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炉石传说黑石山火焰竞技场怎么玩

网友发布 2023-07-15 21:08 · 头闻号游戏应用

《炉石传说》是款策略类游戏,这款游戏的画面十分精致,在游戏中玩家要进行探索的旅程。这款游戏的操作还是蛮不错的,在游戏中会有各种不同的角色。那么在这款游戏中黑石山火焰竞技场应该怎么玩呢?这需要什么样的方法呢?下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于炉石传说黑石山火焰竞技场玩法攻略,玩家们一起来看看吧!

战士

在目前版本的竞技场中,战士毫无疑问是表现最差的职业,没有之一。造成这个结果的原因主要有三点,英雄技能不适合竞技场,被当前最火的两个职业——法师和骑士所克制,当然最重要的一点,便是GVG版本给战士的新卡犹如狗屎一般,那么多的新卡竟然找不到一张能够评价为不错的卡。对比其他职业所拿到的许许多多的超模卡,战士真的是不堕落才怪了。

控制 较差

对于控制流打法来说,我们关注的主要是两个方面——卡差赚取能力以及自身血量。

在这两方面上,战士可以通过武器来赚取卡差,以及通过护甲来维持自己的血量。但是,随着现在随从身材的不断膨胀以及亡语类随从越来越受到玩家的青睐。在使用武器的时候常常会出现一刀砍不死同费用随从,或者有些随从砍了也不赚的情况。而对于战士来说,第二刀也是一个难以解决的问题。面对一把已经明了的武器,对方肯定是不会让你能够在下个回合舒舒服服的砍出第二刀,而对于其他职业来说,或许就暂时先不用这第二刀了。但是战士由于武器的数量远大于其他职业,有时候为了装备下一把武器,便不得不砍出这一刀。另外,由于不断的卖脸,虽然能够不停堆叠护甲,但是战士的血量也并不稳定。实际上,如果不是到了生死时刻,战士英雄技能增加的血量可能还不如和骑士英雄技能变相给自己增加的血量。

而战士在使用控制流打法时,存在以下几大缺点:

1.对比其它职业,英雄技能天生亏卡。

2.缺乏优质解,几乎没有AOE。

3.缺少稳定的过牌手段。

4.没有身材优质的职业高费随从。

因为以上一些原因,战士在使用控制流打法中有着极大的局限性,而且由于缺点过多,也很难通过中立生物来完全弥补掉自身的缺点。这也印证了目前战士输多赢少的现状。

快攻 一般

对于一个职业快攻的能力,我们主要从前期建立优势的能力和斩杀能力两点来分析。战士在前期建立优势主要依赖小斧头,这非常实用但前提是能够摸得到,当然其他各种武器也能帮我们在当前回合很好的抢到场面。而在斩杀方面,武器加冲锋也能够一个回合打掉对面将近10点血量,伤害还算比较可观。另外战士每一把武器能够造成的总伤害,即使用来打脸,也是相当不错的,可以很好的稳定持续的降低对面的血量。

但是同时,战士也有着以下几个难以避免的缺点:

1. 过墙手段匮乏,到了斩杀阶段更为明显。

2.缺乏优质的低费随从,这点补充一些中立232随从倒也不会太差。

3.关键回合缺乏爆发,由于武器只能一个回合一个回合慢慢砍,战士真的很难一个回合轰出超过10点的大爆发。

战士虽然虽然有一些适合于快攻的地方,但是比之几个快攻的巨头,仍然可以非常明显的看到差距。只不过说相对于控制来说,快攻更加适合一些。

新版本预期

首先,战歌终于改回来了,这对于战士来说可以说是整体强度的一个提高,再加上新卡533,可以组成一些值得期待的花式combo。

然后,对于大旋风斩这张牌,很明显这是为控制流设计的一张卡。对于这张卡我的评价是,难于使用但是收益极大,战士也终于有AOE了,可惜这是不分敌我的,不过总体来说已经是非常不错的了。即使是用于快攻最后的过墙也是不错的存在。

新卡425,看到这张卡我的第一反应便是过墙伤害,虽然不高,但也算是比较稳定。大多数人咋一看都会觉得他不如库卡隆冲锋卫士,但是他确确实实的补充了打脸战士的一大软肋。所以我觉得这张卡还是比较值得期待的。最后再说一句,空场或者对面场上只有大哥的时候,这卡加上弹射,效果可以等于炎爆术的哦。

总结:新版本中,战士在控制和打脸两方面都得到了一定的提升,但是控制流战士的能力我仍然不看好。特别是在新版本初期,战士还是应该确定打脸的思路,依赖新加入的一些combo,如果再能够结合他低血量爆发的特性。至于能不能摆脱竞技场垫底的命运,让我们拭目以待,可以当做一个可选职业对待。

德鲁伊

虽为曾经的竞技场热门职业之一,但是现在我不得不将他排在倒数第二的位置。目前德鲁伊的情况就是特别吃卡组质量,卡好的时候确实也能打高胜,但是当牌抓的不理想的时候,德鲁伊也是最不容易避免低胜的职业之一。德鲁伊之所以堕落,主要有着以下几个原因。中立随从不断增强,使得原来德鲁伊在高费随从上的优势越来越不明显,比如姐夫对比利抓,大坦克对比88大树,都大有一副有过之而无不及的感觉。其次,近几个版本给德鲁伊增加的解场法术,无不坐上冷板凳,这就使得本来就缺乏解场能力的德鲁伊在这个方面的缺陷越来越大。最后,GVG职业卡牌质量不高。另外,我个人觉得,现在的竞技场是越来越追求简单粗暴,这使得德鲁伊的抉择属性所带来的亏费用的坏处已经远大于其灵活性的优点了。

控制流:不错

BOSS介绍:

普通模式——BOSS拥有30滴血。

技能:龙血之痛,在BOSS的回合结束时,会将一张龙血之痛塞入你的手牌中。

英雄模式——BOSS拥有60滴血。

技能:龙血之痛,在BOSS的回合结束时,会将一张龙血之痛塞入你的手牌中。

龙血之痛·红:当这张卡牌在你的手牌时,在你每一回合开始时对你造成1点伤害。英雄模式下,对你造成3点伤害。

龙血之痛·绿:当这张卡牌在你的手牌时,在你的回合开始时给对方治疗2点生命值。英雄模式下,治疗6点生命值。

龙血之痛·蓝:当这张卡牌在你的手牌时,克洛玛古斯所有法术卡牌消耗降低1点。英雄模式下,法术卡消耗降低3点。

龙血之痛·黑:当这张卡牌在你的手牌时,克洛玛古斯抓牌时,获得一张同样的复制卡牌。英雄模式下,效果不变。

龙血之痛·青铜:当这张卡牌在你的手牌时,克洛玛古斯的随从卡消耗降低1点。英雄模式下,随从卡消耗降低3点。

BOSS卡组:

随从: 各种龙类,精灵龙、暮光龙、火山龙、牧师职业龙、龙人等,随从质量较高。

法术: 撕咬等。

特殊卡牌:多彩龙人,每当你使用一个法术获得+2/+2。

BOSS解析:

克洛玛古斯,是一个让人非常头疼的BOSS,它会不停地给你龙血之痛。如果用吧,会花费自己的水晶,给自己带来麻烦,不用的话,会占据自己的手牌,会带来更大的麻烦。因此我们需要选择在合理的时机,合理的使用。推荐使用牧师和术士打这个图,牧师的话不缺解牌,而且暗影牧会让回血变成毒奶。用术士可以很好地自我弃牌,从而无伤解牌。需要注意的是龙血之痛属于法术牌,我们可以通过周卓过给对面。

推荐卡组:

弃牌术士——

利用术士职业特性,通过自我弃牌,来有效处理麻烦的龙血之痛。

恩泽牧——

综合了环牧和心火恩泽牧的牧师卡组,兔子姐(奥金尼灵魂祭司)可以将龙血治疗,变为毒血对对面造成伤害。后期利用心火恩泽,翻倍翻倍,直接KO克洛玛古斯。需要注意的是,在这个图里,嘲讽随从和克尔苏加德同时在场,BOSS随从不攻击的BUG依旧存在,我们可以有效的利用这个BUG来卡住BOSS。

方法二:

详细攻略:

起手留前期随从“肉用僵尸”或“北郡牧师”或“光明之泉”,最好在前3回合能打出“僵尸”或“北郡”+“维伦恩泽”或“光明之泉”+“神圣之灵”+“心灵之火”的组合。这就需要好运降临我们,祈祷BOSS前3回合没随从出,一旦BOSS丢出“多彩龙人”,我们的BUFF战略就落空了。经过反复尝试,第3回合有小优势压制时,中后期才有得打。因为自第4回合开始,我们需要不断用掉BOSS塞给我们的龙血之痛,下面对不同使其龙血之痛的使用优先顺序进行了解释。

前三回合:首先不用理会BOSS的前两张“绿”和“红”,因为前期是建立BUFF优势的绝佳时期,如果前三回合被卡了节奏,之后基本没戏了。

第四回合:建立好场面优势后,第四回合我方会收到“蓝”。此回合必须用掉“蓝”,否则容易冒着被BOSS一手免费法术牌蹂躏的危险。

第五回合:第五回合我方会收到“青铜”。一般此时我方场上只有一个优势高质量随从,如果被BOSS下回合强势铺场,很难挽回优势,并且BOSS可以免费将“多彩龙人”置于战场,这会造成我方在下一回合处于尴尬状态,BOSS场清不干净,还要用法术成长了多彩龙人,更会造成龙血之痛卡手,滚雪球效应太大。所以强烈建议第五回合用掉“青铜”。

第六回合之后:第六回合我方会收到“黑”。这一回合是我方第二次铺场BUFF的较佳时机,若此时手中有好的BUFF牌,可以先搁置“黑”,保持场面压制。之后的回合需要根据BOSS吐出的“龙血”做出抉择,在我方随从有较小的场面优势时,龙血优先顺序为:蓝>青铜>黑>红>绿。但第七回合时,由于前期“红”的积累,此时我方血量可能很低,此时需要优先用掉“红”确保自己活命,并稳定血量在9点以上,防止被两个横扫带走。期待9费以后的BOSS用红龙复活我们吧!当我方随从完全压制,BOSS基本空场时,此时龙血之痛优先顺序为:黑>蓝>青铜>红>绿。

渡过危险期,之后的就是不断解BOSS随从,恢复随从血量,适当注意自己英雄血量,按优先顺序丢龙血,这时可以不理会“绿”,当BOSS牌库没卡牌时,逐渐把“绿”丢出去就可以了。

TIPS:

“多彩龙人”在场时,不要急着用BUFF,先清掉。

注意“时间龙”出场时不要手残,请不要在网速不佳的状况下打此BOSS,不然会发生以下悲剧。

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