微软宣布以687亿美元收购动视暴雪,这对于游戏行业来说是一个巨大的变化。索尼也挥金如土,收购游戏工作室。他们在扩张地盘的同时,PC依然是一个开放的中间地带,微软和索尼都在这个平台上发布自己的游戏。两人吵得不可开交,但并没有让G胖感到心慌。
Valve总裁加布·纽维尔在最近的一次采访中表示:“很多时候,收购的动机非常奇怪,你知道。”“当我坐在会议室时,人们谈论关于收购的决定,因为他们可以解雇一堆人,减少行政开支。这真的是你的策略吗?当你听到‘协同’的时候,它的真正含义是用高额费用解雇一堆中层管理人员。有人拿出了一份电子表格......我说,‘是的,但我想你不明白你会失去多少核心开发人员和工程师……’你对将要发生的事情有不切实际的看法,促使你做出这些决定。"

纽维尔表示,游戏行业内外“总会有这样一波浪潮”。他指出,许多公司的积极收购不能持久。近年来,一些美国大公司已经拆分成一些独立的公司,包括通用电气和强生公司。这是事实。

纽维尔预测,在最近的游戏行业整合中,同样的事情也会发生。而且有先例。Bungie于2007年从微软独立出来,IO Interactive于2017年从SE独立出来。
他说:“作为总统,我明白作为一个领导人,做这些事情是有趣的。但我不认为这是一个足够好的理由来为客户做些更好的事情。”“我怀疑其中一些收购会被取消,而另一些会被证明是成功的。因为无论是谁进行收购,都会考虑是否会增值,而不是‘我如何才能让我的帝国变得更大’,而是‘为人们创造更好的游戏体验的机会是什么?’"
Valve似乎专注于自身Steam的开发,并通过Steam Deck向PC硬件扩展。到目前为止,Valve只收购了Impulsonic和Campo Santo两家公司。最重要的收购是《反恐精英》和《Dota》等mod的知识产权。Valve把这些mod变成了它最赚钱的游戏。
“我不会半夜熬夜思考我们应该做什么?我们的竞争策略是什么?”"对于这样的事情,我认为这与Valve的运作方式背道而驰."
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