英雄会的剧本里有两个新武将,一个分解战术,一个事件战术。结果都是错误的,不是bug就是描述错误。
1:潜龙阵有BUG。

2.尝试合作也有bug。
3.张让虫
4: SP于迅,不要搞错期望值
新增的四个内容中,有三个武将,武将有问题。真不知道他们打算吃什么饭。他们是测试前匆忙上线的,还是故意策划的?让我们逐一分析。
“Flower mat可能是唯一敢于揭露一个计划好的BUG的UP。这么多问题没有被讨论,真的很神奇。是你没发现还是为圣旨策划的?”
一:潜龙阵怎么了?
再大的问题,再小的问题,对战术的描述让人浮想联翩,但实际效果是主次不清,逻辑混乱,有的武将会在潜龙阵中表现异常。
1.曹操加血错了
在这里,周泰是领导进行潜龙阵,而曹操和张角是副将和生效。根据曹操的描述,周泰应该是得到了曹操的补血效果。
但实际效果并非如此。曹操应该优先给周泰加血,其实是他自己给曹操加的血。
前几天看了曹操战术的描述。华夸口说他的计划是有先见之明的。现在看来,他早先吹嘘过。这种战术有问题。就算认错了指挥官,为什么不给张角加血?
2.折扣并添加错误的目标
折叠是副将的技能,副将携带的时候会给主指挥官两次防御效果,但是潜龙阵状态有一个莫名其妙的BUG。
龙阵上尉:没有效果。
潜龙教主会打折扣:给潜龙教主加抗性。
副统帅没有效果,是指副统帅被判定为主统帅,主统帅有效果,是指主统帅被判定为副统帅,但最后盾加在主统帅身上。
不过有一些技能是中尉生效的,但是潜龙阵还是两个中尉生效,比如前矢阵和黄月英,很乱。
对于这种潜龙阵的状态,华西觉得规划可能自己也不清楚,所以迟迟没有给出解决方案。
这些bug发现好几天了,到目前为止,还没有看到发布bug声明的计划。看来他们是想装成鸵鸟,按照以前的处理方法把沙子埋了,只要玩家不告诉他们,他们就不会改。
第二:努力帮助解决BUG
1.关兴发起了一个协助的努力。
2.张宝尽力帮忙得到了60%的效果。
3.张宝尽力帮助消失。
这个BUG比较明显。张宝刚刚得到的60%效果连一轮都没打就消失了。
什么是“这一轮之内”?
关兴第一轮就发动了。只要第一轮发生的事情在这一轮之内,张宝这一轮的失败就是BUG。
参考SP诸葛亮还是王元吉?
左某以SP诸葛亮为参照物,使出浑身解数,想出一个新的效果。本回合中的有效状态会在行动时消失。
这种效果就像王元吉描述的“持续到其行动”一样清晰,所以试图帮助的描述一定有问题。
有三种方法来计划这一点。
1.承认这是BUG。
有BUG就修,没人说什么。
2.修改试图帮助的描述。
实际效果和描述不一样,所以修改描述,但是玩家吸完之后修改描述难免会骗氪,所以策划人怕被骂可能不敢修改描述。
“这种心态很像小学生。做错了,怕挨骂,就坚决不认。”
3.拒绝承认错误

这是最有可能也是最坏的处理方式。玩家真的没有办法规划,但是玩家有杆秤。如果他们失望了,他们就不会玩这个游戏了。
之前还有很多其他类型的游戏,因为游戏画面和描述有问题而被玩家喷。最后都以负面游戏收场,然后策划组道歉,而那些硬游戏基本都很酷。
如果不面对错误的游戏群体,早晚会完蛋。
收益:可以解释玩家的选择。
有一个叫“希律王达达”的上主。你可以搜索一下。他专门统计国产手游的收入。2021年上半年,WWIII的收入约为60亿,但2022年上半年减少了10亿至50亿,减少幅度接近20%。他们还是不明白问题出在哪里。
第三:张让的虫子
诸葛亮的指挥战术:
准备全面释放两个敌军。战斗中诸葛亮智力会增加,伤害会减少,影响中断伤害。
张的指挥战术:
准备依次释放,但不要指向固定的敌人。张让在战斗中智力的增加不会影响伤害判断。
我们可以参考SP诸葛亮和王元吉对辅佐他人战术的描述和实际效果,张让的战术不行,因为描述和诸葛亮一样,实际效果和诸葛亮不一样。
重点:诸葛在开战前已经锁定了将领。理论上,战斗中增加智力不会影响伤害,就像姜维在战斗中影响不了减少效果一样。
策划无耻点:
张让的判断是基于指挥回合,但如果敌人的情报在战斗中超过了张让的情报,就会使张让无法判断。
例如:
战斗前,张让有200情报,敌人有190情报。张让可以判断4倍的伤害。
战斗中,张让有400个情报,敌人有210个情报。虽然张让的智力在战斗中有所增加,但是敌人的210智力超过了张让在战斗前的200智力。这时,张让无法判断。
沉重打击张让,在各方面容忍敌人。
综上所述,要么是张让的描述有误,要么是判断机制存在BUG。就看规划承认不承认了。
根据贾旭描述的BUG,策划人可能还是会选择做鸵鸟。只要他装作看不见,就说明什么都没发生。不管玩家怎么理解,就是不改。
“就看今年的流水,能支撑他们这么骄傲吗?只要流水很高,他们仍然可以在上面。如果自来水崩了,估计会改变一些计划。”
张灿还被利用吗?
花觉得还能用。虽然没有机会通过文武压制法制,但是一瞬间就可以用上,可以炼成钢。他们也可以和降低智力的军事指挥官一起使用。
四:SP于迅怎么理解?
在SP于迅推出之前,可以想象堆叠4层,但实际效果是取消后可以继续堆叠,SP于迅的实用性增加。毕竟前四轮减伤战术很多,后四轮不多。
但是,玩SP于迅的时候要注意两点。
1.他的篮板控制是要先被打。
就像华之前说的,规律有概率让敌人的控制失效,SP有概率在被控制后反馈给敌人同样的效果。也就是说,你自己会被震慑和削弱,面对咄咄逼人的敌人更有效,你会吃亏在别人。
2.他的减伤不是无伤,也不是战斗中计算出来的。
减少伤害:增加伤害。
无伤:用乘除法计算伤害。
比如甘宁的暴击增加伤害120%,周泰增加伤害30%,甘宁的基础伤害100到250,SP于迅减少伤害70%,那么甘宁的伤害是180%。
1000×=1800
愿意承受1000点伤害,翻倍2500%。被SP于迅降低70%后,1800点伤害。
如果是70%无伤害呢?

2500×=750
甘宁2500的双伤害减少70%,最后只做了750的伤害。这就是为什么八把金锁可以减少50%的伤害,还不如保护40%的军民。
当然,即便如此,SP于迅还是一个不错的辅助,因为不是每个人都有甘宁,不可能每次都暴击。大部分队伍不增加伤害,比如舒弓,舒枪之类的,伤害减少70%,是真正的70%减少。
甘宁,凌统,曹操,冯矢阵,周泰,,这些有增伤效果的武将,可以在一定程度上克制SP。
结论:华西感觉现在规划越来越“马虎”了。创造力耗尽,得过且过。他们不是在出现问题后才消除问题,而是考虑消除发现问题的人。虽然他们前两年发展的很好,但是有一天玩家放弃他们的那一天,他们再后悔就来不及了。
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