铸剑物语是召唤之夜的外传性质作品。
《召唤之夜》的GBA游戏总共有三部:《召唤之夜 铸剑物语》、《召唤之夜 铸剑物语2》以及《召唤之夜 铸剑物语3 起源之石》。铸剑三部曲在国内有很高的人气,甚至盖过正传召唤之夜,但是由于盗版商和官方之前并没有推出完整汉化版,而是D商汉化组的局部汉化版,导致接触该游戏的玩家少之又少;现如今,铸剑物语三作均以汉化。外传故事剧情之间并没有多大的联系,但是战斗系统由以前的S·RPG变成了A·RPG,而且在卡哇伊召唤兽的基础上,增加了铸剑锻造系统,可以自己搜集材料打造自己的终极武器,这也是铸剑系列的乐趣之一,铸剑物语1代也有正传召唤之夜1的主角乱入剧情,喜欢召唤之夜的玩家可以尝试该铸剑物语外传系列。

铸剑物语1
发售日:2003年4月25日
机种:GBA
类型:武器创造A·RPG
这里是异世界riinbaumu。浮在海上的正是剑之都市waisutaan(ワイスタァン),这里正举行着大型活动,就是作为锻冶师的最高称号[锻圣]的淘汰赛。
主人公的父亲,则梦想自己能在这里获得大赛的冠军,于是便成为了锻冶师。
只有一个人锻造武器的主人公,需要一个能成为锻造搭档的护卫兽,于是便开始进行召唤,令人惊讶的是,召唤出来的护卫兽,居然是父亲的搭档护卫兽。
[我要成为像父亲一样的锻圣]主人公跟护卫兽约定好。从今天开始,锻圣便成了主人公和护卫兽的最高目标。
根据师傅的指示,为了寻找制作武器的材料不得不到处跑,在那里主人公遇到了和自己一样是锻冶师的サナレ,也是主人公的第一个锻冶师朋友。锻冶大赛的淘汰赛开始了,主人公的首战对手也决定了,他就是[金之匠合]的锻治师チェベス。带上第一次锻造的武器,最后战胜了チェベス,在战斗中,有三个重要誓约是锻冶师必需要知道的。
[勇者的意义究竟是什么],主人公被这样问到。在追赶父亲足迹的冒险中,主人公要通过跟riinbaumu的勇者(召唤之夜1的主人公)相遇才能明白勇者的意义。
系统介绍
本作既然是《铸剑物语》,核心要素自然为武器锻造。武器分为5种:剑、斧、矛、拳套、钻子。每种武器都有着各自的用法。武器的锻造需要消耗作为素材的元素,元素可以通过道具分解获得,也可通过武器分解获得。需要提醒的是,武器分解出的元素会比制作武器时消耗的少。由于基本每天所能够获得的素材是有限的,所以合理的使用元素来避免锻造武器的不必要消费在前期比较重要。
战斗前,玩家需要在菜单中为自己和召唤兽装备好战斗时需要的东西。主角可装备3件武器(种类随意),以及一件防具,防具仅仅提供属性,不影响战斗。角色属性只有简单的3种:ATK(攻击力)、DEF(防御力)、AGL(敏捷值,影响出招和移动速度),其余两种:DUR为武器耐久度,TEC为武器使用熟练度(最大值为255)。在升级时除了系统规定的成长值外还会额外有一点可自由分配的点,让玩家强化角色。召唤兽只有MAG(魔力值,影响召唤兽的魔法效果),且只能通过升级成长。召唤兽的界面上有4个格子,可以将召唤兽的魔法或玩家携带的道具装备上去,以便在战斗中使用。没有装备上东西则战斗中无法使用,且部分道具是无法装备的。
战斗系统上,玩家需要操作主角在横版的战斗画面下进行实时战斗,操作类似传说系列,不一样的是没有必杀技,也没有除主角以外的可支援角色。玩家能使用的只有召唤兽装备的魔法与道具以及自己亲手打造的武器了。(图中为无武器装备的主角,攻击用锤子)A按键用来发动攻击,不同的武器还有自己的特殊攻击。B按键用来使用当前下方选择的防御/魔法/道具指令,通过R按键让光标向右移动。L键用以切换武器,可以用多种武器战斗。图中上方为怪物的血槽,下方为我方的血槽和武器耐久值。血槽归零就不用提了,武器耐久归零则武器会永久消失,且不同的武器攻击不同的敌人消耗的耐久值是不一样的。武器耐久度会在战斗结束后回复到最大值,见势不妙就换一把武器上场吧。另外,道具和魔法总共的使用次数与屏幕右下角的钻石有关,每次成功使用都会消耗掉一个,总共有5个。所以请合理地使用。
剑:平衡型武器,基本没有死角。硬要说有就是不对空。
斧:攻击力超高,同期中速度慢(会减少几十点的AGL)。看来这个是用来在对战中破坏敌人武器的最好工具了。
矛:姿势很漂亮,攻击范围最广,对空效果好,但相对的近战不利,也带有减AGL的属性。
拳:攻击速度快,是五系中同期攻击速度最快的(基本都有AGL加成)。
钻:近战攻击段数最多的武器,速度没拳快,有对空。可以蓄力。
各武器招式:
剑系:A~A~A,基本三连斩;↓A~↓A~↓A,两次突刺+一次上挑,距离比三连斩略长,略慢。
斧系:A,横斩,范围小;A长按,进入蓄力状态,放开向前劈斩,蓄力满会向前移动一小段再劈,攻击力很高;↓A,挑斩。
矛系:A,向前刺,长距离攻击,无法对付贴身敌人是弱点,可蓄力,蓄力后的突刺会放出冲击波,使攻击距离变更长;↓A,45度对空刺,无法对付地面敌人;↑A,回旋枪,2段攻击,可对付贴身的敌人,空中攻击也是回旋枪。
拳系:A~A~A~A~A,五连击,最后一击击飞对手;↓A勾拳,可在五连击中使用,击飞对手。
钻子:A,向前钻,1hit,可蓄力,蓄力满后向前冲出约半屏,之后转为↓A(省去蓄力动作);↓A,稍稍蓄力后向前钻,多段攻击;↑A,对正上方钻击,多段。
铸剑物语2
(已有完全汉化版)
发售日:2004年8月20日
机种:GBA
类型:武器创造A·RPG
故事从峭立在悬崖上面的小村庄开始。主人公就是住在村庄里的15岁见习锻治师,年幼的时候就失去了父母,后被父亲的好友锻冶师师傅所收养。
村里有个封印着可怕召唤兽的遗迹,包括主人公在内,非特定人选都不允许进入。
输了给朋友的主人公把朋友带领进遗迹中。然而,朋友的目的就是把封印了的召唤兽
给复活过来,他把相信朋友的主人公利用了,召唤兽的封印被解开了
在召唤兽完全复活前,要再一次将其封印。主人公便与锻冶搭档护卫兽一起踏上了寻找封印召唤兽的力量[魔刃]之旅。
抱着确认朋友本意的想法将前作大受好评的系统进行了强化,。和前作一样,这次《召唤之夜2》的部分角色也会在本作中客串出现,马古那和桃乐丝在任务途中碰见了正在解迷的主人公,结果相方产生了误解,随着故事的进展,误解才逐渐化解。
本作的最大特色就是大幅强化了锻造系统,武器系列增加了锤子,种类数量多达200种以上,锻造指令也增加了[作制]、[强化]、[解体]、[修理]4钟。
用3种道具对武器进行强化,强化完成后的武器会追加强力特殊效果,活用这些效果战斗起来会更加轻松[图001]
战斗部分在前作的基础上增加了[必杀]和[变身]两种要素。[必杀]是使用强力的攻击远距离攻击敌人,但是使用必杀技后武器的耐久度便会下降。而当主人公达到特定条件时主人公便会进行[变身],变身后攻击力和防御力都会大幅提升,除了普通攻击外还能使用魔法攻击,再配合背景的精彩演出令爽快感倍增,战斗随即进入到白热化阶段。PS上的夜对话系统在本作也得以复活了。
系统介绍
虽然本作是前作的续作,很多部分得以保留,但锻造系统进行大幅度的调整使得本作与前作的差别大了不少。由原先的元素矿石锻造调整为“模具”+“矿石”的全新模式。不仅如此,武器的耐久度消耗在战斗后不会自动回复,需要使用特定的道具来回复。武器耐久度归零后也并非是消失,而是损坏,提示坏掉了。可以在工房中使用“修理”指令回复武器耐久度,使用“修理”指令也会同时将坏掉的武器变回全新的。
“强化”“解体”是本作的新要素。玩家想要让武器的到提升,武器强化自然会给玩家带来帮助。武器的强化包括数值强化,属性附加,必杀附加,基本就是这3种。一把武器最多能够进行3次强化。强化的素材没有限制,就连回复HP的道具都能用来强化,只是效果会很差罢了。“解体”能令武器变回模具的状态。但使用了的材料不能取回。进行武器的解体,是因为拆卸后会在模具留有一定量的能力值,再次使用那个模具制作武器的话就可以造出比一般的能力高的武器。而在模具上留下的能力值的比例根据武器的TEC(熟练度)和主角的锻造师等级决定的。
本作继承前作的爽快战斗,并在战斗中加入全新的武器必杀和变身系统。先来说说武器招式。基本的变更不大,矛的蓄力不复存在,斧的蓄力改为↓A蓄力,拳追加↓A蓄力,蓄力后勾拳的威力上升且带有小移动。魔法/道具的使用限制变为最多6次。
武器必杀是新增系统。当玩家装备上拥有必杀技的武器后,可以在下方的技能栏的第二格找到并使用。使用必杀技只消耗武器的耐久度,只要你有足够的耐久度就能够无限制的使用。武器必杀有很多种,基本所有武器都通用。
变身是从游戏中期获得的能力。早在游戏的序章我们就看到了主角变身,但实际使用却要等到中期。变身条件是玩家必须在技能栏中装备上变身需要用到的那个宝石。战斗中玩家可以主动使用宝石进行变身,也可以在自己的血槽归零时系统自动使用(前提当然是有装备)。变身后,玩家血槽回满,当前的武器将会无视原先的耐久而涨至最大值,并会随时间慢慢减少。如果在这种状态下击败所有敌人完成战斗,武器的耐久值将会继承至下一次战斗,如14耐久值变身后回复至最大值100后,在95耐久时战斗结束,那我下一场战斗的耐久值就是95开场。如果玩家是自动变身,那么如果变身中无法击败对手,将视为玩家的战斗失败导致game over。
铸剑物语之起源之石
机种:GBA
类型:武器创造A·RPG
发售日:2005年12月8日
在矿山中的一个小村庄里,生活着作为锻冶师的主人公。虽然这里有跟锻冶师一样优秀的锻冶职人存在,但在使用武器方面锻冶职人明显比不上锻冶师。
在锻冶师当中也有些人是借助召唤兽的力量来锻冶出强力的武器的。主人公也有自己的召唤兽,那是师傅罗布(ロブ)为了弟子而召唤的,但在半年前,罗布被凶残的召唤兽袭击而丧命。
有一天,主人公遇到了没有目的而旅行的少女,她的名字叫美尤若(ミューノ)。因为有各种各样的偶然,所以主人公便暂时跟她一起生活。
就这样,主人公被卷入了威胁riinbaumu的邪恶计划当中
GBA上的最后一作,有了前两作的经验,本作的画面、系统和游戏性再次得到了质的飞越,人设也更加萌,剧情演出也魅力十足。基本的3个系统再次得到强化,尽管行动的顺序依然是在街上收集情报再去冒险,但冒险途中的解迷要素也比前两作更加丰富,而且还需要用到各种各样的武器来解迷。
锻造指令也增加了新的[强刃],是一种另武器各项参数平均分配的指令。在制作武器时也加入了名为[优质武器]的新要素,制作出好武器时便会出现此名称,而且还会有特写画面显示。在武器种类方面,本作也新增加了“弓”,其解迷作用是洞中射击远处的机关。
在战斗中武器可以自由选择,又有了新武器“弓”,所以战略变得更加多样化,可以先远距离用弓箭射向敌人,然后再近身用大威力的斧进行攻击,最后再换成拳套用新增加的专用必杀技[投]来给敌人致命一击,但是能切换的武器最多只能使用3种。护卫兽在前作是主人公用辅助魔法使其参加战斗,而本作则可以替换战斗,还能使用护卫兽的专用必杀技。
然而,这些护卫兽是主人公以不完全的方法召唤出来的,所以还不能发挥本来的力量,但当主人公身陷险境的时候,护卫兽便会挺身而出并且变身成完全形态,这时的护卫兽才是发挥真正实力的时候。
强化后的夜对话系统使临场感和气氛大幅提升,这完全是向GBA的机能进行极限挑战。
到此,《召唤之夜~~铸剑物语》这一系列游戏就此告一段落,它所带给我们的快乐享受我们是不会忘记的。
你是说你已经通了1周目但是不知2周目怎么过?2周目跟一周目一样只不过是能继承一些东西而已 最后的高拉迷宫BOSS是要打2回的.
二周目后:
以下数据可以继承:
锻冶师RANK
秘传
召唤兽图鉴
以收纳武器
身上的现金

钓鱼点数
1、第一天与アバレうさぎ的战斗可以获得“修行の轮腕”,作用是基本经验值加倍。此
外敌人凋落物品的几率好象也上升了?
固定任务:
每天都可以完成这些任务。
1、收集めずらしいメタル
获得的“めずらしいメタル”可以交给リョウガ家右方(绕过楼梯)的男孩子,每交给他五
枚可以得到一个奖品:
第一次、“兽の纹章”
第二次、“兽王の纹章”
第三次、“翼龙の爪”
第四次、“鬼神の角”
第五次、“サンダ`ブレス”
第六次、“マジックリング”
第七次、“天使の冰像”
“めずらしいメタル”共35枚:
1、ふもとの森 エリア3下方可得到一枚“めずらしいメタル”
2、ふもとの森 エリア4左方可到一枚“めずらしいメタル”
3、外れの森 エリア2下方可得到一枚“めずらしいメタル”
4、外れの森 エリア3右下方得到一枚“めずらしいメタル”,要穿过树林
5、雄叫びの洞窟 エリア3里得到一枚“めずらしいメタル”
6、雄叫びの洞窟 エリア6里得到一枚“めずらしいメタル”,这里要用钻头钻开
7、迷いの森 エリア2得到一枚“めずらしいメタル”
8、迷いの森 地下エリア2得到一枚“めずらしいメタル”
9、忘れられた森 エリア3下方可到一枚“めずらしいメタル”
10、忘れられた森 地下エリア2得到一枚“めずらしいメタル”
11、朽ちた机械迷宫 地下2阶エリア2得到一枚“めずらしいメタル”,这里要用钻头钻开
12、朽ちた机械迷宫 地下4阶エリア1得到一枚“めずらしいメタル”
13、常夏の海洞窟 エリア8得到一枚“めずらしいメタル”
14、常夏の海洞窟 エリア14得到一枚“めずらしいメタル”
15、朽ちた机械迷宫 地下6阶エリア1得到一枚“めずらしいメタル”,这里要用钻头钻开
16、朽ちた机械迷宫 地下6阶エリア3得到一枚“めずらしいメタル”
17、极寒の雪溪谷 エリア5得到一枚“めずらしいメタル”,这里要由エリア4中间的出口进入
18、极寒の雪溪谷 エリア12得到一枚“めずらしいメタル”,这里要由エリア10右侧进入
19、归らず森 エリア3得到一枚“めずらしいメタル”,要穿过树林
20、归らずの森 底下エリア8得到一枚“めずらしいメタル”,这里要用钻头钻开
21、汤けむり热汤地狱 エリア4得到一枚“めずらしいメタル”
22、汤けむり热汤地狱 エリア10得到一枚“めずらしいメタル”
23、ゴウラの迷宫 地下1阶エリア1得到一枚“めずらしいメタル”
24、ゴウラの迷宫 地下4阶エリア2得到一枚“めずらしいメタル”
25、ゴウラの迷宫 地下8阶エリア1得到一枚“めずらしいメタル”
26、ゴウラの迷宫 地下9阶エリア2得到一枚“めずらしいメタル”
27、朽ちた机械迷宫 地下6阶エリア2得到一枚“めずらしいメタル”
28、朽ちた机械迷宫 地下7阶エリア4得到一枚“めずらしいメタル”
29、常夏の海洞窟 エリア17得到一枚“めずらしいメタル”
30、常夏の海洞窟 エリア20得到一枚“めずらしいメタル”
31、极寒の雪溪谷 エリア18得到一枚“めずらしいメタル”
32、极寒の雪溪谷 エリア20得到一枚“めずらしいメタル”
33、汤けむり热汤地狱 エリア18得到一枚“めずらしいメタル”
34、汤けむり热汤地狱 エリア24得到一枚“めずらしいメタル”
35、汤けむり热汤地狱 エリア25得到一枚“めずらしいメタル”
2、帮忙找老奶奶的猫:
从第二天开始,每天都可以和木こりの家的老奶奶对话,然后帮助她找猫回来,然后得到道
具作为奖励,而且老奶奶家里的猫也会越来越多- -b
注意,必须要对话后猫才会出现。
另外,接到任务后绕到木こりの家后面与那只狗对话(-.-?)的话,它会提示你猫在哪里哦`0`
第二天,在中层中间(从中间的楼梯走下去)找到猫,可以得到“小さなミミズ”
第三天,在主角家下面(亲方の家前)找到猫,可以得到“F エイド”
第四天,在村长家一楼找到猫,得到“キッカ药”
第无天,在リョウガ家右边找到猫,得到“シャプストン”
第六天,在クリ`フ村 崖の道的岔道的树荫下面找到猫(村口大道那只不是- -b),得到“温玉”
第七天,在广场找到猫,得到“ケンマヌトン”
第八天,在リョウガ家里找到猫,得到“海鲜ス`プ”
第九天,在村长家二楼左边房间找到猫,得到“魔よせのお札”
第十天,钓り人の池右下方找到猫,得到“カンヌトン”
第十一天,在道具店里找到猫,得到“ファイアリング”
第十二天前半,在亲方の家前右边找到猫,得到“忍者の极意その贰”
第十二天后半,村长家下方的树阴处找到猫,得到“ウインドブ`ツ”

3、帮忙找健忘小鬼丢的东西:
从第二天开始,每天都可以帮助站在木こりの家门口的那个健忘的小鬼找他掉的东西,可以
得到道具奖励,具体的地点就在他前一天站的地方。
第二天,还记得他昨天站在哪里吗?在他家里(民家B)哦~,找到他掉的东西后得到“思い出日记”。
第三天,在木こりの家门口右方找到他丢失的东西,得到“キッカ药
免责声明:本平台仅供信息发布交流之途,请谨慎判断信息真伪。如遇虚假诈骗信息,请立即举报
举报