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小小梦魇2故事背景及剧情解析

网友发布 2023-07-14 10:58 · 头闻号游戏应用

小小梦魇2讲了什么故事?

小小梦魇2的剧情中有很多使玩家不解的地方,今天小编就为大家分析一下小小梦魇2故事背景及剧情解析,希望能帮助大家更好地了解小小梦魇2讲了什么故事。

游戏攻略

隐藏成就攻略

第一章攻略

第二章攻略

第三章攻略

小小梦魇2讲了什么故事

在此我先列举一些一代和二代游戏中的剧情作为引入,首先是二代学校的陶瓷小孩,在Mono砸破小孩时,可以看到学校的那些学生身体全是空心的,而且极度喜欢恶作剧,哪怕那些恶作剧的成功会导致他们同伴的死亡,而他们却只是疯狂的大笑,在食堂也是疯狂的做着自己想做的事。其次是二代医院的假人,大部分假人无法动弹,小部分假人在无光照的情况下会对小六和Mono做出攻击反应。然后是二代的居民楼,人们都被电视所吸引丝毫不会在意周围的环境,而且一旦失去电视便会陷入寻找电视的疯狂中,而且所谓的电视完全没有任何画面,只是在特定的几个时间段,玩家可以听到电视机里面有一代贪厄号上的音乐声。以上是引入的画面,首先我们寻找里面的共同点,空心的小孩,没有任何思维的假人,痴迷无画面电视的人,这些都象征了一种没有思想内核的存在,宛若行尸走肉一般,后续我以灵魂代称这种思想内核。

那先假定,我们认为没有灵魂的人会变为以上类。

接着列举画面,一代的厨师将上一批的食客的肉做成新的菜肴,供给新的食客享用。二代的猎人在家中处理着大型的肉类,而发现小六和Mono时,一代的食客和二代的猎人都开始想抓住并且吃掉(猎人只是杀掉,估计之后也会吃)。一代的老人和贪厄号的最底层囚禁了一些小孩。以上是引入的画面,现在我们结合刚才的假定规则,

即没有灵魂的人会变为行尸走肉,下面我开出一条新的假定,吞噬那些生命,或是死亡后的肉体之类的东西可以让他们获得虚假的思想内核感,就像毒品一样,

证据是一代小六最后没有选择吃香肠而是将送香肠的妙脆角吃掉(可能小六知道了香肠不能吃),一代食客吃了香肠后如同上瘾般狂吃,一如千与千寻里小千的父母一样,最终会沦为新的食材。而且从猎人,食客他们在无生机的肉类和鲜活的小六和Mono面前都会毫不犹豫的选择后者,因此可以认为,

鲜活的生命能提供更多的灵魂

。由此解释小六被囚禁和贪厄号上被囚禁的小孩的由来。

那么这种假设可以解释以上的剧情,我们来看最为关键的剧情,即瘦长男子抓走小六。在刚抓走小六时,小六的位置留下了她的影子,之后也正是靠着影子的指引Mono才找到了小六。那么电视里面究竟是怎样的世界?游戏介绍中强调过一点,即身处电波笼罩的世界中,游戏中也不止一次给远处发光的信号塔特写,以此来印证电波的存在,似乎是电波影响了人们一样,这一点我们暂放一下,回到电视世界里,当Mono进入电视世界后,可以看到那是一个光怪陆离的世界,紫色的光照下东西像是无重力一般悬浮在空中,而当时瘦长男子将小六抓入电视世界中时,小六的影子留在了外面,

我们假定影子代表了小六的灵魂,而影子无法进入电视世界,我们将电视世界里无序混乱的景象,理解为灵魂无法到达之地。

那么再来看,失去了灵魂的小六变得身形巨大,而且只是关心着八音盒,八音盒对小六来说,就是她见到Mono之前的依托物,我理解为电视世界里的小六只是由潜意识主导的肉体,因此潜意识主导的小六才会依托八音盒。

接着往下,小六是失去了灵魂的小六,因为Mono的一路陪伴,潜意识里小六对Mono的声音仍然是信任的,因此刚开始Mono接近小六和八音盒时,小六并没有攻击Mono。而Mono以为八音盒是导致小六巨大化的原因所在,故而开始破坏八音盒,所以小六开始攻击Mono,直到八音盒完全破损,小六失去了依托潜意识崩坏,从而变回了原本大小的小六,但仍然是无灵魂的小六。

关于小六放开Mono的手的原因

有人的解释是小六害怕自己会吃掉Mono所以不希望Mono和自己呆在一起,然而这简直不合逻辑。

我认为是因为小六目睹了Mono破坏八音盒的情景,

故而没有灵魂的小六在电视世界崩塌时并没有管Mono而是自己先行逃离,直到路断裂Mono向她跳去,小六残存的潜意识让她拉住了Mono,而后又因为小六想起Mono破坏八音盒的事,最后放开了Mono的手,任由Mono堕入深渊。而之后当小六从电视世界中出来时,看到了自己的影子,而小六的影子慢慢消失,有人的解释是小六完全黑化的象征,但我的解释是小六回到现实世界的那一瞬间,灵魂的回归也带回了Mono的记忆,在想到自己亲手放开了自己唯一信任的人,也是那个一路相伴的Mono后,小六的灵魂完全破碎,所以影子消失,预示着的确实是小六的灵魂消失。结合之前的假设,失去灵魂的人会变得寻求吞噬物体进而获得虚假的灵魂,

小六也是在灵魂破碎后,产生了第一部的饥饿感,从而看向了贪厄号的海报,进入第一部的故事。

以上是关于小小梦魇2的剧情理解,下面我再不按顺序的用这套故事来解释一些独特的地方,包括Mono与瘦长男子的关系。

下面我进行了一个大的想象,即小小噩梦的世界,

玩家操作的这个主世界,是一个灵魂体的世界,对应噩梦的虚无主义标题,而电视机内部的世界才是真正的现实世界,拥有肉体的世界。

而那些电视内部的长满眼睛的怪物则是外面那些人的肉体,因为长时间和灵魂分离,以及杂糅在一起化为了怪物般无意识的肉块。而灵魂世界的那些人之所以沉迷电视,可能是希望自己能重回肉体,而隔着屏幕能够感受到自己肉体的存在,才会一直守在电视旁边。游戏中有一个Mono跑过屋顶的镜头,一群人在屋顶,挨个跳下高楼,那些则是

因为长时间分离,肉体已经完全怪物化,感觉不到和肉体联系的灵魂便会跳楼自杀。而肉体会慢慢崩坏,灵魂也是如此,如过灵魂破损后长时间没有得到灵魂的补充,则会变成像是医院假人,学校空心小孩一般的存在,所以人们才吞噬其他灵魂来补充自己的,以保证自己灵魂能够存活。

许多人关心的Mono与瘦长男子的关系,如果带入上述想象,再结合游戏中最后坐上椅子的Mono变成瘦长男子样子的场面,我们便可以得知,瘦长男子就和大人化的小六一样是Mono的肉体,而玩家所操作的Mono则是他的灵魂。可能在肉体世界中的小六和Mono本身关系就很好,所以当Mono的肉体(瘦长男子)感受到小六的灵魂靠近时,才会出现抓走小六,又或许是其他的原因,我并未得出新的结论。而瘦长男子抓Mono的原因也一样,感受到了自己的灵魂靠近,想一并带回电视世界。但Mono看到小六遗留的影子,便知道灵魂并不能真正的被带入电视世界,所以才躲避只有肉体的自己的抓捕。游戏中瘦长男子和Mono正面交锋时,算是灵魂和肉体的正面对抗,但身处信号塔奇特的电波之下,二人的灵魂和肉体并没有融合,而是产生了激烈的对抗,所以我猜测电波是导致两个世界的原因,也是导致所有人肉体和灵魂分离的原因。

医院的那个胖子医生,可能是因为重要的人的灵魂溃散,所以他才想尽办法希望从假人身上获得新的灵魂来挽救重要的人的灵魂。医院的长脖子老师,也是希望用自己严格的教学,来挽救学生们溃散的灵魂。猎人家中围着桌子坐的那三个假人可能也是他的家人,所以他才处理那些肉类希望挽救家人。

而游戏初期Mono靠近电视时就会受到电波影响,短暂进入电视的世界中,而Mono的肉体(瘦长男子)可能也是由此感受到小六和Mono的存在。而且游戏一开始Mono在森林中醒来时身旁也有一个电视机,可以猜测Mono可能是刚受到电波影响而导致灵魂与肉体分离,灵魂通过电视机传送到了森林里,所以才不需要进食来维持,小六同理。

我大致推理出以上内容,其中有些人说的小六本就是一个报复心极强的人,从展现的暴力倾向,焚烧炉前取暖等佐证。我并不认为是小六的错,她在被小孩恶作剧后,可能灵魂出现了轻微的破损,而后也慢慢的开始展露出一些错误,但有Mono在身边,她依然是那个将铁轨当做平衡木的纯真小孩。小六和Mono之间并没有决裂,错的只是这个梦魇般的世界,我看到的,是小六发现做错事后灵魂破碎的悲剧内核,同时也是小六和Mono之间最好的见证。

我会向你伸出手,一如你伸手抓住我一样

小小噩梦简评:逃避恐惧就要变成恐惧

小小梦魇2的隐藏结局是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了小小梦魇2隐藏结局解析,也是隐藏结局分析说明,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

隐藏结局解析

1、看最后结局地上贴的那张海报,明显是一代结局里出现的贪鳄号全景。

2、那个黑影小六也是在一代吃妙脆角时才在餐桌上出现的,之前从来没有出现过。

3、之前流传过小小噩梦官方说二代是一代的后续. 我推断哈这个小六在拉着mono时放手完全是因为自己在贪鳄号上所习得(吃到)的贪婪性格,从一代吃妙脆角时黑影的出现也可以猜测这个黑影是小六贪婪性格的表现,为了自己的生存吃老鼠,妙脆角,女妓到最后放弃了一直对他不离不弃的mono(也相当于吃掉了mono的价值)随着时间推移小六饿得越来越快,黑影逐渐变大表明小六的贪欲越来越强烈。

前言

今天,笔者给大家推荐一款怪诞风格的冒险恐怖类题材游戏《小小噩梦》,它是由瑞典的独立游戏工作室TarsierStudios制作,由万代南梦宫发行,笔者首次接触此游戏时的感触是,这款游戏在风格与玩法上与笔者之玩过的《inside》非常相似,剧情上这两者也是都别有深意。《小小噩梦》讲述了一个从一艘名叫“胃”的轮船上醒来的小女孩,探索轮船并且逐渐发现轮船背后的秘密的故事,画风整体较为阴暗压抑。本游戏有两条故事线,游戏本体的黄雨衣小女孩(小六)故事线和dlc的小男孩故事线,本文剧情评析部分将主要评析主线剧情。

剧情评析

在本部分笔者并不打算一点一点细细的捋剧情,同时也是为了尽量减少不必要的剧透,笔者直接分析一下游戏剧情深层含义想要告诉我们什么。

游戏中全程没有人物说话,没有字幕提示,我们唯一能从中获得游戏世界观以及剧情故事的信息来源就是从里面主角自己或友好或敌对NPC的动作以及周围环境的装饰物品来推测。如果玩的游戏比较多的朋友就应该能体会,一看到这种剧情叙事方式,基本就可以猜到这种游戏背后的引申含义基本都不会太简单,至少不是表面上玩到的剧情那样。俗话说“一千个读者就会有一千个哈姆雷特”,每个人由于拥有不同的经历,对事物就拥有不同的看法,同样的一个事物,每个人对它的见解也会因人而异。这种差异尤其会体现在这种类似《小小噩梦》这种没有明确语言指示剧情的娱乐或艺术作品之中。笔者本人在游戏过程中对剧情的理解主要基于了3条暗线:一是主角饥饿吃的东西,二是镜子,三是同时作为游戏标志的“眼睛”。

让我们一条条来看,首先是吃的东西,主角在游戏全程一共进行了4次进食,

不断逃避眼睛探照灯的追捕,到最后击败BOSS主角直面走向一座刻画着一个巨大眼睛的门,那扇门通向未知的光明,这个整个过程综合起来分析,是主角小六战胜恐惧的过程,”眼睛“原来是要逃避的东西,最终变成了要走向的目标,我们在逃避恐惧寻求生存的道路上击败了最让我们恐惧的东西,但我们也变成了让新的孩子或新的年轻人所恐惧的事物。

(带有巨大眼睛的门打开,通向未知的光明)

画面评析

游戏的画面整体来讲是阴暗压抑的,这是恐怖题材的游戏都具有的一个特点,《小小噩梦》的特色画面特点笔者觉得用怪诞一词来形容应该比较恰当,扭曲的物体结构,夸张的敌人NPC设定,以及以主角为代表的小人和怪物之间的巨大体型差。这种怪诞并没有给玩家带来过多视觉不适,而更多的是通过夸张的画面风格来凸显游戏所要表达的主旨,当笔者在游戏后期看到那些食客,再加上那些日式的风格建筑,笔者一下想到了小时候看过的一部日本动漫《千与千寻》,里面的食客也是通过夸张的体型与面部刻画来寓意实际社会的“吃人”现象,话说回来,《小小噩梦》这种画面刻画手法有利于引发玩家的思考,并且画面与《小小噩梦》这个游戏名字形成了相互对应,扭曲的画面与人物如同梦魇一般,让人恐惧并且难忘。

另外,游戏中环境背景设置在游轮上,制作组通过轻微但略有幅度的晃动视角来表现游轮在水面的晃动,这点细节是游戏一个加分点。

玩法评析

《小小噩梦》是一款恐怖冒险题材游戏,玩法上也是与很多类似题材游戏相似,以解密、探索、以及追逐战为主,解密的话笔者个人认为还是做的不错的,不算太难,又略有一些考验,不至于像某些游戏一样会因为解密太难导致卡关进而丧失游戏性。探索方面主要就是需要玩家收集一些陶罐然后抱抱隐藏起来的妙脆角小人,有些是比较难找的,如果有全成就需求的玩家可以去寻找攻略。

前面说到《小小噩梦》不会因为过难的解密而导致卡关,但是其他方面会,下面我就要不得不吐槽一下视角设定了,游戏的视觉转换设计的并不好,游戏那种倾斜视角投射到平面屏幕上会让玩家出现大量操作失误,很多玩家误以为可以走过去的方向,由于视觉转换导致主角被障碍物遮挡,或者之间从半空掉落摔死,这种非玩家主观因素所导致的操作失误会大大降低玩家继续进行游戏的热情,再加上游戏本身难度又比较大,这点玩过《小小噩梦》的朋友应该都深有体会,许多场景尤其是追逐战,中间是疾跑绝对不能断的,一断就会被抓住,而游戏这种视角转换,玩家很可能出现本来想要跑这边,结果方向和预计不对的现象,进而立即被抓住。

例如下面这张所示场景就容易因为视角转换问题跌落

总结

总之,这款游戏笔者认为可以算是一款恐怖冒险题材佳作,虽说有些小缺陷,如果满分是10分的话,笔者会给它打出9分,如果该游戏的难度和视角转换方面能够再改善一下,我可能会给它打9.5分以上甚至满分。

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