标题|《项目:盖亚》

新游戏知识通过多个渠道证实了这一消息。裁员发生在意料之外。5月,新员工加入了项目团队。6月,游戏开始海外短期留存测试。接着,Twitter、TapTap等官方账号被暂停。6月底,整个项目组解散的消息传来。团队成员也开始陆续找工作。
预约量近200万的项目被砍掉。
项目:盖亚是巨人网络开发的一款射击游戏。这本书全球发行,其基于UE4引擎的写实画风、在国内外都相当受欢迎的末日僵尸题材和多人射击,自出版以来受到广泛关注,并多次登顶TapTap预订榜。
去年年初开始篝火测试,多次向玩家征集世界观、人物、怪物、场景等游戏设定和建议。可以说和用户的沟通已经比较紧密了。
之后作为2021 TapTap游戏大会重点产品正式亮相。伴随游戏而来的,是育碧上海工作室前员工、拥有15年主机游戏开发经验的制作人“上士常”。根据官方介绍,全球化、资深RD和TPS的深度爱好者是《盖亚团队》这个项目的特色。成员来自世界各地,很多都参与过欧美3A级别游戏的开发。
这一曝光让游戏人气再次飙升,预约人数一度突破百万。作为Tap的专属游戏,TapTap即使在头条系、腾讯系、Aauto Quicker等平台做广告时,也使用了很多与Project: GAIA相关的素材来吸引玩家下载。如今,TapTap的游戏预订量已经超过193万,关注度已经超过200万。
今年年初,游戏海外服《死灵4归来》在TapTap海外独家测试,第一轮测试选择了东南亚地区。据了解,该版本包含三个章节的战斗、10张日常玩法地图和2张合作玩法地图。6月,游戏在东南亚开始了短期留存测试。截至目前,预订量已达23万,累计评论超过600条,评分8.2。不少海外玩家在评论区表达了对这款游戏上线的期待,但也指出了《Left 4 Dead 2》存在的bug多、优化差、玩法类似等问题。
早在海外测试之前,原定于2022年上半年上映的《Project: GAIA》计划就被一再搁置。到目前为止,我们没有等到版本号,而是等到项目被砍的消息。
但考虑到游戏全球发行,海外测试数据较差的可能性较大。此外,由于游戏研发周期较长,项目进展相当曲折。一方面研发过程会不断受到市场环境变化的影响,另一方面人员结构不稳定也是隐患之一。
一位前巨人员工去年6月透露,项目组的主要开发人员几乎都跑路了,几乎没人策划。根据公开信息,Project: GAIA中的一些重要职位很可能会被替换。

出第一款游戏的制作人有育碧背景;还有一位从业者,曾在网易《终结者2》和腾讯《穿越火线》工作过。他的公开资料中也写明他是项目负责人:盖亚。
策划者的职位有过几次变动。一个十几年经验的人,在项目组干了半年;一个曾经在腾讯专门做网络游戏RD的工作室工作的人在《盖亚》项目呆了将近两年,在项目被砍掉前一年离开了公司。
研究游戏备受期待。
一款190多万预订的游戏就这样死了,有些尴尬。这对于巨人网络来说并不稀奇,巨人网络不止一次试图借助新品类改变尴尬局面,但收效甚微。
自研TPS《病甲》预约量超过25万,ARPG《十二神之武器》已位列TapTap预约榜第三,配售手游《超自然行动团》已开放联合研究测试,三款产品均已拿到版本号。但要么是基于对市场的判断,要么是测试数据没有达到预期,所以停止了开发。除了Project: GAIA,目前被寄予厚望的还有另外三款正在开发中的游戏,分别是面向海外用户的狼人杀游戏Super Sus、日本动漫手游《龙与世界末日》以及史玉柱监制的《征途》IP新手游戏《原创征途》。
超级Sus是反馈最好的产品。该游戏于2021年11月在海外推出。Google Play页面数据显示,目前下载量已超过1000万次,累计评论数超过21万,评分高达4.5。在没有商业化的情况下,游戏的注册用户已经超过1000万,日活跃用户达到百万。
据透露,游戏在东南亚的官方测试数据已经全部达到预期。因为游戏的出色表现,公司正在考虑未来加大商业投入,将其打造成全球IP。Super Sus已在香港、澳门、印度、东南亚、欧洲和拉丁美洲推出。
《龙与天涯》和《原生之旅》都获得了版号。
前者意味着巨人网络并没有放弃二次赛道的布局。该产品于2021年在设计上进行了大幅优化,今年开始在东南亚和北美进行测试。7月,官方在回应投资者提问时表示,游戏目前处于上线前的测试阶段。
后者是征途IP的再开发。项目到现在已经开发了三年,定位是打磨最真实的“征途”产品。公司对这款产品也抱有很高的期望,甚至史玉柱也会定期参加项目会议。游戏于2021年下半年进入玩家测试期,截至5月已开放8区。官方表示留存数据和商业表现都在稳步提升,预计2022年第三季度上线。
如果想走出连续三年营收下滑的窘境,巨人网络还得等一段时间。
好在征途、所有产品、球战两大支柱持续贡献营收。2021年财报中,巨人网络只突出了这两个IP,其他线上产品甚至没有出现他们的名字。
《征途》端游启动网游道具首付。十几年前,巨人带着这款端游赴美IPO,十几年后再次出现的史玉柱,至今还在回忆《征途》的过往记录。财报显示,《征途》IP从端到手游累计收入超过200亿元。过去一年的业绩还可以。根据Sensor Tower的数据,《征途》和《征途2》两款手游已经创造了上亿美元的流水。

球战是2015年推出的一款休闲竞技游戏。仅用了一年时间就实现了“一亿用户”的目标。作为iO游戏的长跑选手,已经运营了6年多。2021年,活跃用户数呈现“反向增长”趋势。全年日均活跃用户同比增长,下半年增长29%。在过去的一年里,基本保持在iOS游戏畅销榜前50到100之间,和前年的表现差不多。
值得一提的是,这两个IP都有出海计划,海外版《球战》已经在立项阶段。
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在2021年的一次内部分享会上,巨人网络CEO吴猛曾经感慨,巨人过去在RD投资差不多100亿,只出了《征途》和《球战》两款产品。关键是这两款产品没有花公司的任何资源,也就是说这100亿基本浪费了。“我们真的为此付出了巨大的代价,这是极具伤害性和侮辱性的。」
现在CEO也辞职了。
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