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腾讯是游戏厂商吗

网友发布 2022-10-06 07:40 · 头闻号站长动态

记者杜延安

日前,国家新闻出版总署发布了今年第四批游戏版本。从数据上看,游戏版号发布速度在加快,但四轮版号网易腾讯全部缺席。释放了哪些信号?

此外,多家券商表示看好游戏版号正常化逻辑,游戏板块估值和游戏公司业绩将得到修复。

然而,当利好在手,为何网游板块“遇冷”,股市反应平平?

第四批中小厂商获得2号。

腾讯已经连续缺席了四届。

8月1日晚间,国家新闻出版总署发布8月份国产网络游戏审批信息,共有69款游戏通过审批。在该版号中,已审核的作品有《小蚁国》、《三七互娱》、《喵与多益网络大厦》、《梦幻世界传奇呵呵岛》、《中青宝Portia Time Switch版》等。此外,本批次还有多家中小游戏厂商获得了2版号,如世纪华通、千兆等。

截至目前,今年已经发布了四批游戏版本号,241款游戏通过审核。在等待了263天后,4月份国内网游再次开始发放游戏版号,5个月发放了4轮版号,依次发放了45、60、67、69款。不仅数量逐一增加,同时四个版本的发布时间分别为2个月、35天、19天,发布速度明显加快。

值得注意的是,在游戏行业迎来“暖春”的同时,大型游戏厂商网易和腾讯仍生活在“寒冬”中。今年的四轮版号,网易和腾讯都在列,到目前为止,整整一年都没有出。

在之前5月份的财报电话会议上,腾讯表示,新公司因为没有拿到今年的第一个版本号,所以面临没有现金流的问题。对于拥有多个游戏的大型公司来说,没有版本号也没那么痛。所以先给新公司发版本号是合理的,腾讯未来会在几个更大的游戏项目上投入更多的资源。

不过,一位游戏业内人士向齐鲁晚报、齐鲁壹点解释,业内普遍认为,新的版号发放机制将是“公司配给制”,即一家公司每年能拿到的版号数量是有限的。“预计未来对于几年发布一款游戏的中小厂商来说,影响不会特别大,但是对于腾讯、网易这样一年发布10款以上游戏的大公司来说,影响是不可想象的。”

同时,这位人士也提出了对行业发展的担忧。“大厂收缩迫使项目精细化,国内很多新玩法、新类型的实验游戏都会减少。所有厂商都会做出自己最好最安全的产品,但缺乏探索新游戏边界的产品。”

伽马数据显示,2022年上半年,中国游戏市场实际销售收入同比下降1.8%,游戏用户同比下降0.13%;其中,3-6月游戏收入连续4个月同比下滑。此外,在今年上半年推出的产品中,很多前期表现不错但后期表现疲软的产品并没有实现收入的持续增长,比如4399中的文明和征服。

重磅福利在手

游戏为什么“冷”

值得一提的是,版号的发布是一个重磅利好消息,但并没有让长期低迷的游戏板块升温。

a股市场,截至2日收盘,网络游戏板块整体下跌4.96%,1只股票持平,59只股票下跌。3日,网游板块略显活跃。截至收盘,奥菲娱乐、杜挚股价涨停,ST美盛、得力、鼎隆文化涨停。随后,股价均出现不同程度的下跌。网络游戏板块整体下跌0.49%,其中下跌53家。

此外,网络游戏板块最近一周下跌5.37%,最近一个月下跌4.61%,最近一个季度下跌0.66%,最近一年下跌-16.98%。

对此,国信证券齐谐指出,4月11日版号重启后,游戏公司股价并未出现明显反弹,这与2018年版号重启后的上涨趋势截然不同。一方面受宏观经济形势和国际政治形势影响,市场情绪整体悲观;与此同时,游戏龙头腾讯和网易还没有拿到版本号。

但齐谐认为,“近三批版号基本保持每月一批的节奏,发行数量呈递增趋势。我们有信心未来版号的分配会正常化。”

预计以后版本号会正常化。

很多券商都看好游戏行业

此外,从政策导向来看,齐谐所说属实,国内游戏市场也在不断释放良好信号:未来游戏版号审批节奏可能进一步加快,版号常态化有望提振市场信心。

7月18日,商务部等27部门发布《关于促进对外文化贸易高质量发展的意见》。在深化文化领域审批改革部分,多处涉及游戏产业,其中提出“要重点推动文化传媒、网络游戏、动漫、创意设计等领域发展,扩大网络游戏审查试点,创新事中事后监管方式”,游戏版号审批速度未来有望加快。

7月下旬,中国科学院和中国游戏产业研究院联合发布了题为《游戏技术——数字-现实融合过程中的技术》的新集群报告。报告首次定量评价了游戏技术在推动芯片、5G、XR扩展现实等前沿科技领域科技进步中的贡献,肯定了游戏对科技进步的贡献。

证券公司信达冯翠婷也对游戏版号的常态化逻辑表示乐观。“常态化后,游戏行业内容供给趋于稳定,行业增速修复,重点产品上线催化戴维斯双击。同时,随着暑假的到来,玩家的在线时间和付费都将得到显著提升,游戏出海步伐将加快,有望打破低迷。”

银河证券指出,随着版号发布的正常化,游戏板块的估值和游戏公司的业绩将得到修复。同时,目前游戏行业高质量游戏的趋势和海上红利明显。高质量的游戏可以突破达到更好的运行表现,海上的游戏还在红利期,也可以为公司贡献一定的增量。长期来看,游戏行业仍有较好的成长性,RD实力强的厂商将享受红利,市场集中度和头部稳定性将得到提升。

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