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制作《尼尔》的白金工作室也摆烂聊聊白金工作室的“外包人生”

网友发布 2022-08-13 21:48 · 头闻号项目分享

2022年1月3日,Square Enix发布了《巴比伦的陷落》全新预告片,并宣布将于1月5日正式直播。这款游戏由白金工作室开发,Square Enix发行,计划于今年3月3日发售。

由于铂金工作室之前外包工作的突发状况,《巴比伦的陷落》成品的质量和工期难免堪忧。

那么,白金工作室是如何从一个备受期待的新星逐渐变成一个令人担忧的外包状态的呢?今天我们就带大家了解一下白金工作室的“外包生活”。

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负责《巴比伦的陷落》制作的白金工作室,可以说是日本游戏界非常有名和特别的厂商。可能有点讽刺的是,白金工作室虽然参与了很多作品的制作,但是旗下并没有什么著名的IP。作为从老牌日报Karp 空独立出来的工作室,白金工作室的发展并不容易。

如前所述,白金工作室没有自己的IP。虽然独立以来他们参与了很多游戏的制作,比如著名的巴约内塔或者尼尔:汽车人,但是没有一个IP真正属于他们,能够支撑起整个工作室。这也是他们长期以来的症结之一。

自2006年三商保罗带领神谷英树、稻叶支遁等人从Karp 空成立白金工作室以来,这家公司一直处于生死存亡的边缘。白金工作室似乎从来没有真正顺利过。

工作室刚成立的时候,有几个人对做游戏抱有相当不切实际的梦想。他们只是以为可以不受Karp 空的控制而自由制作游戏,却完全没有考虑到游戏制作的巨大资金成本,也忽略了他们和他们的员工尽管有相当的技术,却没有足够的游戏发行、推广或运营一个IP的经验。所以刚成立的工作室很快就遇到了发展的瓶颈。恰在此时,世嘉向铂金工作室递出了橄榄枝,双方开始了长达数年的合作。

但是,这种合作对于思铂睿或者世嘉来说,都不是很愉快。Platinum曾抱怨世嘉在游戏开发过程中的无理要求让人无法忍受,世嘉也在bayonetta第一本书成绩还算不错的前提下,拒绝了Platinum制作bayonetta 2的计划。似乎双方都相当冷漠。虽然他们后来在任天堂的合作下在Wii U平台上发布了bayonetta 2,游戏质量也不错,但仅限于Wii U平台的销售,导致商业上的失败。

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白金工作室的两位重要女性,可惜她们的版权不属于白金。

之后,没钱没IP的白金工作室在外包的道路上越走越远。其实白金工作室的开发者很喜欢巴约内塔这个IP,在制作过程中也付出了很多努力,但这个IP从来都不是真正属于他们的,而是属于世嘉和任天堂的。我辛辛苦苦做游戏,结果却是给别人做嫁衣。这样的经历让铂涛在后续的外包工作中发挥了自己的小算盘。

2014年,铂金工作室接受了微软的邀请,用微软提供的资金开始了《龙鳞之化身》的开发。这款作品在当年的E3展上发布,一开始很多玩家都很期待,但最终在2017年1月9日被微软取消。

在很多玩家感叹的同时,稍微了解行业的人都很清楚双方停止合作的原因。在Platinum拿着微软的钱开发龙壁球《阿凡达》的不到三年时间里,这个不大不小的工作室居然开发了五部作品,甚至在微软宣布取消龙壁球《阿凡达》开发的一个月后发布了著名的Neil:auto humano。龙鳞化身开发期间白金的“忙碌”程度可见一斑。虽然如此忙碌的并行开发行为也不是不可理解,毕竟工作室都是要赚钱的。但显然,由于合作期间花费了大量精力开发其他游戏,最终白金工作室呈现给微软的答案并没有让微软满意。否则如果一款游戏是正版,佳能靠质量赚钱,微软不可能直接选择终止合作。

“龙鳞化身”的失败也导致了当时的三冰大总裁以及其他多名员工的辞职。这在当时无疑是对铂金的重大打击。如果不是《尼尔:自动人形》的成功,白金工作室很可能支撑不到现在。难怪连社长神宫秀树自己都说“横尾太郎拯救了白金工作室”。

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合作中止后,Cy games自行开发了蓝色幻想Re:link。

即使《尼尔:自动人形》再成功,也永远只是白金工作室的一个过客。白金工作室,结束了这次愉快的合作,踏上了新的征程。正是在这之后,Square Enix在2018年公布了“巴比伦的陷落”这个项目。

紧随其后的2019年,Cy games旗下蓝色幻想Re:link宣布取消与白金工作室的合作。与蓝色幻想Re:link合作取消半年后,白金为任天堂开发的异形链迅速发售。两者之间的时间关系让人很难不想到,《龙鳞阿凡达》中发生的问题,在《蓝色幻想Re:link》中可能会完美重现。

两款备受期待的外包大作宣布合作结束,让铂金在玩家中的口碑逐渐两极分化。有的人觉得铂金技术好但是胃口太大,有的人觉得铂金技术没有他们宣传的那么厉害,但是辉煌的过往经历让他们看起来还不错。

白金工作室作为外包厂商,犹如脱缰野马。如果你控制得好,你可以做出相当好的作品。但是,如果控制不好,很容易得到“两幸空”的结果。

好在从Square Enix和铂金的两次合作来看,SE在这方面还不算太差。虽然许多测试都显示《巴比伦的陷落》是一部缺乏打磨的作品,但对于一个拖了近四年才制作出这款游戏的项目来说,这可能是一个成功。

事实上,对于Square Enix来说,2021年也不是一个好年景。受疫情影响,SE的两大IP《勇者斗恶龙》和《最终幻想》其中一个已经冷饭,另一个甚至推迟了新作的预告。自有工作室的萧条导致Square Enix在今年的E3和TGS等大型活动上发布了《最终幻想:起源》和《巴比伦的陨落》等外包作品,或者用来自欧美工作室的《奇异人生》和《银河护卫队》来支撑场地。这可能是Square Enix宁愿缩小游戏也不愿意尽快完成《巴比伦陷落》并出售的主要原因。

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在最新的《巴比伦的陷落》实时视频中,显示的画面确实不太理想。

多人动作游戏《巴比伦的陨落》(The Fall of Babylon)于2018年在E3展会上首次公布,到现在已经四年了。当时《尼尔:自动人形》刚上映就引起了轰动,所有的媒体和玩家都在期待白金工作室和Square Enix的新合作会带来怎样的惊喜。虽然《巴比伦的陷落》每年都以均匀的速度发出新的视频,但一直没有一个准确的上映日期。现在游戏终于要发布了,游戏的内容从开始到现在发生了巨大的变化。

在游戏的多次测试中,也有参与测试的玩家和媒体反馈游戏在游戏性上有很大不足。画面缩小,地图重复,任务略显枯燥。作为一款网络格斗游戏,和朋友联系太繁琐了。甚至有些装备建模都是借用最终幻想14组的。只有优秀的动作系统才能证明这款游戏是白金工作室开发的。作为一款18年的游戏,制作了很久才得到这样的结果,难免让很多玩家感到相当失望。

《巴比伦的陨落》和《尼尔:自动人形》的制作人齐藤阳介在接受采访时表示,《巴比伦的陨落》上映后的运营也将交给白金工作室。曾经的《尼尔:汽车人》在《决一死战》中拯救了白金工作室,希望这次两家公司第二次合作制作的《巴比伦的陨落》真的能像齐藤说的那样,让白金充分积累游戏运营的经验。能够找到正确的方向,做出更好的游戏,对工作室和玩家来说都是最好的事情。

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