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“名越工作室”成立,网易在下怎样的一盘大棋

网友发布 2022-08-13 21:12 · 头闻号项目分享

一向沉默的网易突然宣布他们要在日本成立一个成员都是日本人的工作室?更何况成员都是从日本大厂世嘉挖过来的?网易是不是要直接去日本捞人?

这几年,我们总能听到腾讯在华东又投资了一家游戏公司,在华西收购了一家工作室。相比之下,国内另一家大厂网易就沉默多了。

网易想在日本成立工作室?这个消息听起来有点突然,但仔细观察就会发现,伏笔早已埋下。早在2021年8月,《彭博》就报道称,网易正在与世嘉的制作人岳世洋进行谈判,试图将世嘉挖到自己手中。不过当时网易和世嘉都没有回应关于此事件的问题。

之后,10月8日,岳明·杨敏宣布离开工作了30多年的世嘉。与此同时,他原来的“如龙工作室”也公布了人事重组的消息。

然而,网易正在日本大张旗鼓地建设工作室。这是为了什么?

事实上,这并不是网易第一次收购游戏工作室。去年10月左右,网易宣布收购田刚所在的蚂蚱工作室。工作室最著名的作品是《英雄不再》系列。田本人是《电锯甜心》、《零~月食的面具》等作品的制作人。,他也是日本资深制作人。

然而,即使有这样的解释,听起来可能还是很奇怪。说实话,这个田刚,毕竟和这次成立的新工作室的名字一样,在日本也算是小有名气,但在国内不能说很红,只能说是相当少数。

相比之下,我们另一家大公司腾讯投资收购的工作室,显然“布局”很多:在国内投资了《黑色神话:启蒙空》的游戏科学;在日本,我投资了开发巴约内塔和尼尔的白金工作室:自动人形机器人。在欧美,更是举足轻重,比如出品《求生之路》的桂言工作室,出品《部落冲突》的Supercell...就连育碧这样的大公司都有腾讯的投资。可见,腾讯的出海布局可以说是星罗棋布。

结合这一操作,我们不难发现,与广撒网的腾讯不同,网易出海的方向相对单一而执着——他们把最大的努力投入到了日本市场。

虽然没有大张旗鼓的宣传,但他们已经在不知不觉中取得了一些成绩——网易的吃鸡游戏《荒野行动》常年占据日本Google Play和App Store游戏收入榜的前排,《第五人格》和《明日之后》等游戏也有着出色的收入。

在目前国内版号收紧的情况下,各大厂商都在着力开拓海外市场。虽然离我们东边不远,但至少也算是一次成功的“海上之旅”。

但是,网易花大价钱支持越南著名公司建立工作室好吗?

众所周知,世界上最知名的作品是“龙”系列。他一手把这款日本黑手党题材的游戏拉成了七代同堂的大IP。甚至在系列故事基本结束后,他又推出了审判之眼系列来拓展这个“龙的宇宙”。可以说,《龙族》是靠名气和人气成就的,《龙族》系列也是靠名气和人气“加盐”的。

正因为如此,大部分人在听到他要加入网易的时候,并不看好后续产品。

著名的杨虽然把大半的工作生涯都献给了“如龙”,甚至他自己也几乎变成了“如龙”。但直到他离开了《如龙》的工作室,这个系列从诞生到衰落,并没有真正走向全球。

他离开了陪伴了自己十几年的IP,毅然加入网易。除了“网易给的多”之外,大概也暗示了他想改变的一些想法。

而这个改变是世嘉给他不了的。日本游戏公司更习惯于压榨同一个IP的全部价值。如果可以,他们甚至会希望同一个制作人一直做同一个系列。贯穿整个系列的主角一马Kiryu的故事,在《如龙》系列完成六代的时候就已经结束了。从逻辑上来说,是时候结束这个系列,开始新的故事了。

即便如此,世嘉还是要求团队制作《龙族7》,甚至把一个格斗游戏系列变成了回合制游戏。虽然这在商业上是可以理解的,但对于一个游戏制作人来说可能会不舒服。

结合对岳明的采访,我们似乎可以看出一些端倪。在一次采访中,岳明说他离开了工作了很长时间的世嘉,希望做一些不同的事情。虽然还是有些迷茫,但是“之后会有新的开始”的心情和我刚进入游戏行业的时候是一样的。

谈及未来工作室的目标,岳明也直言希望“从日本挑战世界”。

或许,做了这么多年的黑帮故事,这次真的想“金盆洗手”,做点不一样的事。

同时,这或许也代表了网易的野心——从中国进入日本市场只是阶段性的成功,网易的终极目标也是星辰大海。

虽然网易一贯的风格总是更倾向于“快速推出游戏,快速割韭菜,快速压榨剩余价值”的风格,但这可能意味着他们正在改变方向,希望走一条与之前不同的精品路线。如果是这样的话,也许我们可以期待网易在这之后会给我们带来不一样的作品。

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