游戏和元宇宙有很多共性,其他行业很难像游戏那样带领玩家快速、无限地体验虚拟世界。可以说,游戏天然具有构建元宇宙的基因,为孕育元宇宙提供了肥沃的土壤。
现在很多游戏和社交产品在为玩家提供虚拟身份和沉浸式体验的同时,还拥有流畅运行的经济体系,这使得他们在转化为真正的超宇宙产品时更具优势。在这方面,游戏和社交是通往元宇宙的捷径。
在元宇宙的影响下,Roblox、米哈游、meta等科技巨头纷纷布局,或加强对元宇宙的收购,或推出元宇宙概念产品。纵观这些企业的动向,我们会发现他们大多从事游戏和社交活动。
从2014年到2020年,米哈的员工规模几乎每年翻倍,收入规模每“3、4年出现一次新产品”就大幅增长。目前,米哈游公司规模已达2400人。只要有新产品上线,整体营收规模就会暴涨。比如2020年《原神》全球公测后,米哈游营收突破50亿元。
说到米哈游,就不得不提原神了。《原神》是一个远超米哈游预期的项目,在中国、日本、美国等全球30多个市场都高居畅销榜榜首。与其他游戏大作的RD模式不同,《原神》几乎没有外包内容。除去米哈游对品质的追求,《原神》是一款“服务型游戏”。这种模式要求游戏能够长期稳定更新,能够持续输出优质内容。
米哈游有一句广为人知的口号“技术宅拯救世界”。对此,其创始人蔡浩宇给出了解释。
关于“技术”和“家”,他表示,米哈游还是想做一家技术公司,核心竞争力在于用最好的技术做出符合用户需求的内容。对于《拯救世界》,他希望米哈游在未来几十年内能够像《黑客帝国》中的《Ready Player One》一样,打造电影中的虚拟世界,即在拥有类似设备的前提下,构建一个拥有海量内容的世界。这也是米哈游对未来的愿景,那就是建立一个十亿人居住的虚拟世界。
这是米哈游的愿景,也是米哈游入元宇宙的决心。对于米哈游来说,开发《原神》这样的游戏只是一个起点。他们的目标是通过每3、4年一次的产品迭代,逐步构建一个接近超宇宙的虚拟世界。
由于游戏与元宇宙的诸多共性,游戏领域成为企业争夺元宇宙的主战区。很多成熟的游戏已经形成了完善的生态,为元宇宙提供现成的虚拟空房间,具备了向元宇宙转化的雏形。基于此,很多游戏巨头都集结了自己的力量,推出了自己的元宇宙游戏。
《火热的超宇宙:6小时从小白到资深玩家》一书向读者详细阐述了资本涌入对超宇宙战场的翻天覆地的影响。同时,在元宇宙的逐渐发展中,作为元宇宙形成的重要场景,游戏领域的竞争会如何发展,游戏作为元宇宙的领导者,又会如何打开大众探索元宇宙的大门。
作者简介:魏文,原欢聚集团海外业务副总裁,海外短视频社交平台Likee创始人,原猎豹移动产品总监。湖南大学拥有软件工程学士学位和工程学士学位。中科院认证心理咨询师,中级经济师,AFP持证人,中级软件设计师,拥有70多项产品发明专利。中国第一代互联网产品负责人,cmnet中的第一代产品经理,长期深耕互联网产品的战略研究和商业实践。他创造或主导了众多千万级日活产品,代表海外短视频社交平台Likee,三年月活跃用户超过1.5亿。提出了“线下元宇宙”的概念,目前正在从事开拓元宇宙的相关方向。
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