我是游戏工作室的老鸟。2001年开始接触网游,2008年创办自己的工作室做梦幻西游。中间也赚了一些钱,但是盈利一直不稳定。一年工作3个月休息9个月很正常,算算还是上班好。一直在一些工作室周边从事互联网相关工作和技术支持工作。
你开游戏工作室,任何一个项目,算账的时候都有相当可观的利润,但是实践的时候发现利润并不理想,甚至是亏损。中间最大的黑洞就是你被批了头衔,辛辛苦苦干了一年,一夜之间又回到了解放前。

以我们以前运营的梦幻西游项目为例。梦幻西游的盈利模式有很多。前几年批量抄图和飞镖比较容易。完成一组任务大概需要4个小时,一天16个小时开机,4轮任务,一次6个账号做任务,一天24组任务。买电脑一天大概要40块钱,收入100块左右。也就是说,每台电脑核算后都能挣钱。全部脚本运行,一个人可以照看10台左右的电脑,也就是人均纯利润600元。如果让10个人弄100台电脑,扣除人工,一个月至少赚10万。想到这,你是不是开始有点美滋滋地憧憬未来,但是残酷的现实很快就会把你逼进深渊。
首先这种任务号是需要投入的。从买号到买设备,反正一个号也就几十块钱。每个号每天净利润3-4元,也就是你要稳定运行20多天才能收回号的成本。如果你的号持续不到20天,那就是失血,20天后就会被封号。如果你失去了电力和劳动力,这将持续30-40天,你可能会收支平衡。
事不宜迟,我来说说游戏防堵的一些看法和想法。
首先看游戏公司的反作弊风控体系。游戏公司的反作弊风控系统有两套,一套基于客户端,一套基于服务器。
客户端的风控系统是在游戏客户端中封装了一个三方SDK,可以检测你的电脑硬件信息,手机序列号,MAC地址,IP地址,以及在这个过程中有没有外挂,包括一些外挂模块。
当然不是说你电脑或者手机里有这些东西,他就一定要封你的号。游戏公司的运维还是有一个过程的。他肯定会把所有球员分成三六等。哪些用户是金主和大土豪需要跪舔提供无微不至的五星级服务,哪些用户是陪玩家和提供一般的机器人服务,哪些用户是高危用户需要严加防范。
例如,如果您在电脑或手机上运行按钮向导进程,或者检测到沙漠插件,您可能会被定义为一般危险用户。但是一定时间内你的电脑或者手机上登录了大量账号,或者一定时间内你的某个路由器和WIFI下登录了大量账号。这个时候,你就是一个高危用户。

对于一般的危险用户,游戏公司的运维会分成一组,你可能一个月只运行一次你的行为日志,检查你有没有违规。当然,如果你用的脚本低,检测到直接劫持游戏进程的代码,可能会立刻封杀账号,这是另外一个话题。
对于高风险用户,游戏公司的运维会分到另一组。可能需要一周甚至三天的时间来检查是否有违规操作。基本上这些账号都死了。
当然也有朋友说,为什么网吧的游戏用户不被批量屏蔽?
很简单,因为网吧是各个游戏公司的重要合作伙伴,都是线下合作。每个网吧的网络环境,包括IP地址、路由器信息、电脑设备信息都会被记录下来,这样游戏公司就可以分辨出这个用户是在网吧上网还是在家上网。对于网吧用户和普通家庭用户,游戏公司有不同的风险控制策略。
有专门做反作弊的三方专业公司。他们为所有游戏公司提供服务,包括TX、WY等大厂商。为什么?因为三方风控公司掌握了所有玩家的信息,被称为“大数据风控”,可以为游戏公司大大节省风控系统的开发成本。
今天你因为用外挂玩游戏A被封杀,然后你又去玩游戏B,可惜两个游戏都购买了同一个反作弊厂商的风控系统,所以你在游戏B被封杀的概率大大增加,因为你的身份进入了厂商的黑名单。
同理,你今天开发了游戏A的反作弊检测方法,可以开开心心的赚钱。这种方法也可以复制到其他无数游戏中,只要你能找出哪些游戏都在用同一个系统。

所以从这里可以看出,防止账号被封首先要做的就是不被厂商列入高风险名单,这样才不会被批量封杀,造成严重损失。
其次是服务器端的风控系统。这一部分主要是关于游戏用户的行为检测。游戏公司会单独设置一套服务器保存玩家的行为日志,然后定期对这些日志进行扫描分析,判断用户是否有违规操作。玩家的活动非常复杂,服务器不可能保留所有的行为记录。他只会记录一些关键的行为信息,会将行为日志划分为多个优先级,比如一般危险、相对危险、极度危险。
对于极其危险的操作行为,比如有盗取号码的意图,比如用插件直接修改一些敏感的内存数据或者网络数据包,这种行为日志的数据量并不是很大,一般都是实时分析的,也就是服务器会不断的扫描分析,一旦发现任何异常,会立即封号或者锁定账号。
对于比较危险的操作行为,比如在设备上或者网络环境下批量登录大量账号,使用自动化挂机脚本批量做任务,刷金币等。,这个行为日志的数据量比较大,而且这种用户行为是连续的,没办法做实时分析。一般会隔一段时间扫描分析一次,可能是一天,也可能是三天,取决于游戏公司运维团队的实力和领导的重视程度。
对于一般的危险操作行为,比如自己打游戏,开辅助脚本做任务,偶尔手动组队做副本,还有一些真实的社交关系,交易等。在游戏中。这个层次的行为日志数据量非常大,标题不规则,受人类活动影响很大。比如某个时间段,在线服务器数量太少。为了保持在线人气,这个账号会放你一马。过了一段时间,在线服务器的数量增加了,这种数量的大量会干扰游戏的经济系统,会阻塞一批保持游戏平衡的系统。这个策略是动态的,所以你得对游戏各个服务器的操作有一定的了解,才能避免被堵。
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