体现在游戏的平衡性
就是指事物间相生相克,互相作用,彼此牵制。我能克制你,你能克制他,而他又能克制我。最经典的例子就是我们小时候都玩过的“石头、剪子、布”游戏,规则是剪刀剪布,布包石头,石头砸剪子。比较经典的比如星际争霸这种即时战略游戏中的兵种互相制约就是属于这类型平衡的一种设计。



1)双方获胜概率都为50%,所以公平;
2)不一样,因为第一个摸球的人,获胜的概率是50%,而第二个人则是100%或0。如果第一个摸得是红球,那么第二个人100%获胜;若第一个人摸到的是黑球,那么第二个人0机会获胜。所以说两次公平性不一样;
3)双方获胜概率都为50%,所以公平。
免责声明:本平台仅供信息发布交流之途,请谨慎判断信息真伪。如遇虚假诈骗信息,请立即举报
举报