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我国影视行业发展的机遇

网友发布 2022-08-13 22:09 · 头闻号项目分享

随着网络技术的发展,互联网对传统影视公司的冲击几乎是围剿。以华谊、博纳、光线、万达等为首的传统民营影视公司在网络时代几乎没有什么进步,能够适应互联网变化并有所突破的传统影视公司几乎不多见。

另一方面,互联网原生影视产业蓬勃发展,网络影视内容经历了量变到质变的过程,正向积极、健康、良性的方向发展,深刻影响着观众的消费习惯,持续冲击着传统的影视内容创作、制作和营销模式。

同时,政策的规范和科技的进步也给网络影视行业带来了新的挑战和发展机遇。

首先,国家促进科学和技术的发展

1.视频超高清技术

2019年3月1日,国家广电总局等三部门联合发布《超高清视频产业发展行动计划》。规划指出,“超高清视频是继视频数字化、高清化之后的新一轮重大技术创新。

将带来视频采集、传输等产业链各个环节的深刻变革。国家要突破超高清成像、高带宽实时传输、超高速存储等关键技术,推动超高清电视、机顶盒、虚拟现实设备等产品的普及。

提高网络传输能力,丰富超高清电视节目供给,推动超高清电视应用。最终,2022年整体产业规模突破4万亿元,4K产业生态体系基本完善,8K关键技术产品研发和产业化取得突破,形成一批具有国际竞争力的企业”。

《规划》的出台,意味着在国家的大力推动下,信息产业和视频产业将被注入强大的资金支持和政策红利,迎来新的历史发展机遇。根据总体规划,工信部将首先支持地方发展示范,因此部分省市已经开始行动。

超高清视频技术的高速发展,必将带来显示、采集、制作、传播等相关技术的连锁反应,从而推动整个产业链的升级,为产业经济带来新的增长点和发展机遇,特别是对于在4K电视资源领域具有先天优势的网络电视国家队来说,迎来了赶超民营视频公司的契机。

2.移动5G技术

经历过从2G、3G到4G网速变化的人,尤其期待5G时代的到来。不仅速度快,而且由于其大带宽、低时延等明显优势,5G技术成为近年来通信行业的研发重点。业界正在努力构建5G技术标准,抢占行业发展先机。

有业内人士甚至预言,5G技术将开启万物互联的新时代,这将超出所有人的想象。在移动网络方面,可以说中国已经拥有世界上最好的网络,国内信息产业、运营商、设备商、终端商也在大力推动5G技术的发展。

早在2018年,中国移动就在成都海洋太古里开设了全国首个5G示范街区。在体验区,人们首先感受到的是数字娱乐和视频信息的新变化。

2019年2月25日的世界移动大会上,全球手机厂商争相发布首款5G手机,“5G+折叠”成为各种论坛和研讨会的热门话题。5G手机的上市标志着5G技术进入应用阶段,将加速社会数字化转型。也意味着5G技术将为网络影视视频的发展带来新的机遇和挑战,5G技术可能很快改变影视行业的竞争格局。

此外,硬件的其他创新也带来新的增长点。比如智能运动相机鼻祖GoPro出现后,人们就在头盔、滑板、自行车、狗链等运动物体上安装GoPro相机。

很多视频都是从很多人眼看不到的角度拍摄的。YouTobe上每天有超过6000个标记为GoPro拍摄的视频。这些视频由于角度新颖,点击率普遍较高。在YouTobe上,UGC内容同比增长92%,点击率增长99%。

在国家大力推广视频超高清技术和5G移动技术的背景下,相关企业行业势必会有更快的发展,网络影视行业必然是最能享受技术红利的行业。在为中小网络影视文化企业提供弯道超车的可能性和机会的同时,也将为网络影视文化产业格局带来调整和变数。

二、VR技术带来的机遇

近年来,VR技术在全球范围内爆发,席卷、冲击、融合了社会生活和经济发展的诸多领域。VR技术与电影的结合拓展了电影艺术的内涵和外延,促进了电影本体新概念、新电影语言和语法、新电影类型的诞生。

同时,VR技术也在影响网络影视全产业链的制作、发行、放映等环节,给网络影视企业带来机遇。

1.虚拟现实技术及其特点

VR是VirtualReality的缩写,即虚拟现实。VR技术,也译作灵境技术,产生于20世纪60年代,80年代正式提出。虚拟现实技术融合了图形、传感器、仿真、显示、交互技术、人工智能等科学技术。

还融合了力学、光学、电学、力学、运动学等学科的知识应用。它可以创建多维度的虚拟信息环境,使人们能够多维度地感知、体验虚拟环境并与之互动。

基于VR技术,AR、MR、CR等概念和技术。相继出现。综合来看,这些技术的核心是通过虚拟现实的一系列手段来增强人的感知和体验的沉浸感。

目前VR技术使用的硬件设备主要有以3D扫描仪为代表的建模设备、以智能眼镜为代表的体感设备和以动作捕捉系统为代表的交互设备。现代虚拟现实技术具有三个典型特征:感知多样性、生理沉浸性和即时交互性。

首先,感知的多样性。VR技术融合了图形、声音、仿真、传感等手段,信息源丰富。通过多源信息交互,不仅可以提供一般技术所具备的视听感知,还可以提供触觉和运动感知、嗅觉感知等。几乎包含了人与现实世界一致的所有感知功能。可以说VR是人的延伸。

第二,生理沉浸。VR设备几乎可以将用户与当前的现实世界完全隔离,排除干扰,沉浸在虚拟现实中,获得身临其境的感觉,甚至可以完成一些现实中很难或不可能完成的活动。

第三,即时交互性。VR技术通过键盘、鼠标、眼镜、手套、操纵杆等交互设备实现用户与虚拟现实环境的动态交互。系统根据用户的动作和移动,即时调整声音和图片呈现,实现即时交互。相比于受拍摄源限制的360°全景技术,VR技术可以带来更深的沉浸感和更全面的实时交互。

2.2的应用。虚拟现实技术

早期的VR技术在军事领域主要用于模拟作战训练。随着科技的不断发展,VR技术逐渐进入航空航天、工程、通信、医疗、教育、娱乐、建筑、商业等社会生活的各个领域。

2014年3月,脸书宣布以20亿美元收购虚拟现实技术的领导者Oculus。这一消息震惊了业界,显示了脸书对互联网发展趋势的判断。

随后,VR技术迅速进入国内众多互联网巨头和知名公司的视野。阿里巴巴、腾讯、华为、小米为了加快VR领域的技术研发和利用步伐,开始在VR技术领域布局、投资、建设实验室。

随着VR购物、VR游戏、VR电影、VR教育的广泛使用,VR技术越来越贴近普通人的生活。2016年也被称为虚拟现实元年。2017年2月22日,腾讯视频VR频道上线。VR技术已经成为继3D、IMAX、4K之后最受瞩目的技术热点。

3.虚拟现实技术对影视产业的影响

目前,虽然VR技术备受关注,发展迅速,“VR+电影”的概念也被看好,但VR技术在电影领域的应用并不成熟,VR电影的拍摄仍存在诸多困难,无法大规模发展。然而,许多导演已经努力尝试将VR技术应用到电影中。

2016年,导演RobMclellan推出全球首部限制级VR电影《ABEVR》,主打恐怖血腥路线,给观众带来强烈的恐惧感和沉浸感;2017年,曾经反对VR技术的著名导演斯皮尔伯格也拍摄了VR电影《Ready Player One》,引起了公众的关注。

VR技术的局限性限制了VR电影的发展,但VR电影创作的前景被普遍看好。目前,威尼斯国际电影节、戛纳国际电影节等几乎所有传统电影节都设立了VR竞赛展映单元,部分中国电影作品也进入了国际电影节的VR单元。

其实目前还没有一部纯VR技术制作的VR电影在电影院正式上映。

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虚拟现实是多种技术综合的结果,立体显示技术、三维虚拟声音技术、环境建模技术和虚拟图像技术都是虚拟现实系统的重要支撑技术。在VR电影的制作中,全景拍摄是VR内容采集的基础,360°全动态视频拍摄、球形视频拍摄、VR音频技术等相关产品和技术也在VR概念的推动下逐渐完善。

显示技术的发展影响着人们的观看体验。在虚拟现实的概念下,传统的屏幕显示技术被迅速取代。目前主流的VR显示器有头盔、立体眼镜、全息图和环屏、球幕等。这些设备通常很昂贵。

而且头戴式设备一般比较重,人不能戴太久,戴着容易头晕,严重影响观影的舒适度。所以VR体验是阻碍VR大范围普及的重要因素。

当基于新一代数据传输、传感器、GPU等技术。逐渐成熟,VR设备的延迟、晕车、显示效果等问题都会得到改善。同时,VR设备的形态分化也越来越明显。移动VR、一体机等便捷设备将更适合消费级市场,头盔等计算能力强的设备将成为企业级市场的主流。

VR技术的发展要以体验为核心,是一个通过技术不断提高逼真度、舒适度、沉浸感和交互性的进化过程。VR技术也给影视行业带来了新的历史机遇。

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