王者荣耀雅典娜是游戏中的人气角色了,人物立绘非常受欢迎,不过在战场上雅典娜也有着不俗的战绩,当然这和优秀的铭文搭配分不开关系,这次深空高玩就将带来攻略推荐,介绍雅典娜最强铭文搭配方式,一起看看吧。
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五级铭文推荐
红色铭文:祸源,暴击率+1.6%
蓝色铭文:兽痕,最大生命+60、暴击率+0.5%
绿色铭文:虚空,最大生命+37.5、冷却缩减+0.6%
铭文总属性:暴击率+21%、最大生命+975、冷却缩减+6%
搭配解析:这套铭文主要加强的为两项属性,其中暴击率增加到了惊人的21%,至于原因,就在于雅典娜的二技能,二技能枪刺能为雅典娜的攻击带莱攻击属性,而这时如果能带来超强的暴击率,二技能攻击将非常逆天,所以暴击率的增加虽然看人品,但是带来的收益是非常正面的。笔记连续三次枪刺加上20%暴击想不暴击也难了。而生命值的提升是服务于坦克定位,能让雅典娜续航大增,前期优势积攒更多,同时对于团战时的优势更加明显,更耐打更加强势。
四级铭文推荐
红色铭文:暴戾,物理攻击+1.5、最大生命+13.5
蓝色铭文:刹那,最大生命+13.5、移速+0.7%
绿色铭文:潜能,最大生命+15.7、每5秒回血+3.1、冷却缩减+0.3%
铭文总属性:物理攻击+15、最大生命+427、移速+7%、每5秒回血+31、冷却缩减+3%
搭配解析:这套铭文除了暴击率,就是5级铭文的弱化版本,不过增强物理攻击与与回血能力的加强也能让雅典娜增强不少。
王者荣耀不知火舞怎么玩?
对于新手玩家们来说,想要上手一个角色的第一部当然是看看大神们写的角色攻略,那么想要知道不知火舞怎么玩的小伙伴,就和小编一起来看看王者荣耀不知火舞的详细图文教学吧!
王者荣耀不知火舞新手详细图文教学
不知火舞定位法刺,
其爆发能力强,消耗拉扯能力强,
技能位移中最多的一个
(被动2个,1技2个,2技1个,大招2个)。
但_有穿透伤害,
近战身板脆,容错率较低,大后期乏力。
不知火舞技能介绍
被动固定为5秒(CD减少如装备铭文不可用),
被动可以对塔/水晶进行法术伤害。
1技能能击飞指标距离内,
贴近单位或不知火舞模型背后则不能伤害或控制,
控制范围比指标宽。
2技能的扇子的伤害能达到比2技能(指标)长半个曹(单位)。
位移机制
(有被动)A可穿墙(较薄)。
1技可在技能指标中_(不贴墙过薄墙)。
大招可过龙坑右大石,红蓝后石,
不能过上1塔旁大石,龙坑左大石,红区近中高地塔大石。
技能后翻滚需贴墙。
装备推荐
抵抗,吸血书,回响,大帽,法杖,辉月。
建议全直接出大件,
别光布鞋就法杖,
别光吸血页就回响。
出抵抗而不是冷静是因为前期也就大概4,5秒一个2技能,
抵抗除了增加抓人机率,对线法师的时也能令血量消耗降低。
直接出吸血书是把出回响之前空缺的法伤弥补和提升生存能力。
铭文推荐
10心眼,10梦魇,6轮回4狩猎/5轮回5狩猎
[移速是为了过渡开局以及大后期的
*不论移速如何也不会影响技能与翻滚,
以及技能连招的流畅度,
在这里也解释一下为什么铭文只带5/6轮回
而不是10轮回...以我个人经验(各段位综合),
虽然不知火舞对于移速比较少的需求,
但我试过大后期卖了鞋子+配带10轮回,
只靠法装的移速太慢,
令不知火舞的灵活度大打折扣。
(卖了鞋走0得像个八十多斤的胖子,所以用5狩猎),
五轮回+吸血书绝对够吸]。
单走开局思路
开局点2,A2加速,
12秒A进草里占视野(这时大概是没有更快的人会在),
用2消耗后方兵,兵线交接第三次2?前排兵,
被动A接2+A清完一波兵。
要是看边路优劣支援,优先支援射手,
如果双边也是压制对面或对面苟塔,
可选择反野或消耗中单血量。
有辅助开局(要求辅助开局跟到4级)
同单走一样进草占视野,2消耗敌方,
第二个2补前排兵,平A收掉后排两兵。
入侵野区或支援边路(敌方离塔/压自家塔支援优先)
全局思路
游走,前期多游走建立较高经济(留2收割)。
以进而退,以退为进
{拉扯,一边用2消耗,一边后退,等能量、血量回复/敌方血量[基本上除(满血坦克)中了2接一套可以带走]}。
蹲,绕,卡,骗[蹲草,等一个有缘人,一套秒,没有机会。
绕后(多用在团战),这要队友配合的。[卡视野(较详)和骗视野(较略),皆可在我上一个攻略贴找到。]
顺/逆风打法
顺风游走清兵线(只用A12)。
逆风拖装备到大帽才一套输出,
之前只能2消耗,大招清兵,1留人,
等对面失误一套收割开张了。
连招
基本(2A31),蹲草(231A),
秒人/反杀(2A13),切C(A231)。
配合闪现:闪A、闪大(反推),
A闪(躲技能),反向2闪(收割),
大闪[延长控制(配合)],反向大闪(距离远)。
接技能
12(翻滚时接2减少翻滚后摇,接太快会吃掉了翻滚)
3A(有被动)[大招接A(利用被吃掉的翻滚快速接A)打出爆发伤害]
A(没被动)2/2A(没被动)[以2取消平A后摇,以平A取消2翻滚(多用于推塔)]
2A(有被动)[A取消2翻滚后摇]
加点
主2副1有大点大。
召唤师技能推荐顺序
闪现(无前后摇)
斩杀(对伤害/准确度不自信可用),净化(对面有多个标记技能/过多控制)
晕(对准确度不自信可用),狂暴/弱化(对伤害不自信可用)
治疗,疾跑,干扰(手可以捐给我了)
惩戒(完全木大,装备栏没野刀的份,更别说黄刀流,在2技能命中90%敌人减速和平A的加速面前黄刀简直小面包。)
探草
被动,面朝草里A一下翻滚进草,快速拖动方向盘往后拉翻滚出草。
2技能,向草丢扇会有命中特效音(所以开游戏声音是很重要的!!!)
反打小技巧
多运用不知火舞的位移机制,
以及视野机制[可在攻略我的攻略贴(视野篇细看)]进草。
伤害高(一个大招七八个大残)血_一半以上,
(暂时只能极限3个)2命中前排进草,
停顿一下大招指标能到最后一个人,
大招起手,
滚动贴面被动A拉开距离+躲伤害,
接1技能控制,2收割。
比较克制不知火舞的英雄
坦克:程咬金(后期一套秒不了金金,还可能会被反杀),
廉颇(颇颇公主太肉了,减速也烦人)。
边路:橘子/马超(位移),小偷信(金多人烦)。
中路:妲己(强控且时长),米莱狄(小兵和13减速)。
射手:马可/公孙离(位移)。
刺客:猴子(一生之敌,团战被盯上就完蛋了),兰陵王(比年糕还粘人,恶心心)。
辅助:东皇(天天Ban,不然秀不了),孙膑(回血+沉默),盾山(击退+挡飞行物),太乙(特喵的复活甲)。
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