从之前《ue编译基础教程》第9节的UE“动手练习”开始
我们提到了如何在UE中创建项目,如何在UE中使用模板,如何复习基础知识。本节将向您展示如何将现有的外部资源导入到我们的项目中。

首先,添加现有资源
首先,在“内容浏览器”中点击绿色按钮“添加新项目”,选择“添加内容或内容包”。
弹出功能页面后,选择“内容包”,点击开始输入内容,点击绿色按钮“添加到项目”。
添加成功后,会有一个附加的Starter Content文件夹,其中包含Starter Content中的所有项目文件。
要查看此资源中的级别,您可以打开文件夹中的Maps文件夹,找到StaterMap级别并双击打开它。
您也可以使用“过滤器”进行过滤,选择级别,项目中的所有级别都会显示出来。
我们还可以再次向我们的项目添加模板。
在虚幻商城中添加资源
打开启动器,在顶部找到“虚幻商城”,我们在那里选择免费资源下载。

你可以根据自己的喜好选择,点击添加到项目。
下载后,“内容包”将存储在我们的“金库”中。
单击“添加到项目”。
您可以通过选择要添加的项目来添加它。
添加后,相应的文件夹选项也会出现在内容浏览器中。
如果我们只想在我们自己的项目中使用某个资产,我们可以选择这个组件,并单击放大镜来查找这个组件的静态资源。
右键单击资产,然后选择资源工序。
单击“迁移”。

如果出现此屏幕,请选择“请不要保存”。
单击确定。
在系统文件浏览器中选择自己的项目文件->内容。
打开我们自己的项目“内容浏览器”,就会看到我们迁移的资产。
如果我们需要整个地图资产,我们也可以选择直接迁移的级别。
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