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站的盈利难题,来多少个二舅也治不好

网友发布 2022-09-20 07:16 · 头闻号站长动态

日前,b站发布了二季报。

不出所料,亏损进一步扩大,净亏损20.10亿,与去年同期的11.21亿相比增长了79%。

但其月活用户达到创纪录的3.057亿,比去年同期增长29%。

用户的增长是喜人的,但是用户的增长速度赶不上亏损的扩张速度。b站怎么了?

商业状况

b站的运营收入主要来自手游、增值服务和广告三部分。

手游主要指B自研和代理游戏的收入;增值服务是指B的大会员收入、直播打赏等。广告是指在开屏、首页等位置投放广告B的收入。车站的。

第二季度,B的手游收入比去年同期下降了15%,主要是因为没有独家发布的好游戏。发行游戏的生意还是要看环境。大家都知道现在的游戏市场是什么样的,所以b站这块业务被打了也不奇怪。

增值服务方面,比去年同期增长了29%,这是合理的,因为b站月平均付费用户比去年同期增长了32%。

哔哩哔哩的增值服务业务

资料来源:哔哩哔哩第二季度报告陈述

广告收入比去年同期增长了10%,正在向好的方向发展。

这三项主营收入的表现,为b站带来了同期9%的营业额增长,在互联网公司日子不好过的情况下,这已经算不错了。

不幸的是,增加收入并不能增加利润。

b站运营成本较去年同期增长19%,主要是收入分成成本和内容成本增加。导致b站的毛利比营收增长的同期下降了25.3%。

运营费用的增加让b站的利润雪上加霜,比去年同期多了17%。

一是总务和管理费用同比增长44%。

一般来说,裁员期间支付给员工的补偿金都包含在这个科目中。我们不确定裁员是否是这一支出激增的主要原因。如果是,这是一次性成本,短期痛苦,也不是坏事。

其次,RD成本飙升,同比增长68%。

前阵子b站不断入股或收购游戏工作室,包括efreet网络、心源互动、魔爆网络、漫游谷、火箭拳等。,其中中心源互动和魔爆网络被完全收购。这将不可避免地导致RD人员费用的增加。此外,b站在季报中提到,研发支出增加也与部分游戏项目终止有关,推测是因为部分项目被叫停,承担了相关违约金。

一边投入游戏项目,一边终止游戏项目,应该是在做内部项目优化。但从国内游戏行业的现状来看,这些投资是否值得还很难说。

总的来说,b站花钱多,一方面裁员降成本,一方面作为内容平台加大内容投入,一方面加大收入第二大的游戏投入。

策略没有错。

不赚钱的诅咒

那么,b站不赚钱的问题出在哪里?

先说游戏。根据上个月初的手游统计,目前b站有29款游戏,但其中有多少能重现FGO的辉煌还是未知数。

这个生意很简单,就是纯粹的赌博,像拍电影票房一样难以捉摸。

比如上表第一的暗影火炬城,作为一款原创独立游戏,在独立游戏圈知名度很高,评分也不低。

现在,知乎的人在讨论的是:暗影火炬城还会回来吗?。。

再看延长的时间,2020年和2021年b站游戏收入增速分别为34%和6%。过去的业绩不稳定,未来的业绩也不会太稳定。

不稳定的生意很难赚钱。

再来说说b站的增值服务业务。

如前所述,增值服务主要分为直播打赏分成和大会员两部分。

再说说直播。b站的直播以游戏直播和节目直播为主。众所周知b站用户平均年龄低。因此,在目前的政策环境下,直播业务不宜过分乐观。

比如今年全国两会期间,有NPC代表委员建议,对一些八卦新闻网络直播、“纯颜值”直播、非专业“舞蹈”直播等强制执行打赏冷静期制度,即三天内可以无理由撤回打赏。对违反法律法规和社会公序良俗的直播予以取缔,并追究直播平台和主播的法律责任。

今年5月7日,中央文明办、文化和旅游部等四部门联合发布《关于规范网络直播打赏行为加强未成年人保护的意见》,要求各网站、平台禁止提供现金充值、“礼品”购买、网上支付等各类打赏服务...每天20:00-22:00高峰时段,单个账号直播间“连麦PK”次数不得超过2次。

本来年轻用户就没多少闲钱打赏,政策也逐渐收紧了对年轻用户的限制,能赚到钱才奇怪。

关于大会员的收入,知微编辑部发现了一件事。

b站二季报月活用户达3.057亿,一季报月活用户2.936亿,增加用户1200万。月付费用户方面,第二季度仅比第一季度多30万。

这个付费用户的转化率有点低。

随着b站的扩张,b站用户数量不断增加,但b站付费用户占比一直保持在9%左右。

相比之下,根据知乎编辑部的计算,做长视频的爱奇艺,付费用户占比在22%左右。

看剧的人显然比追求剧和综艺的人更不愿意付费。

当然,这可能还是和用户基数有关。

观看情景喜剧的用户的用户画像如下:

爱奇艺的用户画像如下:

你会发现这种不同:

爱奇艺女性用户比例明显高于b站,老年用户比例也明显高于b站。

女性更有可能消费,老年用户比年轻用户更有可能消费。

所以,b站现阶段的用户结构注定了付费用户占比并不高多少。

至于b站,能不能慢慢来,等这些年轻人长大了再多赚钱?

有可能。小米是最后一个提到这个概念的,但是小米的利润也不高。上市以来,其净利润一直在4%-8%左右浮动。

所以如果我想让b站按照这个思路赚钱,我只能说:有前途,但是好像不大。

最后说一下广告业务。

b站现在已经构建了比较完整的广告业务架构:全站品牌广告、UP定制广告、效果广告。

b站广告业务

资料来源:哔哩哔哩第二季度报告陈述

另外,为了打造更多的广告页,b站推出了“故事模式”,其实就是短视频模式。

b站故事模式

在广告业务方面,知乎编辑部认为,可以横向比较的Tik Tok和Aauto Quicker,既有中长视频,也有短视频,还有信息流。因为Tik Tok的公开数据不多,所以我们选择上市公司Aauto Quicker,公开数据更准确。

第二季度,Aauto Quicker的广告收入为110亿元,其月活跃度为5.87亿元,每个用户可以带来18.74元的广告收入。

相比之下,b站广告收入11.6亿元,月活跃3.06亿元。每个用户只带来3.79元的广告收入。

有一种可能是b站的广告收入有很大的潜在增长空,会更快的把单个用户的3.79元带到Aauto的18.74元。

但是,还有一种可能,就是b站的广告收入无法更快的复制Aauto的道路,单个用户带来的价值上不去。知微编辑部认为,对于现在的b站来说,出现这种情况的概率不小,问题还是源于b站的用户结构。

首先,b站用户的付费能力已经在“增值服务”中表现出来,付费率不高。

那么问题来了,广告主为什么要在付费率差的客户群体做广告?

虽然不会说不会选角,但广告主肯定会更倾向于投入产出比更高的平台来做选角。

其次,b站空用户对广告的接受度比较小。

一方面,“增值服务”是大会员用户和广告业务之间的冲突。毕竟谁愿意付费会员后再看广告呢?

另一方面,b站的用户对UP的要求明显高于其他平台,容忍度更低,导致很多品牌广告推广不好。

智威团队曾经在b站运营过一个账号,有几十万粉丝,尝试过商业化,接触过一些b站的MCN,有所了解。

有意思的一点是,b站用户太“爱恨分明”,导致经常骂UP的广告,比如腾讯的广告,弹幕评论里也有不少“南极母狗”。阿里收到广告,弹幕评论上很多“祝福”都是阴阳怪气;收到拼多多部门的广告后,弹幕评论里有大量“不能剪”之类的。

与此同时,评论区和私信也会被用户喊到UP主那里,比如“刚烂饭”“带通关”。

作为UP,谁不想站着挣钱?但问题是,这个世界上哪里有完美的广告人?完美的广告主需要跑出去打广告吗?

高受众流量的优质UP主需求很多,但优质UP主很难选择一个能让大部分受众满意的广告主。此外,优质UP主的产能普遍有限,导致UP主的广告收入天花板较低,从而导致b站官方烟花平台的广告收入天花板较低。

有站着挣钱的,比如“电影飓风”。视频质量很高,广告植入质量也很高,让人挑不出毛病。用户在弹幕和评论中也是好评如潮。但据知微编辑部所知,影视飓风单期广告费在70万左右,成本在50万左右,内外基本不赚钱。

像“电影飓风”这样的UP主,可以说是万里挑一。如果一个内容平台只有这么强的创作者还能站着挣钱不被观众诟病,而且挣的不多,它会去哪里?还有人会做内容吗?

b站的成长得益于这些用户的支持。

但是b站的盈利问题也是因为这样的用户结构。

年轻人有很多优点,有朝气,正直,单纯,让社区氛围更好,也有更多的时间花在平台上,为平台贡献用户时间。

但年轻人也有很多缺点,比如消费能力低,对事物执着,不够宽容,自然的就更难商业化。

这种趋势不改变,无论b站出现多少类似“二叔”的视频,也是一种无效的增长。

有什么好笑的?

一分钱不花,是陪伴。

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