近日,a股游戏公司纷纷披露半年度业绩报告。2020年,由于疫情导致的被迫呆在家里,游戏市场迎来了加速增长。一年后,疫情趋于常态化,外部有利因素丧失,游戏公司会有怎样的表现?
Wind的数据显示,2021年上半年,a股31家游戏公司中有16家公司营收同比下滑,17家公司归母净利润同比下滑,其中7家公司出现亏损。头部游戏公司如三七互娱、完美世界、昆仑万伟等收入和净利润双双下降。

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多家游戏公司表示,营收同比下滑主要是由于2020年上半年疫情利好,带动游戏业务增长,增加了营收基数,导致今年业绩同比下滑。此外,RD投资的持续增加也是许多公司业绩承压的原因之一。
此外,随着“双减”政策的实施和未成年人保护工作的不断开展,不少企业积极响应国家防沉迷新规,首次在半年报中披露未成年人流水比例。
一般性能压力
超过一半的公司收入和净利润下降。
面对去年同期的好成绩,很多游戏公司在2021年上半年遭遇了业绩下行的压力。
根据Wind的数据,2021年上半年,a股31家游戏公司中,有15家收入同比正增长,*ST陈欣增速最高,同比增长595.62%至0.88亿。但也有16家游戏公司营收下滑,其中*ST艾格是最严重的一家,同比下滑77.20%至3600万。
2021年上半年游戏上市公司营收一览表
Youzu.com、Giant.com等多家游戏公司表示,营收同比下滑主要是由于2020年上半年疫情利好,带动游戏业务增长,营收基数增加,导致今年业绩同比下滑。
从营业收入的绝对值来看,a股头部游戏公司呈现出“强者恒强”的格局。2020年上半年营收超过10亿的8家公司,今年依然占据前八的位置。尤其是三七互娱、世纪华通、完美世界三大“大佬”,2021年上半年分别以75.39亿、73.10亿、42.07亿的营收保持绝对领先。但与去年同期营收相比,也分别下降了5.63%、5.90%和18.22%。
据每经记者发现,8家营收超10亿的公司中,仅千兆和鲍彤科技上半年营收分别同比增长69.41%和1.63%。此外,千兆上半年归母净利润也同比增长63.77%,至9.01亿。吉比特表示,营业收入的增长得益于《一心逍遥》、《鬼谷八废》、《摩尔庄园》等新网游的贡献。同时,“质疑”和“质疑手游”保持稳定,青瓷数码部分股份转让也增加了公司净利润。
然而,许多游戏公司上半年的利润表现并不理想。
2021年上半年,游族网络净利润2.63亿元,同比下降46.86%;三七互娱净利润8.54亿元,同比下降49.77%;掌趣科技归母净利润1.87亿,同比下降57.81%;完美孕产全球净利润2.58亿元,同比下降79.72%。
2021年上半年游戏上市公司净利润一览表
值得注意的是,世纪华通上半年实现净利润24.5亿元,同比增长52.88%,远超第二名昆仑万伟。但公司扣非净利润7.7亿,同比下降49.39%。
2020年上半年暴涨524.74%,净利润36.75亿元的昆仑万伟,今年下跌72.57%,至9.99亿元。昆仑万伟表示,公司去年同期转让子公司Grindr Inc股权后,确认非经常性损益29.5亿元,导致去年净利润基数较大。如果不考虑这一影响,今年上半年归母净利润同比增长43.89%。
17家公司归母净利润同比下降,7家公司亏损,其中*ST友久、*ST陈欣、*ST艾格、惠诚科技由盈转亏。星辉娱乐亏损1.97亿元,同比下滑348.28%;*ST中影同比下滑591.56%,亏损1.57亿,成为a股游戏公司中归母净利润同比下滑幅度最大的公司。在游戏行业日益激烈的竞争中,一批戴着帽子,经历过经营危机的公司处境更加危险,面临退市的风险。
增加RD投资
开拓游戏应用的增量市场。
收入和利润的下降不仅是因为疫情期间的高基数,也是游戏公司在游戏市场竞争激烈的情况下增加RD投入的一笔大支出。但RD投资回报是滞后的,能否产生预期收益还是未知数。

以游族网络为例,该公司今年大幅增加了在RD的投资。RD投资今年上半年为2.95亿元,同比增长70.72%,这也是其归母净利润同比下滑的主要原因。
世纪华通的半年报也披露了其对RD投资的持续增加。上半年,公司RD费用为9.26亿元,同比增长27.87%。加快RD投资也是因为游戏业务在世纪华通的收入结构中占据绝对主导地位。报告显示,世纪华通今年上半年实现营收73.1亿元,其中游戏业务营收62.28亿元,占公司总营收的85.15%,三年复合增长35.51%。
2021年上半年游戏上市公司RD费用清单
根据Wind的数据,2021年上半年,有10家游戏公司在RD上的花费超过1亿元,其中投入最多的三家公司分别是世纪华通、完美世界和三七互娱,具体花费分别为9.26亿、8.42亿和6.74亿。除世纪华通的RD费用同比增长近30%外,完美世界和三七互娱的RD费用同比分别增长1.69%和4.46%。此外,2021年上半年,RD费用增幅最大的是昆仑万伟,同比增长285.32%至2.75亿。
行业分析师张书乐此前在接受每经记者采访时表示,对于游戏公司来说,疫情带来的正面影响是意想不到的。但在游戏行业发展的大趋势下,大量资金的涌入,必然促使头部公司投入更高的成本在优质游戏的研发上。
游戏开发是游戏公司安身立命的王牌。在稳定主业的同时,如何拓展游戏产业的边界成为当前游戏公司积极探索的方向。
以世纪华通为例。去年,旗下盛趣游戏与浙江大学联合成立了“浙江大学传奇创新研究中心”,专注于数字医疗、数字器官等新的应用领域。今年6月,游族与被誉为中国“AI”四小龙之一的商汤科技宣布布局AI+游戏,探索游戏与人工智能的结合。
毕竟国家监管的声音一直在游戏公司耳边回响,市场竞争也越来越激烈。在红线和红海之间,很多游戏公司拓展游戏的应用领域是理所当然的,而国内逐步推广商用5G、云技术以及各种前沿技术将成为游戏公司可以借力的武器。
游戏公司纷纷公布未成年人流向。
8月30日,国家新闻出版总署发布《关于进一步严格管理有效防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求各网络游戏企业在周五、六、日及法定节假日每天20: 00至21: 00为未成年人提供1小时服务,严格限制未成年人玩网络游戏的时间。
通知一出,游戏公司反应迅速。据中国音数协游戏工作委员会统计,截至9月7日,已有64家企业发布公告。除了对新规的积极响应,不少企业还在今年半年报中首次披露了未成年人相关的运行数据。
Q2财报显示,16岁以下玩家占2.6%,12岁以下玩家占0.3%;预测网易新规的财务影响不会超过1%;哔哩哔哩还表示,在2021年的最新统计中,未成年人占游戏收入的1%左右。
世纪华通上半年财报显示,18岁以下注册用户在盛趣自营平台占比0.9%,充值占比0.009%,总流水占比不到0.01%。三七互娱在投资者调研活动中提到,国内未成年人充值流水比例不到五万分之一;完美世界虽然没有披露具体数据,但也在财报中强调,其产品的未成年人收入占总收入的比例非常低。此外,吉比特、心动公司、创梦天地等公司未成年人收入占比不到1%,中国手游、凯撒文化、瑶姬科技、游族网络等公司更是不到0.1%。
在游戏产品升级防沉迷系统,进一步落实未成年人保护的同时,网络游戏可以通过租号、买号的方式不受限制地玩,游戏账号的租售形成了灰色产业链。
腾讯告诉每经记者:“账号租售严重破坏了游戏实名注册制度和未成年人保护机制。一些非法平台甚至提供‘换脸’等技术手段,绕开防止未成年人沉迷游戏的限制。腾讯自2017年推出成长守护平台和健康系统以来,针对非法出租、出售账号的第三方平台开展了持续的维权工作。截至目前,已有20余家账号交易平台和数家电商平台被起诉或发函,要求停止相关服务。”同时,腾讯也呼吁尽快出台相应的法律法规,严控出租、出售账号的行为。
保护未成年人是全社会的共同责任。单靠一方很难从根本上解决问题,需要政府、企业、学校、家长等各方的共同努力。
实习记者|朱佳宁
编辑|段炼董杜恒峰
校对|何小涛

图片来源:视觉中国
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