作者:洪湖

这款新游戏从立项开始,宣传就是“国产游戏最黑暗时刻”的标杆——《原神》。
大家都没有忘记当初Goose是怎么黑《原神》的。
但是“原神”真的赚的太多了,看到别人赚钱比赔钱还要难受。干脆“自己加入黑暗”。
当这款新游戏的宣传图出来的时候,大家会发现,这张宣传图的缝隙中露出的大世界地图,就是《原神》的瞭望山的一部分。
最后一定是外包代工公司运气不好。
一波道歉,把锅全扔给了制图公司,对于王者新ip游到底有多少“借鉴”的尖锐问题,之前的阴阳师现在是不是被打脸了,什么都没说。
鉴于我们生活在一个“黑红也红”的娱乐时代,我们不妨把这看作是对未来王者新ip游戏的一波炒作。毕竟之前魔塔跟着原神赚钱,之后网易阴阳师ip新游戏准备再卖一波情怀。
这么大的体量,王者卖IP怎么会比不上别人?
这一次,因为梅田想不出一个主意,她决定黑和红也是红的,所以她只是骂了一场,我们给了这个新游戏人气。
不要真的没耐心,你不审图,你做的时候也不研究。你只要把网络材料放上去忽悠一下,他们就把黑材料处理掉了。
原则上,梅田作为一个制作了现象级手游《王者荣耀》的大工作室,不必对自己的地位如此紧张。
作为“花旦之主”,王者荣耀中的所有虚拟商品从未出现过明显的价格波动。即使是在没有活动的“种草期”,“神秘商店”,以5折到10%的价格出售英雄和皮肤,或者每隔一段时间出现的“王者水晶抽奖五送一”,都没有引起整个《王者荣耀》的“虚拟产品价值”的巨大波动。
在新的周年庆活动中,王者荣耀直接放出了“限时数券”的大招。
直接在各大商场出售的英雄和皮肤,甚至是抽取这款游戏王水晶“最高奖励”的积分,都可以通过“肝”活动获得的限时优惠券进行兑换。这对白嫖党来说是个好消息,但对氪星党来说,购买的商品贬值了,这很令人恼火。
从这样的福利活动中,很难不让人觉得“天美他急”。
而这背后的推手,可能不仅仅是其他迅速崛起的厂商,
还有梅田工作室的兄弟——光子工作室。
梅田工作室和光子工作室是鹅厂的摇钱树。虽然同为“鹅厂四大工作室”,但北极光工作室和魔方工作室的营收与梅田工作室和光子工作室不可同日而语。
北极光工作室依靠的是天涯岳明刀的手游和端游,整个工作室的口碑也随着这款游戏的口碑起起伏伏。暂时没有大浪淘沙的《轩辕传奇》、《QQ天堂岛》、《无限法》,显然无法支撑北极光工作室与老怪物梅田工作室、后起之秀光子工作室的对比。
在魔方工作室里,页游不断的摆在大街上,只剩下洛克王国作为门面。凭借昙花一现的火影忍者系列,成为“目前无现象级大作”的潜力股。
就目前而言,上述两家的价值还不及制作《王者荣耀》的梅田工作室和制作《和平精英》的光子工作室。
虽然一直有关于“波士顿工作室”的传闻,说是“在海外建工作室,每年烧钱维持运营,成立至今没有代表作”。但这种没有作品的工作室,暂时不在我们的讨论范围内。
总之,按照现在的情况来看,再次争夺皇后宝座的是梅田贵妃和光子贵妃,她们都有自己的王子。
光子工作室和梅田工作室的争斗,从当时卧龙工作室开发的王者荣耀前身《全民超神与英雄之战迹》就开始了。
那时候鹅厂可能会觉得LOL毕竟不是自己能驾驭的游戏。它必须自己做一款完全控制的Moba游戏,而且必须是一款可以依靠QQ和微信像病毒一样传播的端游,这样才能壮大实力,才有资本和拳头公司谈下一步LOL相关的合作。
2015年,卡牌游戏和RPG游戏遍地开花,但核心竞技游戏凤毛麟角。当时能支持画面、玩法、运营、宣传、维护、平衡等等的工作室屈指可数。当时国内还没有成熟的可以直接抄作业的Moba手游。同时,由于众所周知的原因,国外的Moba手游在国内无法登录,或者收费和设置明显不符合国内主流的认识。
所以,“没人知道做这个东西能不能赚钱,怎么赚钱,怎么赚更多的钱”。本着“鸡蛋不能放在一个篮子里”的原则,鹅厂请光子工作室和后来并入梅田工作室的卧龙工作室制作了两款Moba手游。而且从制作开始,这两款手游的主攻方向就不一样。
当时光子工作室组装了《诸神争霸》带来的鹅厂自研时代引擎二代和《超级英雄》带来的复杂技能设计。光子工作室的态度是“相信所有玩家都想把技术练好,然后玩一个复杂的游戏”。

当初《超神全民》下载量远超《战争英雄》。简单来说,两个游戏的底层机制不同,导致游戏的手感有天壤之别。
然而,卧龙工作室却剑走偏锋。他们设计的人物,并不是“超神为全”之类的欧美画风。他们以更符合国内市场的人物模型和历史人物为主体,在国内市场稳步发展。
现在,我们可以从上帝的角度来看待《全民超神》,总结出它失败的几个原因。
首先,这是一个过于复杂的培养机制。《全民超神》中使用的角色可以通过“加装备”来增加基础值。不是每个人都能从符文中获得的额外加持,而是需要真金白银烧入大转盘带出材料装备界面赌脸进行强化的附加装备。这就背离了Moba游戏的公平游戏原则。
其次,是价值观的失衡。《超神为全》的很多玩家还记得,路西法这个价值300元的英雄上线的时候,路西法刚刚上线的大招就可以让所有对手沉默,甚至是防御塔,以至于当时的胜败并不取决于操作,而是哪一方先选择路西法。
当玩家们因为各种原因迅速输球的时候,国超大神推出了月卡机制。简单来说就是签到30天送英雄。但是,这让氪石玩家很不开心。上个月买的英雄,下个月就要交割了,导致账户价值快速贬值。连号贩子都懒得卖“全民超神”的毕业号。
最后美国工作室成立的时候,把格斗传说改名为王者荣耀,整体艺术风格改成了更适合国内审美的帅哥美女。之后英雄造型诡异的全民超神,最终因为“游戏用户断崖式暴跌”而停止更新,最终关机。
然而,此时大家都在摸着石头过河。即使《全民超神》失败了,我们也不得不承认光子工作室有这个责任去开发一款“操作娴熟”的游戏。
光子皇妃,你的好日子就在前面。
从那以后,鹅厂似乎迷上了这种“哺育法”的发展机制。
同样的游戏扔给两个工作室做。经过一段时间的流水,决定将宣传资源集中在其中一家,迫使原本“略逊一筹”的同款游戏竞品迅速被淘汰。
光子工作室和梅田工作室的第二轮对抗很快就从“吃鸡游戏”开始了。
大概是本着“别人赚钱不如我自己赔钱”的精神,鹅厂再次要求光子工作室和梅田工作室挑战当时在国内已经小有规模的吃鸡游戏。
总结一下当时的情况,网易已经拿出荒野行动和终结者2:审判日抢占了一小部分市场。鹅厂拿到《绝地求生》系列的版号后,迅速启动了“育种计划”。光子很快拿出了《绝地求生:刺激战场》,梅田紧随其后,拿出了《绝地求生:全军出击》。
不过,梅田的“全军出击”似乎是为了和自家人抢上网时间。即使没有稳定完成优化和测试,也会提前上线。以至于刚上线不到一个月,莫名其妙的BUG就足够当时的短视频账号一夜之间编辑一百零四期《全军出击》爆笑集锦。
这和前面提到的Moba手游时期两家工作室的对抗是一个逻辑。
“全军打击”和“和平精英”这两个代号的底层逻辑是不同的,最明显的是指令“动”的底层逻辑。简单来说,梅田这边还在继续执行“攻大于动”的执行命令。所以在射击过程中,你控制的角色会为了到达地形中的“射击位置”而“移动穿过图案”。
说白了,王者荣耀是平面地图,但在全军打击中,立体地图会导致“画质差到你打完卡人就变成箱子了”、“人体穿各种模具,怪种满天飞”、“制作粗糙导致外挂横行,官方最后不得不大量封号”。
有一种说法,以前的《刺激战场》也有“外车”这种恶性事件,只是矮的挑了高的。《刺激战场》稳定的射击手感和流畅的画质让《全军打击》的口碑在对比中不断下滑。
梅田此时的反应是非常不可取的,而梅田和王者荣耀时期一样,“优化了画面”。
然而,这种优化暴露了梅田对吃鸡游戏的无知。整个地图变得极度饱和明亮。大量的时装、涂鸦、装饰品推出,让人感觉不明所以。让我们玩一个射击游戏。你让我们在游乐园的地图上变装是什么意思?
然后因为“几乎没有后坐力”的枪感,让很多看惯了《绝地求生:大逃杀》的玩家看得目瞪口呆。
当然,梅田的计划并不愚蠢。他们从王者荣耀的发展趋势中看到了玩家反馈的重要性。所以我加班加点优化画面和手感。
但是,他在一个“提倡修炼诀窍”的公司。一旦他输了,接下来的资源就会大大减少。没有广告,新用户数量马上减少。通过铺天盖地的宣传,老用户也会为了“和朋友一起玩”而转投刺激战场。
即使到了后期,《全军出击》也总能率先做出类似《大逃杀》的全新模式,并在此基础上发展出许多全新的玩法。不过,毕竟《全军出击》和《刺激战场》都是鹅厂的游戏。如果一端卖得好,另一端肯定会开始卖同样的型号。
现在市面上也有LOL正版手游,
鹅厂仍然没有放弃他们的养殖计划。这个LOL手游给了光子工作室做。
上市时间还比较短,但从下载量来看,已经成为后起之秀。
所以我们可以猜测,梅田急于发布《代号:世界》这款王者ip的游戏,已经明确表示“要在下一个育种计划成型之前,成为杯赛中最强的一个”。

总之这一次的“抄袭原神”事件,不仅仅是乌龙球,
一方面,这证实了梅田这次是真的着急了。
一方面证明鹅厂这个“开放世界”的新养殖计划已经在重点关注了。
大家都是鹅厂的儿子。不管谁笑到最后,他爸爸都大赚一笔。
啊,这一波,这一波是女王杀女王。
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