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「地编基础教程」九节开始入手虚幻引擎「动手练习篇」

网友发布 2022-08-13 19:40 · 头闻号项目分享

上一篇:第八节:了解ue“虚幻引擎教学”中重要的相关设置选项经过学习,我们基本对UE引擎有了初步的了解。现在需要准备UE引擎,开始练习探索。

从本章开始,我们将开始使用虚幻引擎。我们将从启动程序开始,使用内置模板创建一个新项目,在虚幻编辑器中导航,探索编辑器使用中常用的窗口布局,并创建一个基本级别。然后我们会学习照明的基础知识,并为我们的世界介绍蓝图和添加相关逻辑。

首先我们需要在官网下载Epic Games Launcher,然后在Epic Games Launcher中安装虚幻引擎。关于版本的选择,虽然UE5已经发布,但是目前还是推荐使用UE4进行学习。

虚幻引擎启动后,我们选择新的项目。对于初学者,可以选择相应的官方项目模板进行练习。在这里,我们选择第三人称模板作为初学者的动手项目。让我们选择默认设置。这个项目包含“蓝图”等等。

项目创建后,我们将得到一个空白色视口。在内容浏览器中单击地图文件中的项目内容将加载地图。

点击“主工具栏”中的“播放”在视口界面运行。我们可以像玩FPS游戏的人一样操作角色。W,A,S,D键前后左右移动空格可以控制角色的跳跃。按ESC退出播放模式。

为了在编辑中自由地查看场景,我可以在“视口”页面上单击鼠标右键,然后按住+WASD按钮向前、向后、向左和向右移动镜头,QE按钮控制镜头的上升和下降。

“聚集”所选对象,按快捷键F快速返回所选对象。

“平移对象”,可以控制所选对象的上下左右移动。

旋转对象控制对象的旋转。

缩放对象可以控制对象的缩放方向。

「世界场景和物体场景之间的坐标切换」移动时,点击此按钮切换坐标的参考,将物体旋转一定角度,然后移动物体。你能明显感觉到不同。

“对准”的功能包括表面对准、角度对准、缩放对准等。当我们打开它时,相应的操作会变得不太平滑,并根据设置的偏移量移动或旋转。

第三人称模板中的资源可以通过内容浏览器直接拖入场景中。

关于项目的保存,UE为我们提供了三种保存方式,即“保存为当前级别”、“保存当前卡为…”和“保存所有卡”。

“*”表示当前级别尚未保存。

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