目前的梦想是大大削弱玩家的输出。无论是单人任务还是组队,玲珑石,世人对郡主基本一无所知。虽然可以维持价格和经济稳定,但是会极大的影响玩家的积极性。比如召唤神兽,就不要带技能,这样会导致个别顶本价格相差很大,影响神兽的消费。不增加消费,削弱产出,短期内会有效果,但会导致产出虽然少,但长期消费不了的问题。比如我的聚宝阁上放了这么多装备就挺好的,或者说火区一水雪山上架三个月了,没有还价也没有收藏,说明现在入坑的玩家越来越少了。

还有一些儿童书籍、玩具和彩虹草。基本上产量很少,但消耗量也很少。刷出来大部分都会扔掉。还有高等级的珍珠,完全可以增加输出,让玩家刷得起。其实就像大城市之所以有吸引力,是因为经济发达,是因为工资高,但是为什么劳动者不能把钱拿回家,是因为生活成本也高。这是一个良性循环。工资一万,生活费五千。工资5000,生活费0。前一种保障更有利于发展。所以现在的梦想要尽量不让没有消耗的玩家一直生产物品。比如工作室拿不到刷的任务,这就意味着除了点卡没有消费。他们只生产不消费,长期来看会导致物价崩盘。如果你边肖这样的角色给的锦衣数量有限,那你每个月都得去买年卡,简直就是网易梦想中的幸运星。看下图。这个月年卡还剩200多小时,马上20号还有100小时。
很多玩家不知道为什么会梦到削减输出。其实是因为判断玩家充值不到位,既然玩家不收费,他们就会把本该由玩家发货,由玩家出售的东西转移到自己口袋里去卖。一般一个月奖励一个新号就很不错了。这是热情考验期。如果后续一直在收钱提高数字,你会继续保持热情。但是,如果你这一个月没有付出多少商品流通的钱,爆款率会被砍,你的热情会被收回,你会迅速卖掉你的号码,不收钱走人。尤其是一些五比十一比的玩家,天天刷,在游戏里买些卡,号称豹子头零。这是梦想策划眼中最大的蛀虫。而且不磨设备对可持续发展不是好事。对于经济体系来说,比没有水平影响更严重。只能说是当初没想到。梦想会继续是因为经济体制,而不是因为游戏性有吸引力。
有的张嘴就说玩玄幻,纯娱乐。如果明天网易把所有物品都改成绑定,估计他们会比谁都喊得响。我说的消费和点卡无关,是物品的消费。如果不增加消费方式,即使不生产,现有的物品又有什么用?就像你工作是为了赚钱,你玩游戏是为了开心。你打了半天副本,什么都没有。你觉得你幸福吗?就算玩竞技游戏,打10场输8场,你觉得你开心吗?其实这个问题涉及到整个梦想经济体系的设计。增加消费会加快游戏整体价值的积累,变相抬高整体价格。就像房地产一样,会加速泡沫的形成。边肖也知道,虽然削弱输出不能解决这个问题,但是可以缓解和延长现阶段的游戏寿命,不断削弱输出。一直在增加口袋版的产量,公司的丰富游戏越来越卡。既然这个七夕织锦出来了,那简直没法玩了,玩家劝一批还是太过分了!
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