在某种程度上,情感设计是现代设计的上层阶级。尽管这个术语并不新鲜,但您可以学习的竞争对手并不多。 尽管“用户体验”这个词似乎不仅确立了它的本质,而且作为设计实现的焦点,但这并不意味着我们已经达到了旗杆的顶端。但是,让我们从头开始。然后,您将了解我们要解决的问题。
功能性、可靠性、可用性
看看设计的最低要求,我们都会同意关键字是“功能”。现在,当您交付设计时,至少,它需要包含所请求的功能。在那个时候,设计看起来是微不足道的。重要的是它做了它应该做的事情。更进一步,重要的是功能是可靠的,并且不仅在某些情况下(例如特定的浏览器)。如果原生iO和Android应用程序的开发人员确实更加重视这一点,那么在使用许多智能手机应用程序时心脏病发作的风险就会降低。不可靠性是一个交易破坏者。如果你的设计是实用且可靠的,那么在下一个层次上,它也必须是可用的。可用性是重中之重,在谈到高质量设计时,它由关键字UX(用户体验)。
并非所有可能的事情都有意义......尽管有许多设计师不仅追求纯粹的可用性,但在UX方面,还考虑从情感、情感上提高可用性的元素设计的代表性仍然不足。
情感设计方法
现在,如果您想知道如何创建情感设计,您需要做的就是跳出框框思考。显然,这是假设您已经涵盖了美学方面。关于这一点,人们比较容易就某件事达成一致,目前的热潮是扁平化设计。如果你跟随越来越缓慢变化的趋势,那么在美的方面你总是安全的,至少在大众眼中是这样。因此,让我们关注情感设计的其他方面:
极简主义
结合良好设计应该使产品更易于理解的宗旨,如果你能让你的设计自我解释,并且正如素马设计所希望的那样,不强迫人们思考,你会在设计的用户中创造积极的情绪。每个人都讨厌复杂的产品,这会让你读博。为了使用它们。极简主义本身就是一种情感设计的工具,但它往往不会被解释和使用在这个方向上。有改进的余地。
游戏化
游戏设计主要是交互设计。这一切都是为了让玩家尽可能深入游戏。为此,需要对人类神经元进行全面攻击。奖励系统始终是游戏设计的目标。一旦人类期待奖励,他就会提前释放多巴胺,也称为幸福激素。多巴胺增加了动力和动力,并使游戏玩家坚持下去。情感设计很有趣。素马设计作为网页设计公司,我们也希望我们的访客或用户留下来。那么为什么我们不应该利用一些游戏设计方法呢?例如,团队沟通革命采用其功能进行完全有趣的交互。这不仅适用于设计,也适用于一般的功能。所有与喜欢一起工作的网络也利用多巴胺机制。一个人在他的推文、帖子或图片上收到点赞所引起的动力让他发推文、发帖或上传的次数更多。喜欢就是奖励。就像小奖励,小惊喜也可以引发积极的情绪。例如,Windows为您提供了一个整洁的背景,让您每次进入登录屏幕时都可以进行探索。不止一次,实际上想找出相应图像的拍摄地点。我的Windows安装的登录屏幕是一个让我非常兴奋地重新访问的元素,因为我想看看这次我会看到什么样的风景。使用引号或简短提示可以实现类似的效果。
沉浸式设计
沉浸式设计试图解决用户的所有感官。由于智能手机技术的飞速发展,以及作为设计数字体验的新方式的手势控制的发明,即使在今天,我们也能够让设计触手可及,尽管我们需要一段时间才能真正解决所有感官问题.微妙的动画传达了您的设计还活着的印象。你应该特别关注微交互。微交互定义了实际的人机界面。当您关闭闹钟、通过遥控器锁定和解锁汽车、冲马桶或开/关灯时——所有这些都是微交互。
额外一英里
情感设计比纯粹的设计更进一步。如果您经营的是在线商店,您可以在完成购买后继续该原则。您可以发送一封友好的电子邮件,解释为什么您对新客户如此满意,您的理念是什么等等。您可以选择人们想要拆箱的东西,而不是标准包装。客户甚至可能会上传拆箱视频,因为他们对额外的努力印象深刻。你可以加个礼物。您可以做很多事情来将自己与竞争对手区分开来。客户会记住它,因为他没想到。
情感设计让您在竞争中脱颖而出
环顾四周,不难看出,情感设计并非常态。因此,现在开始使用它是有利的,因为在竞争中的优势可能是巨大的。事实上,无论是今天还是明天,情感设计都无法充分发挥其理论上可能的潜力。为此,我们的界面必须能够识别情绪。你是紧张、匆忙,还是快乐和放松?一旦现代界面允许设计接受情感作为输入,事情就会变得有趣。我们称之为情感设计2.0。与此同时,我们可以听听素马设计一个网站设计公司的话:
“如果我们不再将界面视为愚蠢的控制面板,而是将它们视为我们的目标受众想要与之互动的人,我们就可以创造出令人印象深刻的情感体验。
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