1、 夺取:亲手捕杀魂兽获得魂环。第一种获取方法是斗罗大陆中魂师最常用的方法了,就是通过捕杀魂兽来获得魂环,当魂师等级达到标准之后还可以让老师或者实力强大的魂师带着自己去猎杀魂兽,所以一个好的家族或者优秀的学校有着绝对优势,一般情况下都会去森林里面找到合适的魂兽先让魂兽失去抵抗力,然后必须让获取魂环的人亲自杀死魂兽才能吸取到魂环。
2、 献祭:魂兽的主动献祭魂环。第二种魂兽献祭的方法要求就比较高了,需要满足一些条件。第一个条件就是魂兽的修为需要达到十万年并且拥有有智慧。第二个条件就是需要魂兽自己愿意,如果魂兽自己有一点点的不愿意,就无法献祭。第三个条件就是属性需要吻合比如水和火肯定是不可以的。
3、 神赐魂环:神邸传承获得魂环。神赐魂环简单的说就是接受神邸传承时,神奖励的魂环,所以神赐魂环是非常珍贵稀有的。
4、 血气魂环:由血气所化而成魂环。血气魂环就是有人的气血所化而成的金色魂环,目前在斗罗大陆中只有一人拥有,就是龙王传说里面的唐麒麟,虽然唐麒麟是唐三的儿子,但是这种血气魂环就连唐三自己也没有。
5、 自取魂环:魂兽自动生成魂环。这种自取魂环其实在动画中已经出现过了,就是在小舞被泰坦巨猿带到森林深处之后,小舞便让泰坦巨猿在旁边保护,自己就轻松的取得了第三个千年魂环而且还拥有了魂技,因为小舞本来就有十万年的修为,所以这种方法只是把自己的力量释放了一点而已,这种方法唐三也是羡慕不来啊。
三国志幻想大陆花_阵容攻略
新斗罗大陆游戏中有很多不同的玩法,杀戮之都就是其中之一。玩家可以通过此玩法获得大量的游戏资源提升自己的实力。那么杀戮之都怎么玩呢?接下来深空高玩为大家带来
新斗罗大陆杀戮之都
玩法攻略,一起来看看吧。
开启条件
角色到达18级时会开启“杀戮之都”玩法。
过关条件
在斗罗大陆的杀戮之都玩法中,过关条件主要分为三种:
①、在指定时间内消灭所有敌人。
例:90秒内全灭敌方。
②、战斗结束时我方死亡人数不能超过指定数量。
例:我方死亡人数不超过1人。
③、战斗结束时我方剩余血量必须大于等于总血量的若干百分比。
例:我方剩余血量大于等于总血量的40%。
关卡难度和星数
1、每个关卡都有简单、普通、困难3种难度,3种难度分别对应1星、2星、3星。
2、推荐战力,每个难度都会显示系统推荐的战力,玩家可以根据自己当前的战力来选择难度。
3、难度越高,战斗胜利后得到的奖励越好。
4、每通关三个关卡会获得一个关卡宝箱,获得的星数越多,宝箱内的奖励越好。
5、每通关三个关卡,可以消耗积攒的星数来选择属性加成。
精英试练
通关对应关卡,即可解锁对应的精英试炼关卡,精英试炼关卡首胜奖励会获得大量的杀戮币,已通关的精英试炼关卡可以重复攻打,可获得相应的通关奖励。
星数排行榜
系统每天会显示当天获取星数最多的前50名角色名称。
奖励
每次通过关卡会得到杀戮币,杀戮币可以在杀戮商店中购买戒指突破石、灵魂碎片、截止强化粉尘和高级经验药剂等稀有道具。
斗罗大陆有什么用
三国志幻想大陆游戏中有着三国时期的各位武将出现,每位武将都有着其的角色特色。通过对武将们进行组合搭配能极大的提升队伍的战斗力,其中花_这个角色很多小伙伴不知道该如何搭配阵容,接下来深空高玩为大家带来
三国志幻想大陆花_阵容
攻略,一起来看看吧。
花_阵容搭配攻略
一、阵容推荐
1、鲁肃
花_的启动缓慢,需要更多的回合来堆砌撕裂,因此搭配鲁肃,通过其五星被动合纵连横可以有效避免花_被短时间带走,并且可以提供高额的血量回复保证阵容的续航能力。
2、法正
法正的热门无需多提,搭配法正可以有效降低奇数回合所受到的伤害,同时偶数回合的爆发配合花_的撕裂,马云禄的追击,以及法正的aoe可以轻松打出减员的效果。法正的无双觉醒之力可以提供30%的无视防御,搭配马云禄自身的高无视,无论是推图还是天梯,敌方都相当于没有防御!
3、公孙瓒
公孙瓒在后排提供的承受最终伤害下降30%,最终伤害上升35%的buff对马云禄,孙尚香的生存输出提升巨大,叠满电掣后还附带怒攻降低300怒气。
4、孙尚香
香香搭配公孙瓒的切后伤害是任何阵容都无法忽视的,更别说阵容里还有法正这样的存在,如果没有香香,那么这个阵容会被哼哈二将天克,潘凤的突击是马云禄无法承受的,邢道荣的反伤也盯死了马云禄,不过孙尚香的加入完美的避免了这一点,把最好的武器给到孙尚香,五火后的减伤搭配法正的减伤,哪怕潘凤队的战力超过自己也可以抗下3~5斧的伤害,并且还可以打出自身怒攻。同时孙尚香的羁绊我们也不能忘记,10%前排减伤,10%后排增伤的buff对团队也非常关键。
二、阵容分析
这套以花_、马云禄、鲁肃、法正、孙尚香、公孙瓒组建的阵容,在养成难度上较高,包含新将较多,马云禄还需要解锁五火,更适合抗灭平均的小将军(大佬)使用。我们阵容激活了花_,马云禄,鲁肃,香香,公孙瓒的羁绊,羁绊方面绝不落后!并且保证了阵容在奇数回合的生存能力,方便花_的叠加buff;又可以在偶数回合打出爆炸伤害,配合马云禄的追击,法正的标记打出斩杀。除此之外这套阵容还有两个优点就是高额的无视防御,以及重伤buff带来的减治疗。阵容总体克制潘邢阵容的,需要优先升火马云禄、法正、花_这三个武将。
以上便是三国志幻想大陆游戏中花_的阵容搭配攻略了,玩家们可以参考上文的阵容组合推荐进行搭配,这个阵容拥有高额的无视防御,生存能力也非常的出色。希望本篇文章能帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。
UO(网路游戏)详细资料大全
斗罗大陆是一款根据同名小说改编的角色扮演类手机游戏,游戏以魂师大陆为背景,玩家可以通过闯荡世界、挑战魂兽、收集魂师等各种途径来提升自己的实力,在游戏中体验各种刺激和快感。具体来说,斗罗大陆游戏的作用包括:
1 休闲娱乐:玩家可以通过斗罗大陆游戏在业余时间中放松自己,享受游戏带来的乐趣。
2 锻炼思维:斗罗大陆游戏中的策略性很强,需要玩家思考和决策,因此可以帮助玩家锻炼自己的思维能力。
3 扩展社交圈:斗罗大陆游戏可以让玩家结交到一些志同道合的朋友,扩展自己的社交圈。
4 培养耐心:斗罗大陆游戏中有时需要玩家进行重复的操作,需要耐心和毅力,因此可以帮助玩家培养耐心和毅力。
总之,斗罗大陆游戏可以带给玩家很多好处,不仅可以提升自己的游戏技能和实力,还可以帮助玩家在现实生活中得到更多的启示和收获。
手机模拟器霸王大陆如何实现双人游戏
UO,全称《Ultima Online》,中文译名《网路创世纪》。由EA属下的Origin公司于1997年推出。历史上第一个实用的图形网路多人RPG。这部游戏的推出是划时代性的。它是OriginUltima(创世纪)系列之一。它是Origin公司以其著名游戏创世纪(Ultima)系列产品为背景所创造出来的世界上第一款图形大型多人线上角色扮演游戏(Massive Multiplayer online Role Playing Game,简称MMORPG),目前游戏由美国艺电(EA)公司负责运营,游戏的制作公司Origin现为EA旗下的一个工作室。
基本介绍 中文名 :网路创世纪 外文名 :UO(Ultima Online) 游戏类别 :大型多人线上角色扮演 游戏平台 :PC 开发商 :Origin公司 发行时间 :1997年 运行公司 :美国艺电 游戏简介,UO在中国,UO的资料片,网路创世纪,文艺复兴,黎明曙光,黑刺王的复仇,暗黑纪元,武士帝国,蒙丹遗产,王国复兴,历史故事,41 UO开创,42 :艰辛起步,UO背景资料,51 UO之父,52 精彩生活,53 美德与武侠,结语, 游戏简介 在网路创世记(以下简称:UO)的世界里可以让数千人同时线上上互动。游戏提供一个广大的世界供玩家探索,包括各大城镇、森林、地下城等地区。在游戏中并无明确的目标,最主要是看玩家自己想做什么,就去做什么。在游戏中还提供了丰富的职业让玩家选择,包括木匠、铁匠、裁缝、剑士、弓手、魔法师、巫师、医生等等。 有别于很多其他网路游戏的战争主题,UO的世界里面,设计者精心策划了一个基于基督教义和骑士精神的八大美德,提倡和平的生活和玩家间的互助。 UO官方支持多语种,包括繁体中文,玩家也可以用中文交谈。 作为一个经典的系列,EA曾经宣布过基于网路化的创世纪续作创世纪X:奥德赛和网路创世纪2,但都因为种种原因而宣布取消开发。 UO在中国 UO的成功是世界性的。自1997年以来,UO在全球的北美、欧洲、大洋洲、东亚、拉美等都架设有伺服器,这在游戏史上市从来没有过的。因此可以说,UO是第一个“全球化”的游戏。 然而,UO的中国之路却不平,尽管Origin公司的发行商EA涉足中国大陆游戏市场很早,却始终没有把“创世纪”引入中国。EA的官方解释是:“因为他的欧洲宗教文化内涵太浓郁,国内玩家很难接受”。对于这样的解释,其实也不是没有道理。中国人玩游戏的心态大都是为了满足虚荣,表现在 等级 装备 PK上。离了这3点估计这游戏在中国就活不下去。他们宁可快速升级搞装备去PK,也不愿意多花时间真正的享受游戏。有不少像《无尽的任务》《魔剑》《龙与地下城》这样的经典,就因为得不到足够的文化认同而被迫夭折。 由于没有中国伺服器,在那个用144Kbps上网的年代(要用最高2K的速度下载600Mb的游戏客户端),在中国连线国外伺服器万分艰难,终于在游戏推出一年后,1998年,一些UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UO Server的程式,并且自己架设了UO网站,并不断完善。而Origin也默许了这种私人Server的存在。 国内的非官方伺服器大多由爱好者使用第三方开发的UO伺服器模拟程式架设。现在流行的UO伺服器模拟软体主要有SPHERE、 UOX、POL等。 以今天的标准来看,他们只是不起眼的私服。但不可否认的是,正是依靠老一辈玩家的 和努力,才造就了中国大陆第一批真正的网路游戏玩家,使UO的历史在中国得以延续,谦卑(Humility)、正直(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)这八项美德的内涵,才得以被国人认知和传承。 UO的资料片 网路创世纪 简称:UO (Ultima Online)UO的第一块大陆“菲卢卡”也在此诞生! UO (1997年9月30日启动)次世代 简称:UOT2A (Ultima Online: The Second Age) “失落的大陆”T2A因此而生,蜘蛛城、蛇人堡、陆行鸟诞生。 (1998年10月1日启动) 文艺复兴 简称:UOR (Ultima Online: Renaissance) “菲卢卡”的映射“崔美尔”诞生,UO的世界有了重大的转变,由于崔美尔是一块和平的大陆,禁止PK等种种恶意或影响其他玩家的行为,UO的世界像是被分裂成光明与黑暗两地! (2000年4月3日启动) 黎明曙光 UO的第三大陆“依丝娜”行成,也是3D版本的开始,原先的设计是使用3D画面才能进入此大陆,多了许多可供冒险地城以及新的邪恶生物! 简称:UO3D (Ultima Online: Third Dawn) (2001年3月7日启动) 黑刺王的复仇 在此版本后,3D和2D皆能出入任何地方,只有画面上的差别。黑刺王版本推出后,引发了许多大型事件,让玩家一同参与。 简称:UOLBR (Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge) (2002年2月24日启动) 暗黑纪元 多了两种职业系统技能,圣骑士和死灵法师,此版本改变了许多UO原本的设定,抗性、特攻产生,原本UO的战斗方式有了极大的转变,多了许多新型兵器和防具,MALAS(马拉斯)大陆诞生,DOOM地城和神兵系统诞生,总体而言,是UO中的一次大改变! 简称:UOAOS (Ultima Online: Age of Shadows) (2003年2月28日启动) 武士帝国 UO加入了日本风格,多了忍者和武士两系技能,“德野大陆”诞生,新日式武器防具及特攻产生。 简称:UOSE (Ultima Online: Samurai Empire) (2004年11月2日启动) 蒙丹遗产 简称:UOML (Ultima Online: Mondain's Legacy) 加入了精灵族可供玩家选择,集成法术产生,精灵族武器防具及特攻产生,增加了许多新地城和神兵系统,许多打王任务也在这个版本产生。 (2005年8月30日启动) 王国复兴 简称: UOKR(Ultima Online: kingdom Reborn) UO的10年大改版,换用新的客户端程式、新的3D-in-2D成像引擎、新的使用介面等,角色与房屋资料均延续使用 (2007年8月13日启动) 历史故事 41 UO开创 UO 这个名字对于新进的网游玩家可以说是闻所未闻,即使在资深玩家中的亲见者也不多。但那些经历了大型网路游戏兴起的骨灰级玩家,确实因UO而拥有过144Kbps的“小猫”下载UO的疯狂举动,曾经为了能登入只能容纳数十用户的小小私服而彻夜守候,也曾在不列颠尼亚的大地上纵横驰骋,并以骑士之名恪守八大美德……当新生代MMO席卷整个中国游戏界,当我们以为UO已经随她的时代悄然逝去的时候,UO已经正式推出11年、非正式的驻扎中国内地10年,UO is still alive!!她成为了迄今为止最长寿的游戏。只是放眼四周,UO所代表的理想与美德似乎已经渐行渐远,MMO剩下的只是对财富和 的 追求。于是,我们怀念UO,并以此作为对那段已经被世人、甚至我们自己都忘却了的MMO青春时光,给予最真确的纪念…… 42 :艰辛起步 1995年,网路游戏的理念渐趋成型,Archetype Interactive公司的《子午线59》(Meridian59,3DO公司发行)已经开始制作,从来站在游戏业界最前线的Origin公司的当然不会置之不理。身为公司资深游戏制作人的Richard Garriott对他的同事们说了一句意味深长的话:“一个好的游戏将决定一个公司的发展”。 而这里的游戏,指的就是网路游戏。 为了获得足够的启动资金,Richard Garriott向EA公司董事长兼执行长Larry Probst寻求帮助。他对Probst这样说道:“请给我25万美元作为启动资金,如果我做出来的东西让你们以就让我继续下去,否者告吹好么?”当时Origin公司已经是1993年被EA收购,1994年推出的UltimaⅧ:Pagan并没有取得预期的成功。对于这样毫无把握可言的项目,大多数投资人只会付之一笑再礼貌拒绝。可是幸运的是Larry Probst非常干脆的答应了Richard Garriott的请求。因为他对Richard Garriott和Origin公司的能力深信不疑--在PC游戏界里,他们就算不是最好的,也是最好的之一。如果连他们都做不好,那就没有人能做好了。 起初,参加UO研发的人员,包括Richard Garriott在内的不超过5人。他们以《创世纪Ⅳ》和其他一些游戏为原型,在网路这种环境的环境下验证各种构想。最终,经过大半年的努力,一个比较完整的框架就形成了。后来的事实证明,这些卓有成效的工作确实让UO的开发团队少走了许多弯路。当UO进入攻坚阶段的时候,Origin公司甚至暂停了UltimaⅨ:Ascension的制作,抽调骨干到UO项目的团队中。1997年,UO已经成为了Origin公司的重中之重。公司最有经验的数10名程式设计师都集中到了Richard Garriott的手下,颇有些独孤一致的味道。 所有的努力,终于换来了UO的顺利完成。虽然《子午线59》已经在市场上有了一席之地,可 Origin和EA仍然对自己的场频信息十足。创世纪系列在PC史上负有盛名,单凭十几年累积起来的人气,就足以让UO独步武林,笑傲江湖。 UO背景资料 51 UO之父 Richard Garriott(理察盖瑞特) Richard Garriott和他的“创世纪”,胸前的LOGO是韩国NCsoft,而不是自己一手创办的 Origin Systems。究竟是什么原因是他下决心离开自己的Origin Systems及“创世纪”,仍是一个值得探究的故事。 Richard Garriott UO--Ultima Online,追溯她的来源,我们不得不触及PC史上最著名的RPG系列之一《创世纪》,从单机RP到UO,他的主要开发者是知名游戏大师Richard Garriott。据说Richard是一个欧洲古代文化的超级发烧友,对英国人John Ronald Reuel Tolkien(约翰托尔金)撰写的奇幻巨著《指环王》更是情有独钟。有人这样描述他:“蓄有蹩脚的**胡须,参加中世纪爱好者协会,在自己隐居的古堡里私藏这不知从哪搞来的文物”。 除此之外Richard Garriott 还是个出色的程式设计师。在他还是个高中生的时候就已经为APPLE II电脑编写了一款名为“Akalabeth”(阿卡拉贝斯)的游戏。虽然他只是把但是司空见惯的桌上RPG移动到另PC上,可能连他本人没有意识到,就是这个小小的动作,敲开了为Richard Garriott通往“创世纪”的大门。 52 精彩生活 作为“创世纪”系列的衍生。UO的故事是从“创世纪I”开始的,但情节上与之前单机RP的所有版本都没有直接联系。 很久很久以前在Sosaria的世界里(注:Sosaria在后续版本中更名为Britannia),Modain被邪恶的力量控制。失去了理智,将他那块不朽的宝石捣碎成为数千块碎片散落至不列颠尼亚的各个地方,在每一个碎片中都有Sosaria 像,其中蕴含着巨大的力量……为了寻找创世之力的宝石,各位英雄们征战出发…… 熟悉创世纪系列的的都知道,这套游戏一直以高拟真和高互动著称。比如为了做一块面包,必须战胜种种困难,去收集各种制作材料。这看起来与主干情节毫无关联,却是当中的多种乐趣所在熟悉创世纪系列的的都知道,却是当中的多种乐趣所在。在UO中,这种虚拟社会的理念被发挥到了极致,开发团队为此设计了饮食、时间、法律、资源和生死5大概念。 饮食: 普通RPG中,我们操作的游戏角色完全不需要用餐和就寝,除非游戏剧情的设定。但是在UO中,完全打破这种概念。每隔一段时间“你”便会有饥饿感需要饮水和进食。(饥饿度影响角色的技能升涨速度,就像我们饥饿时完全会影响工作效率),你可以做一名猎人打猎野味,也可以做一位农夫享受从收麦、磨面到烤熟面包的全过程……至于饮水,你可以去商人那买可口的葡萄酒,当然了,如果你不舍得花钱,也可以用水袋取喝水饮用。 时间: 在UO中,时间是一个有实在意义的变数。这是UO有别于普通RPG的又一个特点。也就是说,你能在UO里体念到昼夜、季节、年代的交替变化。而且这些变化对玩家操纵的角色都有影响。就算你在原地不动,过一段时间你也会感到饥饿和口渴。随着时光的流逝,游戏角色的年龄会不断增长,由青年到中年,再到通晓人生的睿智老人。这样的设定,是不是能给你带来更多的真实感和沧桑感呢? 法律: 我相信,在UO之前,没有哪款游戏还需要玩家去遵守所谓的“法律”。但是在不列颠尼亚,做一名好公民的意义远大于不法的肆虐。为了保障UO“社会”的生活次序能正常进行,开发团队为UO设定了一套完整的司法体系,一约束玩家的“不法”行为。UO明文规定:禁止城里随意杀人,那些身着钢甲威严的 Guards,就是给这些触犯法律的人们应有的惩罚。屡教不改者,甚至会被踢出游戏。 资源: 准确的说,资源系统是UO内部的一种平衡机制。由于传统MUD游戏使用的任务模式不适合UO的网路环境,于是催生了资源系统。打个比方,一群大侠经常去打鹿吃野味,日久后鹿的数量自然会减少,龙洞的龙都是吃鹿长大的。鹿没了它们不得不去进攻附近的村落。于是,作为大侠的你决心解决这个问题。你可以教那些淳朴的农民在龙洞入口放一些动物,让它们吃饱了不再去吃人。你也可以高傲的拔出你的佩剑,慷慨激昂的说:“把你的女儿嫁给我,我就替你杀龙”。私底下雇佣一群军队替你送死。当然了,军队和龙急剧减少所引发的新问题,那又是另外一回事了。 生死: 生与死,本是自然规律。大多数游戏,生死的意思指Game Over。而在UO中,无论你是什么原因怎么死去的,你要做的不是重启游戏。你将失去肉身和所有装备,变成一个鬼魂,寻找一个萨满或者祭祀著,或者会还魂术的好心玩家,让他给你第二次生命。然后回到你留下尸体的地方,拿回属于你的东西。 其实,UO与其他游戏最大的区别就是Virtual Community(虚拟社区)概念,就是说游戏的进程不是事先设定好的,你的行为完全由你决定。除开上文提到的所有东西,你可以挖宝、出海、打造自己喜爱的东西。可以拥有自己的事业、房子、家庭和社会地位。过上很地道的“生活”。 53 美德与武侠 或许,在很多MMO中,很多人已经习惯用金钱和暴力证明实力和解决问题。而UO里却拥有一套完整的“道德体系”,谦卑(Humility)、正直(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)这八项美德,无一例外都是来自西方社会的基督教传统和中世纪骑士精神,这是“创世纪”世界的价值观,并被认为是使这款游戏获得长久生命力的重要因素。然而,当这种充满绅士风度和冒险精神的骑士精神,这种植根于西方传统文化的人文核心,被中国拉帮结派的江湖义气和武侠文化所覆盖,并且没有多少人真正懂得UO文化背景的时候,那些经历历练获得“骑士”封号的玩家们,未必能体会作为一名骑士应有的风度和骄傲。 那些了解“创世纪”系列主题思想,并保持高度认同感的高级玩家,对于这种过分本土化似乎是不能容忍的。他们更向往纯粹的理想化、西方化的UO(比如作者本人),甚至为UO精神的磨灭感到挫败和沮丧。在民族主义的语境中,这或许会被解释成一种“自我殖民化”。 事实并非如此。这样单纯而善良的UO玩家们要的只是一个能体现“八大美德”的理想国度罢了。为此,他们会花上几十个小时用336K的网速去下载一个330MB打的UO客户端。之后花更多的时间和金钱,乃至放弃工作和学业,全心全意投入到UO中。在常人看来这是不可理解的,甚至是病态的。如果将心比心,你会发现他们中的绝大多数不过是些浪漫主义者罢了。网路游戏给他们提供了一个自由挥洒、实现梦想的舞台--哪怕,仅仅是虚幻的。 结语 时光再苒,11年后,《网路创世纪》与中国玩家丝毫没有拉近的契机。在一个看到对EA新任中国区总经理的访谈中,对于为何不把UO带进中国的认同,他反问道:你觉得如今他在中国的游戏市场成功率能有多大? 是的,时代不同了。中国已经成为全球范围内举足轻重的网路游戏市场,他也囊括了全球大部分最好的网路游戏,无论是进口或者原创产品,从数量到质量与当年都不可以同日而语。UO之父Richard Garriott 也早已经离开EA加入NCsoft,Origin System也已经关门,EA的新游戏交由韩国厂商开发……今日的UO,已不是玩家们魂牵梦绕的UO。中国的UO玩家们--各个站的管理者和朋友们,用自己的行动写下来历史,尽管对UO来说是段野史,对中国网路游戏界而言,却是一段弥足珍贵的史前时代。
梦想新大陆游戏术语常用战斗术语介绍
手机模拟器霸王大陆实现双人游戏方法步骤。
一,打开手机,进入霸王大陆游戏,进入游戏主界面。
二,在游戏主界面找到对战按钮,进入对战,进入开启房间。
三,入房间之后,邀请好友实现共同打游戏。
四,开启双人模式,实现双人游戏。
请确认,谢谢。
梦想新大陆游戏术语常用战斗术语介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下梦想新大陆游戏术语常用战斗术语介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
大家可以在系统设置-功能设置-战斗指令编辑汇总修改一些相关的战斗术语,方便大家在战斗中使用。
下面我们来介绍下常用的战斗术语。
集火对某一对手的集中攻击,力争最快速度击杀目标的战术。
守尸防止敌方复活,优先目标选择尸体(角色或宠物)的战术操作。
封印也叫控制,让对手无法使用技能或行动的战术。
奶治疗,加血的意思。
群奶群体治疗。
单奶单独治疗。
奶妈神谕职业。
拉人复活队友角色的操作。
招宝宝召唤宠物的操作。
坐飞机传送类操作,如风语的环游世界或小精灵的传送特技。
上毒风语紫晶之刃效果,给角色附加淬毒效果。
开大释放奥义技能。
加盾影舞镜花水月,给自己或队友施加保护盾。
解毒解除负面状态。
解封解除封印状态。
残血血量极度不健康的队友或敌人。
1号、2号、3号、4号、5号阵法中的站位,也指对应站位的角色。
卡速利用速度属性的差异,进行的战术操作。
先手常规是指第一出手速度,也泛指优先敌人出手的战术操作。
后手和先手相反,在对手出手后再出手。
龟速特别慢的出手速度,基本是指在所有人中最后一个行动。
挂机自动战斗。
链子幻乐音律共鸣效果产生的锁链。
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