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Dota2中的光头强:TI6后崛起的伐木机

网友发布 2023-07-19 05:05 · 头闻号游戏应用

写在前面:

他是dota世界中的“光头强”,绿色森林的毁灭者。他是敌人的眼中钉,队友的心头肉。他看似冷酷却有着一个萌萌的外号“花母鸡”。爱他的人送给他所有赞誉,而恨他的人则对他无可奈何。Ti6前的CW模式中,伴随着肉核的出现,伐木机开始崛起,并从此一发不可收拾。

英雄特点:

伐木机是一个非常全能的英雄,一二三号位均可胜任,突出特点为线上强势,魔法输出高而且持续输出能力极强,因为被动的存在中前期有着不错的续航,和大部分法师一样,害怕控制和沉默,害怕高魔法爆发和高物理爆发,本身缺乏控制但非常灵活,有着很强的追击能力。

英雄加点:

伐木机可以说是一个加点非常灵活的英雄,没有固定套路,可以说是野路子玩家们的最爱。加点完全依线上情况而定,中单伐木机一般不加或只加一级伐木锯链,中路的树木间隔较远,锯链很难发挥,中单伐木机一般主发育,也不需要高等级的锯链。视情况主一技能或三技能,对方消耗强就主三技能,对方主发育就主一技能压制。伐木机如果是边路单人路,就要主加三技能,劣势时方便逃生,优势又可以压制和干人,然后根据线上情况决定主一或三。

边路刚三的话,伐木机视队友英雄决定加点,如果队友英雄控制够,线上能够形成对对方的压制,那伐木机完全可以只加一级锯链,主一技能加强输出,配合队友线上打爆对面。如果队友控制不足,但是保人能力强的话,伐木机就主一二技能加强输出。总之单人路的伐木机要保证自己的发育,而刚三的伐木机不仅要保证发育,更要在线上搞事情,干人,保持对对面的压制,才能将伐木机的线上优势完全发挥出来,大招则是有大就加,轮盘是伐木机高频率魔法输出的最好体现。

英雄出装:

伐木机的出装包含线上基本装,中期质变装,后期则是依局势和英雄而定,怎么出完全取决于玩家。线上基本装包括像圆盾,有圆盾和活体护甲的伐木机好似一堵城墙般坚硬,如果对方是远程物理输出,还可以合一个穷鬼盾保证不被压制,对方法系输出多就出魔棒和抗魔斗篷,对方物理攻击高就出个补刀斧。秘法鞋增加了伐木机的蓝量和续航,有蓝的伐木机就有输出。伐木机的中期质变装是血精石,不俗的farm效率,使得伐木机往往可以很早合出血精石,有血精石的续航保证,伐木机这种高频率魔法输出英雄可以不停的飞盘子,钩树频繁的魔法输出将是对方非常头疼的一大利器,就好比血精石的蓝猫一样。之后的出装则完全取决于玩家。对方有魔法输出就出个挑战头巾。对方有沉默就出个吹风自救。对方物理爆发太高可以出个绿杖,己方缺乏控制就出个羊刀,缺护甲就出个希瓦,输出不够了就出个A杖,还不够灵活就出把跳刀,要是不够肉就出个玲珑心

克制关系:

伐木机是肉核和脆皮英雄的克星,高频率的魔法输出加上灵活的身躯是对方脆皮英雄的噩梦,锯链的存在更使得对方英雄“是祸躲不过”。对肉核来说,伐木机一技能死亡旋风所带来的减属性是相当致命的,加之伐木机灵活的身躯,又带有大招这个减速技能,使得肉核很容易被伐木机放风筝致死。虽说伐木机有很多优点,但他的缺点一样致命。害怕控制,尤其是持续打断技能,比如谜团的憎恶,发条的弹幕冲击,光法的法力流失,钩子被打断的伐木机很容易成为瓮中之鳖。和大部分法核一样,害怕沉默,什么技能都放不出来的伐木机就是对方的活靶子,走也走不掉,输出也打不出来,一个字“僵”。害怕高魔法爆发,伐木机虽然有活体护甲的存在,使得其有着不错的续航,但活体护甲是针对物理输出的,高法系爆发仍然是伐木机的噩梦,这就是为什么很多伐木机要在中期补一个挑战头巾的原因。最后,伐木机也害怕高物理爆发,千万不要以为有了活体护甲就可以在物理核面前大摇大摆了,进入后期活体护甲所提供的那点护甲和回血根本顶不住物理核尤其是斯温,拍拍,小狗这种高爆发物理核一下,如果对方再有打断和沉默技能的英雄配合,那玩家就只有自求多福了。伐木机最大的克星是血魔,兼具高魔法爆发(大招)和沉默(血祭),中了血魔大的伐木机越钩越疼,不钩又会被沉默,除了TP逃命外毫无办法。

后记:

伐木机的崛起,使得玩家们对这一英雄可谓又爱又恨,一个优秀的伐木机使用者可以“百万军中取上将首级”,而一个失败的伐木机使用者也可能“帅不过三秒”。个中滋味也只有玩家们最能体会了。

有很多的玩家在体验DOTA2自走棋游戏的时候不知道怎么吃鸡,下面我为大家分享一篇DOTA2自走棋吃鸡攻略,想知道的小伙伴们快来一起看看吧!

DOTA2自走棋如何吃鸡

因为每张卡有种族,职业两种特性。其中6各不同卡才有的buff为猎人、法师、战士、地精、骑士、精灵、刺客,吃鸡以其中一种为核心,多种组合来辅助。

下面列出各种职业组合,吃鸡难易度分先后。

猎人

猎人因为其平滑的合成路线和强大的后期能力位居第一。

其中兽王、火枪分别是前后期的主力输出核心,然后配合亡灵的减甲可以打出成吨输出。、

前期最好拿大树小鹿,拿战士也可以过度,小黑必拿。选到兽王配合野兽组合就可以有不俗的输出,野兽组合小鹿、海民、狼人3选2,沙王也不错。

选到火枪、风行、loa出到3猎2亡灵2野兽中期可以说小无敌。

刚到8人口理想组合是4猎2亡灵2野兽2精灵的组合,搜到抄袭、大娜迦再将2野兽卖掉出6猎人。

决赛圈看对手出4娜迦抗法师或者4亡灵打输出。

必和三星卡:兽王、火枪

战士

因为现在路人对这个游戏研究不深,前期顺的战士可以一直连胜滚雪球压死对面。 说的就是你,没光法的法师 能升人口多上一个怪就多上一个,尽量压制别人。

前期也是尽早选到2人转和野兽2人组,兽王也是必拿(兽王绝对是2星中的神卡),全部2级就有很强的战斗力。

因为战士前期位置比较紧张,所以小黑loa可以不出。中期看着出人口,doom和昆卡都是很强的单卡。

后期可以出4巨魔、2亡灵、4娜迦。巨魔组合并不是很推荐,因为战士卡和巨魔大部分都是1、2星卡,后面抽到的概率本来就会降低,而且站后面卡位置也是很难升级,比较尴尬和难出。成型后还是能吃鸡的,、对阵法师配合萨尔开局秒羊一个还能4兽人加血。

出2亡灵的话推荐7、8人口出loa和死灵法,后面换成死灵法和巫妖。死灵法可以提供不俗的奶量,巫妖给了战士一些法系爆发,经常可以弹到对面后排。

4娜迦的我倒是没打过(因为10人口法师都mo了),一般都是2娜迦然后出个萨尔。

必和三星卡:剑圣、兽王 其他来的多就升

法师

虽然玩法师很多时候会被光法卡到死,但法师绝对是所有组合里成型后最爽的,潮汐踩大,puck波、电魂圈、光法波瞬间清屏的感觉谁玩谁知道。

前期小鹿大树(除了战士所有组合都可以出)蓝胖,puck女王中期过度,什么时候你看到电魂就可以朝法师转了。

中期没有光法之前是法师最难度过的时候,这段时期只有3法输出乏力,面对战士骑士冲脸hao无办法。这期间一个2星的女王或者影魔可以弥补一些输出,女王针对法师猎人,影魔打战士骑士。

我推荐女王,一是女王便宜,容易和3星。二是看大木直播(DMNB)发现3星女王在后期对法师猎人的时候可以直接打残对面后排,对战士时经常能放出2个F,提供爆炸输出,效果绝佳。而影魔大招对法师猎人时不太容易放,后面就有些乏力。

船长在这个阵容中期可以作为半个抄袭,中期出必拿,4人类缴械打野怪和物理流都有不错的表现。

潮汐是法师打后期的核心,一个二星潮汐在冰女光环的加成下可以秒防大,为其他法师放技能提供了宝贵的时间。内战后期拼冰女、潮汐等级,如果差不多可以出个2娜迦和谜团来保证己方存活。

火女是法师中的弟弟卡,2星即可,前期大招还比较关键,但后期大招CD时间太长而且不能配合AOE秒掉大量敌人,如果不需要秒对面火枪而且能保证6法师还是上2电魂吧。(2个2星电魂是真的吊)

必和三星卡:puck、电魂、冰女,光法、巫妖2星

地精工匠

这里说下这个组合核心是6地精而不是工匠,所以核心橙是炸弹人出群体+15甲+15回血。

前期4地精都是1,2星卡,比较容易出。伐木机、赏金的DPS都还可以,这几个也比较肉。大树小鹿在这个组合里并不是没有其他组合中重要,没有也能玩。

中期地精工匠很缺输出,4兄弟技能都挺厉害但因为攻速慢回魔太慢,被打容易被人各个击破。可以补充一个冰女当挂件,加速回蓝,变相提高DPS。

输出可以拿电魂、女王,但是最搭配的还是影魔,DPS高,还能出术士。重要的是存钱苟到8、9费,8费抽橙卡的概率是2%,抽到炸弹的概率实在是太低了,血量安全的情况下推荐9费抽。

6地精后除了面对法师都可以说一句打我不动,可以保证炸弹在前排放出炸弹,战士骑士精灵在群体加甲回血面前简直就是挠痒痒,猎人如果不是特别肥输出也不太够。

因为飞机是矮人不是地精没有buff,面对法师时一定要注意飞机占位不要被秒而放不出大。

必和三星卡:发条、伐木机、赏金,飞机炸弹2星

精灵刺客

这个组合可以6精灵来针对物理组合,也可以6刺客爆输出。

前期小路大树敌法,luna倒是在这个组合中不是很重要。

中期可以2亡灵减甲,可以出沙王配合小路。中期女王、pa都是不错的刺客,puck、风行补充魔法输出,出到TA就可以成型了。

和骑士类似,大部分组合卡都在中期2,3星。因为这是补经济攒利息的关键期,所以出到关键两星卡就比较靠运气。出到关键卡就可以连胜提升,各种对子,成型不了就很难吃鸡了。

打法师出2娜迦,小鱼人切后排也很厉害。打战士骑士可以出三龙,毒龙一口老痰可以废掉一个,龙骑士提供稳定持续输出。面对地精必出亡灵减甲。

后期打猎人法师敌法的位置能不能砍到对面潮汐十分关键,TA能不能开出折光也很关键,有时候会这一波入了别人,下一波就打不过了,综合来说运气成分大些。

必和三星卡:女王,TA2星,其他的来啥和啥

骑士

骑士前中期主力是混沌和luna,但骑士非常吃2星卡。1星luna尤其之弱,DPS没有,还是别人的充电宝。

出到4骑士便具有一定的战斗力,女王、影魔因为混沌也是恶魔作为补输出的存在略显尴尬。感觉出3龙或者出巨魔组合后期才有一战之力,或者后面转法师、猎人。

对战士骑士地精可以出nec、loa双减甲和续航,对法师用巨魔萨满组合好一点,但还是容易一波打不死让对面放出第二波技能。

相比于战士的滚雪球能力,骑士更加看脸,对阵地精工匠时十分弱势,两者都是靠肉慢慢耗血的,但地精的回复比骑士强很多。

必和三星卡:luna、混沌、龙骑

如何选择套路

起手

怎样留牌?什么样的牌适合锁?

三张相同:小Y、黑弓、tinker因为他们在组合中主要是挂件作用,DPS成长并不高,3张同样的也不建议留,其他的3张同样的都可以留。

三张同组合:蝙蝠、小Y因为本身巨魔属性的限制不太适合起手选或留牌,其他组合中的有3张的话可以留。

两张同组合不同卡:如果还有一个斧王或海民或小鹿的话可以留

两张同卡:如果有还有小鹿可以留(小Y、黑弓除外)

前三回合打怪以尽量出combo、2星来提升战斗力,第一波胜利奖励的1块钱关系到4级跳费有没有够更强力的组合来滚雪球。

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