不同的人被不同的事物驱动。有些人做他们为钱做的事。有些人这样做是因为他们的热情。有些人做事是因为他们无事可做。
同样的原则也适用于设计师。每个设计师都是不同和独特的,无论他们的影响与同一领域的其他人有多么相似。如果有一个东西可以定义每个设计师,那就是他们看待设计的方式以及设计的真正目的是什么。
看看设计师认为在设计方面最重要的一些事情:
感觉和情绪
很多设计师认为,如果他们看到他们所做的工作有一个真正的目的,那就是让他们的观众感受到一些东西。这是在引出他们的情绪。毕竟,如果一个艺术家在观看他们的作品时无法让任何人感受到任何东西,那还有什么意义呢?
就像毕加索和达芬奇的画会引起敬畏、悲伤或快乐一样,任何现代设计师的作品都应该有同样的效果。是不是通过这个回应,你才能真正说你的工作完全按照它的意图去做。
满足观众需求
每件数字作品都有目标受众。在从事任何创意项目之前,设计师通常会花时间去了解观众,了解他们的想法、他们喜欢什么以及他们在寻找什么。
这在某种程度上遵循了第一点。毕竟,随着您的作品开始改变观众的感受,它也表明它是如何失败或满足观众的期望的。这也是促使您的观众响应您的工作建议的任何号召性用语的原因。
向世界展示你是谁
当然,除了给予观众的关注之外,一些关注也应该放在艺术家身上。
每个设计师的作品都展示了他的个性,他的性格,他自己的签名。因此,每一件设计作品都是设计师真实身份的反映。
这是一些设计师在他们所做的工作中看到的目的。这是一种向世界展示自己并将自己与其他设计师区分开来的方式。人们可以选择保守、有趣、外向,以及任何其他人们认为最能形容他作为一个人和一个设计师的方式。
有效沟通
一些设计师也同意设计的目的之一是与周围的人进行有效的沟通。看到设计作品的人是否同意该信息并不重要。重要的是让那些同意的人对他们的信仰更有信心,并推动那些不同意的人以某种方式考虑他们的立场并从不同的角度看待它。
设计的伟大之处在于它使用创造力进行交流。这并不总是当面陈述——它也可以是一个微妙的暗示或温和的刺激。您发送信息的方式没有限制。重要的是,当消息被接收时,它会对接收端的人产生影响。
用户体验
一些设计师认为他们工作的目的的另一个因素是为最终用户创造全新的体验水平。这始终是一个不断发展的过程——在存在特定困难或不便的地方,设计师可以以某种方式解决它,并为观众创造一种更好、更简单、更容易的方式来享受他们所创造的东西。
这是关于在美学和功能之间找到完美的平衡。仅仅因为它是一个创造性的过程并不意味着它不应该以任何方式合乎逻辑。如果有的话,这就是设计师努力做的事情。改变两者之间的平衡以达到预期的最终结果。
参与和转换
尽管其他设计师只希望他们的信息被听到,但很多其他人并不想止步于此。他们希望一路走下去,推动观众转化。
这个过程本身很棘手。您希望能够以最有效的方式提出您的论点,而不会过于激进以至于观众在他们周围制造障碍。这一切都是为了在理解他们要说的内容和慢慢地将你要说的内容融入对话之间找到适当的平衡。这就是参与的开始。
这种参与是最终导致完全转换的原因。
不同的设计师,不同的风格,不同的思想和信仰。事实上,每位设计师都有不同的目的,他们每天醒来并激励自己开始在世界上留下自己印记的不同原因。
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