来源:证券时报网
当地时间1月18日,微软宣布以687亿美元收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪。微软认为,此次收购将加速微软游戏业务在移动、PC、游戏主机和云领域的增长,同时建立一个元宇宙来帮助。微软预计这项收购将于2023年完成。届时,微软将成为全球营收第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。
公告发布后,微软股价小幅下跌,而动视暴雪涨幅超过30%。截至周二收盘,动视暴雪大涨25.88%,收于82.31美元/股。
根据微软的公告,将以每股95美元的价格收购动视暴雪,收购总额将达到687亿美元现金,其中包括动视暴雪的净现金。计划中的收购包括动视、暴雪和国王工作室的标志性特许经营权,包括魔兽争霸、暗黑破坏神、守望先锋、使命召唤和糖果粉碎传奇,以及通过美国职业棒球大联盟开展的全球电子竞技活动。目前动视暴雪在全球多个国家都有工作室,员工近万人。它每月有近4亿活跃玩家,在190个国家/地区拥有30亿美元的特许经营权。
鲍比·科迪克将继续担任动视暴雪的首席执行官,他将向微软游戏首席执行官菲尔·斯潘塞汇报。
微软董事长兼首席执行官塞特亚·纳德拉表示:“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和最令人兴奋的类别,并将在元宇宙的发展中发挥关键作用。我们正在大力投资世界级的内容、社区和云,以创造一个将玩家和创作者放在第一位的游戏新时代,并使游戏安全、包容并可供所有人使用。”
“全世界的玩家都喜欢动视暴雪的游戏,我们相信创意团队面前都有他们最好的作品,”微软游戏首席执行官斯潘塞说。“我们将共同建设一个未来,人们几乎可以在任何他们想去的地方玩他们想玩的游戏。”斯潘塞还表示,两家公司去年年底就开始了收购谈判。
动视暴雪首席执行官科迪克表示:“动视暴雪世界级的人才和非凡的专营权与微软的技术、发行、人才收购、雄心勃勃的愿景以及对游戏和包容性的共同承诺相结合,将有助于确保我们在竞争日益激烈的行业中继续取得成功。”科迪克还表示,这笔交易是在他意识到微软有技术推动动视暴雪在科技公司之间快速发展的竞争中建立一个元宇宙之后达成的。
此次收购还增强了微软的Game Pass产品组合。微软计划将动视暴雪游戏加入Game Pass。目前游戏通用户数已经超过2500万。
微软的元雄心
在过去的几年里,微软在游戏的收购方面非常积极。2014年,微软以25亿美元收购了《我的世界》制造商Mojang。2021年,微软以75亿美元完成了对游戏公司Bethesda的收购。
微软首席执行官纳德拉是第一位公开承认metauniverse价值的大型科技公司首席执行官,比meta首席执行官扎克伯格早几个月。纳德拉强调,虚拟世界是由游戏主导的,但希望它们可以扩展到迎合其他人,并取代许多传统的在线社交活动。
“当我们考虑我们对元宇宙的愿景时,我们相信不会有一个单一的、集中的元宇宙。”纳德拉在宣布收购后的电话会议上表示。这意味着纳德拉看到了许多软件制造商在未来创造许多不同虚拟世界的机会,而不是让一家占主导地位的公司控制大多数活动。
尽管如此,微软仍未获得实现虚拟世界愿景所必需的价格实惠的消费级虚拟现实设备。微软确实出售了一款名为HoloLens的增强现实设备,但这款设备在现实世界中绘制数字对象。这不是完全沉浸式的体验,主要用于商业应用。
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