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中国动画的一份调查问卷(很精彩哒很纠结啊...)

网友发布 2023-07-19 20:39 · 头闻号文学艺术

这个问题我要认真答一下。

C

D

B

A

A

A

C

B

补充问题:

1.你怎样看待中国动画模仿、创新、继承、发展的问题?(就中国动画目前状况来看优先发展哪个方面比较实际?)

模仿太差,画皮不画骨。

创新缺乏动力,可能是低龄化和国情的限制。

继承根本没做到,以前上海美术制片厂的经典一部也没继承下来,尤其是我最向往的水墨动画,30年前的山水情已经达到了一个高峰,可以与日本动画匹敌,可是到了我们这一代水墨动画就绝种了。

要想发展还要找到一个发展方向,中国现在一会儿做二维,一会儿做三维,杂七杂八,最终什么也发展不成的。

我建议中国动画业投入全部精力去做水墨动画,因为水墨动画只有我们中国才会做,我们不能仅仅满足于世界第一,还要把水墨动画发展到一个别的国家无法企及的高度。

2.一部动画作品成功的标准仅仅是经济效益是否很大吗?你认为它的衡量标准应该是什么(包括哪些方面)?

经济效益大说明这部动画作品已经具有一定的艺术水平,因为没人会给粗制滥造的动画投钱的。

艺术性虽然有了还要不断加强。最重要的是内涵,要看作品对中国文化的理解与蕴含达到的程度够不够高度。

3.为什么一直以来中国动画的商业性和艺术性严重脱节?艺术性与娱乐性互相矛盾么?

因为中国动画缺乏创新,一直在模仿日本的二维,美国的三维,完全没有自己的风格。

艺术性与娱乐性并不矛盾,艺术性高了娱乐性也就高,我想以后的观众的审美素质也会越来越高,所以对艺术性的要求很严格。

4.学院作品很多具有明显的个人风格,也许有很多深邃的内涵(或是意识流的内容),使人产生一种距离感。但学院动画有制作水平高、艺术性高等一系列特点。商业动画缺少深层次的人文精神,许多年轻人认为现在的国漫太幼稚,所以评价很低。如果二者互补,就会使国漫前进一大步。……但学商之间怎样沟通桥梁,怎样合作二者是否真的无法契合呢?学院动画绝对无法“商业化”?

我觉得中国的学院创作比日本的发展空间要大很多,因为日本的动漫文化已经发展到了一个全盛时期,学习动漫的人难免会受到主流风格的影响,不利于个人风格的创新。中国正好相反,个人创作的潜力无限巨大。

至于学商合作,当然是他们的问题了,因为双方必须有互相利用的价值,否则永远无法达到契合。所以应该让双方互相了解对方的价值,要抱着尝试性来做,为了中国动漫的未来,牺牲点经济也是很值得的。

5.把文学作品、漫画、影视作品改编成动画脚本,从中取材,是否为提升动画艺术性的一种方法?您对此有什么看法?

漫画就不用说了,大多动画都是直接用漫画做的。影视作品没必要改变成动画,因为影视于动画有一定的差距,两者的内涵也很不相同,贸然改编的后果会很难堪。

我觉得文学作品改编动画最有前途,日本现在有很多动画都是根据小说改编的,看起来比那些直接用漫画改编的作品内涵要深很多。

我们中国文学是一个巨大的宝库,只要从中适当取材,再加上合理利用,一定能创造出很优秀的动画作品。

1、C

2、B

3、B

4、A

5、CG

6、F:我觉得中国动漫现在在制作上可以说跟日本动漫没有大的差距,举个例子,秦时明月,这部中国动漫可以说在制作上非常精良,尤其是中国现在已经有了动漫的4D技术,技术上绝对不是劣势。中国动漫所欠缺的应该是在创意和创新上,中国动漫的制作很大程度上是定位于年龄较小的孩子的,这点就局限了中国动漫的发展,也因此局限了其创意的发挥,没有好的主题与引人眼球的剧本是中国动漫最大的欠缺之处。最主要的,就是动漫相关产业不完善,中国的漫画家和相关产业链的人才稀缺也是中国动漫产业没能很好的开拓市场的主要原因之一。

7、BC

8、ACD

9、举几个日本的经典的例子:灌篮高手(运动漫画的经典中的经典,其搞笑的人物设置与其在奋斗中的精神是整部动漫的点睛之处)、新世纪福音战士(虽然内容涉及宗教,很是深奥,但是剧情不落俗套,并且剧情还引发观者对现实问题的思考)、名侦探柯南(虽然久不完结,但是至今仍居高不下的收视率肯定说明了一定的问题,值得中国动漫人深思)。。。

举几个中国动漫经典的例子:喜洋洋与灰太狼(经典程度从其收视率就可以看的出来,但是也要看到其画风上的问题)、秦时明月(个人认为是中国近来少有的高质量的动漫)

10、a、技术上:二者可以说不存在差距,中国动漫现在的4D技术全球最先进的,尤其是哈尔滨在动漫制作上全球首屈一指。b、原画画风:动画都是由漫画通过计算机技术制作而成,其第一步就是原画的创作,日本的漫画家很多,画风精良,而中国在这方面的人才相对稀缺,所出品的动画很多的画风都很僵硬。c、市场定位和产业链的建设:动画毕竟是个商业产品,出品就是为了获取一定的商业利润,日本在这方面成功了,日本的动漫产业已不单是单纯的出品动画,其周边产业发展也同步跟进,并且其在市场上的定位是全民的整个年龄段,针对不同年龄人的喜好进行动画的制作,及时的市场分析调查跟进,以便随时获取价值信息。反观中国的动漫市场,主要定位人群是儿童和学生,这直接局限了中国动漫市场的发展,并且并没有形成良好的产业链,但是我们也要看到,中国现在在这方面是有进步的,喜洋洋与灰太狼的相关周边产品做的就比较成功,但是还远远不够。d、创意与创新:中国动漫在创意与创新上据日本动漫可以说是差得很多。无论是思想意识还是剧情上的创新都局限了其发展。中国的动漫思想简单,语言和内容并没有适应市场需求,所以其在市场中的反应可想而知。中国动漫的创意很大程度上都是局限在俗套的故事情节上,创新很少。日本在这方面可以给中国很大的启示,比如其随时跟进的市场调研,还有其每部动漫都有的官方网站打造了便于同fans们随时交流的平台。e、人才:21实际最贵的就是人才了,中国动漫从事的人才稀缺是无疑的,无论是声优还是原画师、漫画家,还是优秀的营销人员、周边产业链的营销商等等。

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