里随时调节。
生存难度的区别在于禁用了快速旅行以及添加了一系列生存需求(如进食、喝水、生病、吃药、睡觉才能存档等等),可以说是相当硬核了。
但本篇文章仅面向一周目新手,所以不推荐生存难度。
难度的区别在于敌人的伤害和遇到传说级敌人的概率。
难度上其实也并没有多难,感觉高手和简单难度没有什么实质区别。
不想多费时间的,可以选择默认的普通难度;
喜欢挑战性的,可以选择高手难度,只为了多遇到些传说级敌人(名字后面带个星号⭐,看上去很咋呼,但其实也不难打)。
为什么呢?因为传说级敌人就意味着掉落传说级的武器或装备,越多越好。
(传说级装备带有各种附魔效果,挑合适自己的使用)
但与之相对的也会削弱一些数值,比如普通难度潜行一枪能打死的,高手难度里得好几枪;不是说有多难打,就是有些心疼子弹......
高手难度里冲上前去,对着敌人贴脸开VATS,命中率也远低于普通难度等等。
所以看个人选择吧,如果还是打不过,随时都可以调难度。
游戏开头上来就让玩家捏脸,两种性别的角色都能捏,不过不急着花太多心思去摆弄,先决定好用哪个性别进行游戏(认真捏想要控制玩的角色)。
这个技能是唯一和性别相关的,在前作里也有出现。
但玩了几百小时感觉两性角色出现概率真的差不多1:1。
起初我下意识地认为废土上的荒蛮人士会是男性占比多,但根据实战累计下来,发现自己遇到/干掉的npc里,男女占比其实非常接近。
不过虽然话是这么说,我100级了还是没碰过这个技能......(辐射4的技能点是真的吃紧)
这个技能最多对异性伤害加成15%,所以其实还是蛮鸡肋的(那你推荐个毛线啦)。
个人觉得选哪个性别其实都无所谓,女角色的话所有衣服都适合穿。男角色也可以玩女装大佬。看个人选择吧。
一开始捏脸的时候,还有一个选项是改变身形;现代来讲普遍是以瘦/壮为美,但也有人剑走偏锋,把角色设定成一个大胖子,一个是出戏,还有一个可能是因为一个技能——幸运(Luck)属性10点才能点出来的反弹/跳弹技能。
运气5的白痴学者是升级神器,但也堪称毒瘤技能,反正用了就会觉得真香。
(只能说本质上是B社没把技能树设计好的锅)
具体每个分支的技能点最好自己查一下,决定自己玩的流派后再分配点数。
个人做了一个辣眼睛的表格,仅供快速参考。
①感知 II 步枪手 ★ 需要 1 级 保持距离增加杀敌数,非自动步枪攻击时增加20%伤害
②感知 II 步枪手 ★★ 需要 9 级 非自动步枪攻击时增加40%伤害,并忽略目标装甲15%
③感知 II 步枪手 ★★★ 需要 18 级 非自动步枪攻击时增加60%伤害,并忽略目标装甲20%
④感知 II 步枪手 ★★★★ 需要 31 级 非自动步枪攻击时增加80%伤害,并忽略目标装甲25%,有几率瘫痪肢体
⑤感知 II 步枪手 ★★★★★ 需要 46 级 非自动步枪攻击时增加双倍伤害,射穿目标装甲的30%,较高几率部位瘫痪
首先你要点出属于该分支(感知)的技能,你的基础属性点(感知)要至少为2点;
其次点出该技能的第一阶后,第二阶也得先满足最低角色等级需求;
角色每升一级,获得一点加点机会。
开头虽然说是只有21点可以分配,但实际上更偏向于23点。为什么这么说呢?因为主线刚一开始,你回到家后,可以在开头的婴儿床附近找到一本“你最特别(You are special)”的一本书,可以任意再加一点基础属性点。此为其多出的其一。
主线任务遇到义勇兵后,办公室内桌子上
我个人的加点:S 力量 1 (不点)
我前中期都不玩近战和动力装甲,捡垃圾只捡有用的,配合狗肉的负重,每次出行基本够用了。
P 感知 1→2 (不点,靠感知娃娃+1)
主要需要的是感知二阶的“步枪手”技能(加非自动步枪伤害的,包括霰弹枪、狙击枪、及各种步枪),开局之所以不点是因为上面解释了,靠感知娃娃加。
喜欢玩水的同学千万别错过
(而且点了之后可以在水里呼吸啊,这是直接改变了种族吧)
一人一狗,装备全靠捡,废土独行侠
首先看下这个技能描述:
① 1 级 没有同伴冒险伤害减少15%,负重还可以增加50
② 17 级 没有同伴冒险伤害减少30%,负重还可以增加100
③ 49 级 没有同伴冒险使得伤害增加25%。
一看就是必点的强力技能(除非你喜欢带同伴NPC同行,该技能只有在携带狗肉时生效),所以优先级也是排在前列,越早点出来越好。
不知道哪个版本更新后多了4段技能(加多额外25点AP)然而并没什么卵用......
I 智力 1→2(加1点)
走低智力流是为了配合运气里的白痴学者的技能,为了快速升级。
改枪技能,智力3,不过需要丰富的垃圾作后备材料
在辐射4的武器系统里,对枪的魔改可以很大程度上强化你的武器,所以后面不管是拿智力娃娃加点,或是自己加,改枪的技能还是要点出来的。
(再加上后期要玩高伤害的能量武器的话,也需要智力6的高科技枪支改造技能,所以早晚也是要点的;动力装甲的高级改造也同样需要;建筑也会用到)
A 敏捷 1→7(加6点)
敏捷的实用的技能点就很多了,手枪、自动武器的伤害就在敏捷1-2段不说,还有很多几乎所有流派都受用的技能。
玩自动武器必点,不过注意弹药量的消耗,而且前期伤害感人,普遍偏低
顺带一提敏捷8的技能,加快换弹速度,其实只需要点出一阶的就好,也是属于看似鸡肋,但越早点出来,越潜移默化地收益的技能。
到第三级时触发5倍经验会被这个取而代之的是杀敌时,随机触发短时间内连续的3倍杀敌经验的效果取代掉,
所以如果想要在交任务时刷5倍经验的话,千万不要点第3级的技能,会无法触发5倍经验。(刷出白痴学者也非常简单无脑,在交任务对话前F5快速存档,然后等着音效就是了,不行就读档。确实很无赖,但为了少得可怜的技能点只能这么做;但相对地,在生存难度下,这种方法就不那么好使了,因为只有找到床才能睡觉存档,相比F9快速读档要麻烦不少。)
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【关于白痴学者第3级技能的讨论】
之前我一直认为这是白痴学者的一个很大的bug,但后来玩久了发现可能就是故意这么设计的。
为什么呢?
因为用到这个技能在前中期确实是可以快速升级,但慢慢地到级数高了,基本角色需要的所有流派技能都点齐了时,就没有太大必要去反复刷经验了。
而到后期,如果要升级更高级的高伤害武器和制作更高级的动力装甲配件时,
首先需要至少智力6,解锁相关技能,再加之后期基本已成形时,智力越高就越难触发白痴学者。
这个时候如果还要保留随机5倍经验,感觉概率就更低了。如果不做适当地调整,这个技能好像又会被逐渐边缘化,就很纠结。
反正自己可以看情况取舍,到底是奋勇杀敌时3倍经验获利多,还是选择无脑读档刷经验,都可以。
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然后就是四连与暴击相关的技能:
暴击储存,存起多余的暴击,待有时之需排上用场,最多可以三个(理论上四个)
四叶草,暴击条有很大几率自动补满,强上加强的技能
好,那么我个人主推的技能都介绍完了,最后分享一下我个人前50级的技能点分配(还有完没完了),优先级最高的,会先点出来。(就是只要一满足最低等级要求,就马上点出来的技能)
出避难所的时候送你人手一台哔哔小子,默认Tab键打开,更换武器、服装、设置快捷键、调任务、使用物品什么的全都是一台机子搞定。
在UI的设计上偏向复古,颜色也是辣眼睛的绿色,如果不喜欢的话,其实也是可以在菜单设置里调节颜色的,改变的不仅是哔哔小子里字体的颜色,还有血条、AP值的颜色。
提到动力装甲,一定绕不开核融合核心。这个动力之源前期也是稀缺资源,用起来也非常精贵,关于怎么省着点儿用也是要讲究的。
能走路(就是缓慢地前行)就别跑步(普通W向前移动),能跑步就别冲刺(按Shift加速),走路基本不耗电,冲刺耗电极快,慎用。
穿上动力装甲后,负重+100,近战武器伤害提高,不受摔落伤害(这时候就可以做出很帅的超级英雄式落地动作了)
还有一点切记的就是!!!当你身上有多个核融合核心时,进入一台没有装核心的装甲,系统是会默认放入剩余能量更多的那个核心!!!这样就会导致穿穿脱脱下来,发现自己身上的核心多的多,少的少,分了好几个。
正确的解决方法是,手动R键把已用过的核心放进去,离开装甲时再随手拿下就好。
......如果放着核心插在那不管的话,有可能会被其他NPC穿上就跑......其中包括敌人抢你的装甲,也包括友军从你放在箱子里的核心自己安上,穿着装甲去打人......
可以在化学工作台合成,不过也需要相应技能。原材料主要为平时废土收集到的各种植物。
贩卖药物也是一种生财之道。
前期经常能获得的爆炸物有三样:汽油弹、破片手榴弹和破片地雷。
不要省!不用省!!没必要省!!!该用的时候就用!
有技术之后,自己也是可以制作的。
汽油弹伤害较低,但其燃烧效果对付昆虫类敌人时有奇效;
悬挂的手榴弹和埋在地上的地雷基本都是可以在引发前及时拆除的,但需要眼疾手快,不然就GG了。
而且这些投掷类爆炸物千万不要省!到后面会多到用不完,所以别担心弹药量。在前期爆炸物的伤害还是可观的,越到后面越显乏力(如果你不是玩爆破流的话);而且每个投掷物都占重0.5,带在身上也是碍事。
如果想要更高的爆炸物伤害,可以去点增加伤害的专属技能。
在建筑领地内长按鼠标中键或是V键开启建筑模式。
R键拆解建筑范围内的物体获得原料,拆树得木材,拆铁得钢铁;基本是最不缺的两种素材了。
可建筑元素很广,按需分配用材即可。发现有不够的原料就针对性地购买,或是在捡垃圾的时候多留意关注。
出去带了一身垃圾回来之后,打开工房,按T键一键投放。
如果你有建造净水器或是种植食物的话,每过一段时间去工房就会发现有辅助品的回馈。不收集的话就不会刷新,也不会累计叠加。
赚钱的方法千千万,唯有纯水工厂得我心。
你可以通过和商人交易搜刮来的敌人武器和装备,来换取一星半点可怜的瓶盖;
也可以自己在家弄个哈药六厂,靠卖药来勉强维持一下生活的样子;
当然也能像万千纯水工厂老板一样,坐等收钱就好。
纯水是啥子?每个重量0.5,回血40,零辐射。价值取决于你的魅力值。假设至少5瓶盖起步,穿上一套漂亮衣服,也至少有8瓶盖起步。最高的甚至10几瓶盖一瓶。
净水器就是这货,让3代主角千辛万苦地奔波地玩意儿,4代主角随手就给你整出来了
农夫山泉有点甜
日常回家收个几百瓶纯水,从此走向财务自由!小贩的垃圾想买就买!核融合核心见一个买一个!都不带犹豫的!从此走上人生巅峰!
真的,纯水工厂算是原版里(不开控制台 不调瓶盖)最正当快捷省心省力的赚钱方法了。
只要前期把橡胶、瓷器、铜、铝、油、传动轮、螺丝钉啥的,全都用来做发电机和净水器,实现财务自由真的不是问题,只要水资源达到300以上,就不必为捡哪些物品纠结了。
有了这么多的纯水,敌人身上掉的装备武器啥的,也不用怎么捡了,剩下的负重量只需要关注含重要原料的垃圾就好。
B社的游戏诸如辐射、老滚,很多玩家上来都会一通乱捡,只要值钱的都恨不得全部搜刮。
这样就很容易导致超重的情况发生,再而大部分人的选择是——直接调负重。
B社对于控制台改数据这方面很开放,毕竟这也算是游戏的一种自由。但有的时候,过度的放任,也是一种累赘。
我一开始新档的时候都是调个几千负重,出门啥都捡,感觉好像赚到了很多,但和商人一卖,身上巨多的负重实际上也不值多少钱。
这就涉及到了搜刮强迫症和如何多赚钱的矛盾。
所以这也是为什么我把纯水工厂的方法放在上面讲的原因,只要有纯水的高性价比收入,废土的垃圾就可以只挑有用的捡,敌人的装备除了优质的枪/装甲之外,只需要捡弹药或是辅助品就好。这样一来有目的性针对性,再加上狗肉或是同伴NPC可以帮你携带的物品,原始的负重其实真的够用了。
如果你还嫌原始负重不够,你可以选择多加力量的基础属性点,也可以点出魅力3的独行侠技能,既能减伤害又能添加负重。(同伴只带狗肉的情况下生效)
四大势力的主线任务列表
遇到这货绕着走
不厌其烦地给你指派任务,“将军,隔壁村的马桶又赌啦,你去通通吧。”“将军,隔壁屯儿的老王的女儿又又又被绑架啦,你快去救她吧。”
真的能把你给烦死。
等级越高,去大部分地区拿到更高级装甲的可能性越大
网上也有一堆攻略了,我就只放一个全地图好了。
大概就写到这里,若有疏漏差错,还请各位高玩斧正。
日后有更多想分享的会再更新。日常写些冷门游戏的新手攻略/指南啥的,希望更多人能看到这些有意思的游戏。欢迎随手点赞推荐关注。
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