据Sensor Tower发布的最新报告显示,日本手游用户的支出受到新冠肺炎疫情的显著提升,2021年第一季度同比增长34.4%,达到历史新高,季度收入51亿美元。随后,日本手游收入略有下降,2022年上半年收入接近82亿美元,仍比2019年同期增长15.4%。
日本手游在全球手游市场占据重要地位。不仅收入份额长期领先全球市场,手游玩家的付费能力也远超全球平均水平。

新冠肺炎疫情后,日本手机游戏用户的支出略有下降。
日本移动游戏用户的支出因新冠肺炎疫情而大幅增长,2021年第一季度同比增长34.4%,达到历史新高,季度收入51亿美元。随后,日本手游收入略有下降,2022年上半年收入接近82亿美元,仍比2019年同期增长15.4%。
下载量方面,2020年第二季度,日本手游下载量环比增长7.8%,但此后开始呈现逐渐下降趋势。2022年上半年,日本手机游戏下载量为3.2亿,与2021年同期相比下降11.3%,低于疫情发生前的2019年同期水平。
日本在全球手游市场占据重要地位。
从全球手游收入份额来看,日本长期处于领先地位,收入份额仅次于第一名美国。从2019年到2022年上半年,日本每年贡献全球手游收入的20%以上。
虽然日本手游下载量没有明显优势,但日本手游玩家的付费潜力巨大。2022年上半年,日本以平均单次下载付费超过25美元领先,是美国市场的5倍。

日本的RPG手游吸金能力最强,超休闲手游受众最广。
包括RPG和SLG类别在内的中重度手游仍然是日本手游收入的主要来源。2022年上半年,中重度手游收入占比接近70%。其中,以《赛马少女》为代表的RPG手游在2022年上半年贡献了48%的总收入,依然是日本吸金能力最强的品类。
超级休闲、解谜等休闲手游在日本拥有最广泛的受众。2022年上半年,休闲手游下载量占比近70%。其中,以伯爵大师为代表的超休闲手游是2022年上半年日本下载量最大的品类,其次是以迪士尼Tsum Tsum为代表的益智游戏。
日本本土手游引领市场,国外IP手游增长强劲。
2022年上半年日本手游畅销榜Top5依然是本土游戏。其中CyberAgent的二次模拟开发了手游《赛马少女》。在这一期中,它获得了超过4亿美元的收入,并获得了日本移动游戏最畅销榜的冠军。XFLAG排名第二的手游《怪物弹珠》以3.8亿美元的收入升至第二。

2022年上半年,多款IP手游在日本市场增长非常好,包括腾讯光子工作室和EA合作开发的《Apex英雄手游》。凭借端游IP的强大号召力,迅速位居本期日本手游下载量增长榜第一。同时,三七互娱云上之城之歌,灵犀互娱三国奇幻,音乐元素偶像梦想盛典!!在本期日本收入增长排行榜中,音乐和其他手机游戏位列前10。
葛源仍然是中国商人走出国门的主要突破口。
2022年上半年,中国共有31个旅游排名百强,共吸引15.7亿美元,占百强总收入的27%。
哈的巡演《原神》、易的《狂野乐章》、《小摆位》在该市场持续表现,位列中国海外巡演前3。随着2服版本的推出,三七互娱《云上之城之歌》在本书中迅速攀升,位列榜单第13。
袁媛仍然是中国商人走出国门走向本土市场的突破口,七个旅行团被收入前20名。从品类上看,4X战略游在日本也有巨大的市场。
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