欧普艺术主要采用黑白或者彩色几何形体的复杂排列 对比 交错和重叠等手法造成各种形状和色彩的骚动,有节奏的或变化不定的活动的感觉,给人以视觉错乱的印象。欧普艺术下的服装服饰,按照一定的规律给人以视觉的动感…
欧普艺术(Optical Art)又被称为“光效应艺术”和“视幻艺术”,它是继波普艺术之后,在西欧科学技术革命的推动下出现的一种新的风格流派,兴起于西方二十世纪六十年代。首次使用“欧普”(Optical)这一名称是在1965年,当时在纽约现代美术馆举办的一次主题为“眼睛的反应”(The Responsive Eye)展览会上,陈列出大量经过精心设计,按一定规律排列而成的波纹或几何形绘画, 这些作品给参观者以强烈的视觉 *** ,达到了震撼人心的艺术效果。
事实上,欧普艺术就是要通过绘画达到一种视知觉的运动感和闪烁感,使视神经在与画面图形的接触过程中产生令人眩晕的光效应现象与视幻效果。欧普艺术家以此来探索视觉艺术与知觉心理之间的关系,试图证明用严谨的科学设计也能启动视觉神经,通过视觉作用唤起并组合成视觉形象,以达到与传统绘画同样动人的艺术体验。出于这一目的,
欧普艺术作品摒弃了传统绘画中一切的自然再现,而是在作品中,使用黑白对比或强烈色彩的几何抽象,在纯粹色彩或几何形态中,以强烈的 *** 来冲击人们的视觉,令视觉产生错视效果或空间变形,使其作品有波动和变化之感。欧普艺术可以称得上是一种挑战人类视觉的智力游戏,
从而带领观众进入了一个变幻莫测的幻觉世界。艺术评论家弗波帕曾给欧普艺术作了一个较为科学化的解释:用各种不同的几何体的周期性结构,纬线叠积或色彩排列,同时运用各种不同的艺术手段和使其产生光焦度现象的科学方法--放射光的波纹形效果和色彩的扩散,它的强度分离又并行对比、连续或交叉,色彩和色调的增大或减少,色彩的互相干扰等等,所有这些现象都会对视网膜引起 *** 、冲动、振动和其他对视觉的混合、重叠等强烈反应(如图像和背景的颠倒、前部暖色与后部冷色之间的相互渗透关系),造成一种含义不明的圆体和一种持久的不稳定的造型。欧普艺术家一方面认为抽象表现主义太随意和偶然;另一方面又认为波普艺术太鄙俗。他们主张要吸引观众,但却不能让观众卷入艺术之中;既不联系具体,也不表达感情和体验,而基本上利用视觉变化来造成一种幻景。[2] 这种视觉变化主要由两方面来完成--色彩的变化和形态的组织,欧普艺术家们在创造自己作品的同时也在不断地观察著这两方面在视觉中产生的各种幻觉,试图挖掘潜藏在这种幻觉表像后面的基本规律。在这种风格的形成过程中,欧普艺术家们可谓是博众家之长,如在空间透视方面,可以看到印象派美学的影子;在抽象形态的组织上,可以追溯到立体主义、未来主义、螺旋主义及康定斯基和克利等画家;而在色彩的相互关系方面,
又受到新造型主义、构成主义的影响;此外,德国的包豪斯和鲁道夫·阿恩海姆的著作《艺术与视知觉》也给了欧普艺术家们很大的启发。欧普艺术几乎同时兴起于欧美各国。其最杰出的代表是法国画家维克托·瓦萨雷里,他从50年代起就开始创作具有运动感和闪烁效果的绘画,成为法国欧普艺术的主流。其他具有影响力的欧普艺术画家有美国的约瑟夫·艾伯斯(Josef. Albers)和安德鲁基威斯(R. Anuskiewicz),英国的女艺术家瑞利(B. Riley)及以色列的阿格姆(Y. Agam)﹑委内瑞拉的萨图(J. R. Soto)等。
虽然欧普艺术盛行的时间并不是很久,到二十世纪七十年代就走向了衰落。但它变幻无穷的视觉印象,以强烈的 *** 性和新奇感,广泛渗透于欧美和日本的建筑装饰、都市规划、家俱设计、娱乐玩具、橱窗布置、广告宣传、纺织品印染,以及芭蕾舞、电视观赏等到多种设计领域,在国际上产生了很大影响。
他从50年代起就开始创作具有运动感和闪烁效果的绘画,成为法国欧普艺术的主流。其他具有影响力的欧普艺术画家有美国的约瑟夫·艾伯斯(Josef. Albers)和安德鲁基威斯(R. Anuskiewicz),英国的女艺术家瑞利(B. Riley)及以色列的阿格姆(Y. Agam)﹑委内瑞拉的萨图(J. R. Soto)等。虽然欧普艺术盛行的时间并不是很久,到二十世纪七十年代就走向了衰落。但它变幻无穷的视觉印象,以强烈的 *** 性和新奇感,广泛渗透于欧美和日本的建筑装饰、都市规划、家俱设计、娱乐玩具、橱窗布置、广告宣传、纺织品印染,以及芭蕾舞、电视观赏等到多种设计领域,在国际上产生了很大影响。
死亡搁浅,就想生化危机系列一样。上个月底,小岛秀夫正式宣布“死亡搁浅”已经正式开发,并将于11月8日准时发布。在最近举行的澳大利亚PAX活动上,外国媒体作家有机会尝试。但是,只玩不到了25分钟,而《死亡搁浅》给了他深刻的噩梦经历。
埃琳娜·罗斯(Erina Rose)表示,她在游戏中扮演“诺曼·雷德斯(Norman Redus)”,游戏的怪异气氛也会让人感到非常焦虑,因此她不得不将手柄移交给朋友,并看着别人去玩。玩“死亡搁浅”难以获得安全感。 “自从我玩了20多年以来,从来没有一款游戏像《死亡搁浅》那样给我带来绝望和难受。这与游戏的机制无关。这种感觉来自世界游戏本身就是“死亡”。
你身处一个荒谬的外星星球,但你不知道那里有什么样的生物。“死亡搁浅”是一个巨大的开放世界,有很多探索的可能。当夜幕降临时,我开始听到发出一些令人毛骨悚然的声音,但我不知道发出声音的身体是什么,我试图四处张望,试图发现任何可能的危险,但是雾气逐渐模糊了您的视线。当声音变大时,我看到了一些似乎漂浮在雾中,看着你,我不知道那是什么,我不知道该怎么办,我真的很害怕,我只是把我的手交给了我的朋友。是我在《死亡搁浅》中的经历。
“我很确定“死亡搁浅”将获得年度最佳游戏,但我需要陪着自己玩这个游戏。“死亡搁浅”确实给了我深刻的心理阴影,只有十分钟的体验会让我甚至不认为《死亡搁浅》只是一个生存恐怖游戏,这让我非常害怕。在上下剧情中,游戏的背景非常清楚,游戏中许多生物的身份也不为人所知。这就像被Lovecraft的“库苏鲁神话”所吸引。”
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