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激龟忍者传通关攻略

网友发布 2022-08-13 21:21 · 头闻号项目分享

这是@ Bawangcrab的老男孩游戏盒子第354期原创。

我最喜欢的经典《忍者神龟》的作品都说动漫游离不开。在《忍者神龟》大热的80年代,KONAMI开发的改编游戏《刺激龟忍者传》在FC平台销售。当时第一次玩这个游戏很兴奋,开启了快乐与痛苦的旅程。

众所周知,由于早期技术和容量的限制,提高游戏难度在当时一直是延长游戏时长的最佳方式,这就导致了早期FC游戏的极度困难。刺激龟忍者的剧情基本遵循了这套方法,并且由于KONAMI没有掌控游戏整体规划,敌人配置,攻击感等。当时这款游戏难度较高,存在操作感不平衡、部分敌人太强、部分场景难跳等问题。

在玩家群体中分为两个极端。一派认为《刺激龟忍者传》是不折不扣的“粪作”,代表人物詹姆斯喷过特刊。

另一派认为这部作品是世界的杰作,游戏性丰富,充满了探索元素,与下面这些无脑模式完全不同。

虽然我并不极端,但我个人欣赏并热爱忍者神龟的传说。先说这款游戏改编的忍者神龟,号称“金粪”。

在《忍者神龟传奇》开发初期,由于商业秘密等原因,《忍者神龟》动画版权方幻影工作室提供给KONAMI的设定资料只有几本漫画和一些87版的动画设定稿,让制作团队当场惊呆。“这是不是...街上十岁的孩子知道的比这些信息还多?”

然而,这并没有难倒才华横溢的KONAMI制作团队。既然没有数据,就无法做出数据。反正游戏的版权已经拿到了,就看KONAMI怎么做我说的游戏了,于是制作组充分利用它创造了一个小宇宙,造成了《刺激乌龟忍者传》里一个很神奇的事实——游戏里90%的杂牌军其实都是空发明的,动画版里根本找不到。

这也是为什么《刺激龟忍者传》游戏中真正的BOSS只有牛头、猪头和斯莱德,甚至连幕后的大脑残兰格都没有出现过。

但是,一款FC游戏必要的流程长度是有的。忍者神龟有三个老板,包括两个白痴。这怎么够呢?所以BOSS不够杂兵一起来。《龟忍者传》中很多BOSS战直接用BOSS战的背景音乐去杂兵敷衍了事,这也是很多玩家深恶痛绝的。

虽然各种刺激龟忍者传的糗事都被揭露出来了,但是我们不得不承认,创造了红白机四强的KONAMI,从制作实力上来说,绝对是杠杠的。刺激龟忍者传的表现还是可以达到KONAMI制作的及格线的。

首先,过场动画非常漂亮,在FC前期应该算是一流水平。工匠师傅被带走的那一幕是我见过最精细的FC过场动画之一,后期乘坐飞艇的场景也让人印象深刻。

游戏在《激龟忍者传》的过程中有多种玩法:探索、收集、潜行、潜水、水平移动等多种玩法。大地图往下看像RPG,以后可以开乌龟车。地图上有很多地下通道和可进入的建筑,也会有敌人和敌方车辆,只能开龟车才能吹走。每只乌龟不同的攻击方式也在大图中体验到了。更有趣的是,米开朗基罗的双节棍扔起来就像一根香肠。

《刺激龟忍者传》主流程采用横版的动作进入模式,即进入建筑或地下道时会出现的玩法。过程中有大量的敌人,拖动屏幕会无限刷新,游戏难度极大。有些关卡的地形可以说是极其棘手,很多需要跳跃的平台也很难做到。如果不小心摔了一跤,耐心比较少的玩家确实有摔手柄的冲动。

就像下图阁楼某处的平台缺口,小时候跳了半天都过不去。后来,我发现我可以走过去...

《激龟忍者的故事》中还有一个非常经典的关卡,就是大坝拆弹的关卡。游戏中唯一的水下关卡,除了沿途无数的机关,还有带着朋友们各种童年心理阴影的海藻。当你触摸它的时候,你会感到震惊。很多藏在这里的炸弹需要彻底拆除才能过关。当年在这里练过泳技和背版,最后做到了混血过关。连围观者都惊叹不已。

谁知道是谁在玩刺激乌龟忍者传的震撼?拉斐尔和米开朗基罗都苦于武器不足。莱昂纳多的双刀还可以,多那太罗的棍子是最好的。所谓“一寸长一寸强”,棒子舞动的时候,就像“王者之王穿墙而过”。不仅两端判断,而且停留时间长,在普通武器中攻击力最强。在家旅行真的是突破壁垒,击杀敌人的好帮手,世界上一个人就能决定。

《刺激龟忍者传》也是FC上唯一可以无条件随时切换角色的“忍者神龟”。所以通关过程中那些需要大量鲜血和硬抗的场景可以选择其他乌龟,遇到BOSS站会选择多那太罗四号结束战斗。

尽管存在种种问题,但在当时,《刺激乌龟忍者传》的总销量竟然达到了惊人的400本,在FC历史最畅销游戏中排名第11。一款制作基本靠脑补的游戏能卖出这样的成绩,太不可思议了!即便如此,在KONAMI的历史上,这款游戏属于黑历史。之后FC续作《忍者神龟2》发布,将游戏完全改为横版,攻击感和爽快感提高了不止一个等级。有机会请@老男孩游戏盒为大家整理FC忍者神龟剩余部分!

作者:霸王蟹是玩了30多年的老蟹壳。舞蹈学院是一个关注游戏人性的游戏玩家。

作者:霸王蟹

编辑:肖磊

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