骰子在战国策三十六计中是一个很重要的道具。发动策略要掷骰,吴起料敌要掷骰,战车pk更是要掷一大把骰子。没有骰运,空有一手好牌也要走背运。
作为经典的随机数产生器,在大的样本空间中,骰子又是严格的遵守自己的规则。了解一些常用掷骰情景下各种可能出现的几率,对游戏中决策的制定,以及平衡性的调整等,应该都是有参考意义的。
比如,策略卡的发动条件是2d6>4,这个结果出现的概率是5/6,等于83%,也就是说,平均每使用6次策略,只有1次失败,其余5次都能成功。这个成功的几率还是很高的。(相应的,可以认为孙武的策略无需掷骰技能偏弱)
吴起料敌的发动条件是2d6>6,这个结果出现的概率则为7/12,等于58%。一半以上的计策对吴起是无效的,这是个很霸道的技能。
做这个统计,最初的原因,是因为看到一个贴说戈马弩库的套装效果战车+2有些鸡肋。因此想来计算一下,看看战车+2的效果在战车互殴的时候究竟能起多大作用。计算过程中,顺带计算了一下攻必取究竟有多强大。
结果如下表。表中所有情况的对手都是+0的战车,蓝色表胜、红色表平、绿色表负:首先看到的就是这个霸道无比的攻必取。战车对拼,王翦的战车有8成以上的概率立于不败之地。
继续看+2战车相比+0战车的提升。刚看到这个结果时,我的第一感觉是我低估了戈马弩套装的实力。可以看到+2比+0行的蓝条长了许多。后来细想了下,戈马弩套装要耗12兵,这12兵用于进攻,可能早能把对家拆了。以后如果考虑增强戈马弩套装,这个表的数据应该能提供一定参考。
+3行是廉颇战车防守时的情况。+4行是白起+戈马弩套,这时候的白起已经比王翦还要厉害了。
顺带计算了一下,单个的戈库马库弩库对单兵的提升,结果如下表:总体来说没有什么特别的。单兵的作战能力在战车面前不值一提。而一旦发生克制与被克,被克方的不利情况也非常明显。
但是,注意当中的被克+4行。这一行我开始并没有考虑到去算,在和name哥的交流中他提到了这一点。
被克+4是白起+单兵库使用单兵进攻,防守方使用与之克制的单兵防守时的情况。
结果很惊人,在如此不利的情况下,白起的单兵强攻仍然有5成的胜率。这让我想到一个白起与赵国的进攻组合:建长戈库,马+弩组胡服骑射,剩余的戈兵单兵强攻。对白起的单个戈兵,守方若想赢下,也不得不组出战车来应对才稳妥。(或者说,守方无论怎么应对都是吃亏的。出单兵,兵要战败,被耗兵力。出战车,被耗兵数,攻方剩余大量兵力可用来拆家。)
网页游戏三十六计怎么玩
1、不要练马超!教程强制突破马超时候,小退即可!
2、第一个武将选:张辽,然后首充拿郭嘉!后期可以接着补吕布+貂蝉....
3、资源主要给郭嘉,其次吕布(打沙盘神将)....其次貂蝉...张辽开始随便搞下就好!
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游族网络独立研发,由游族网络和9787网页游戏大本营官方运营的首款战争策略类游戏。以著名兵法精髓三十六计为核心玩法并命名,选取中国古代历史的十二国诸侯争霸为背景,完整融入谋略战争兵法之精髓理念,以策略引导战争,实现真正的国战烽烟。
游戏特色
1.新手玩家众人宠
每一个玩家的命运都与整个国家紧紧的联系在一起,玩家的个人发展水平将是团体战斗力强大的基础,因此新手玩家的加入对于国家的意义重大。老玩家为了国家的国力发展,将会不遗余力的教导新手如何发展经济,如何领军作战,使其能够迅速成长强大。新人将得到前所未有的友善对待与游戏内容技巧教授,享受在过往游戏中从未享受到的受宠待遇。
2.三十六计定乾坤
国家之间如何合纵连横,是“远交近攻”还是“围魏救赵”,是“借刀杀人”还是“隔岸观火”,敌军来袭是唱出“空城计”还是“关门捉贼”,向外出征是“声东击西”还是“调虎离山”,三十六计计计精彩,是能一计制敌,还是使出“连环计”步步直上,就看怎么用了。
3.得民心者得天下
每一位玩家,都有机会依靠自己的能力特长,通过国家选举的公平投票,成为本国的君主,不仅能为万人景仰,更拥有强大的实权,为国民加官进爵,派发封地。
英雄成就
兔死狗烹:无奈地解雇掉传奇英雄。解雇掉的传奇英雄的累计数量。
出人头地:将属下英雄培养至顶级。培养的顶级英雄的累计数量。
慧眼识英雄:招揽并录用传奇英雄。招募到的传奇英雄的累计个数。
1.民户每提高一级,铜钱产量+3,不管是从1级提高到2级还是19级到20级,虽然花费的资源完全不是一个数量级,但效果相同,而且铜钱不是分别存在各个城里的,所以尽量平均提高你所有民户的等级。
2.为增大招到好英雄的机会,尽量每个小时去酒馆招一次英雄,没用的英雄也可以先雇佣,让他带兵修路修城费光体力后再解雇。造出来的兵必须要编到英雄手下才有作用,否则再多的兵也无法上战场。
3.兵马未动,粮草先行。除特殊情况外,确保你每支部队有足够的运输兵携带足够的粮草,战场上粮食耗尽的部队会停止攻击对手,战斗力为0,任人宰割。
游戏背景
《三十六计》中将存在明确的国家,并选取中国古代历史的十二国诸侯争霸为背景,具有浓烈的乱世代入感。每个国家的玩家都将在游戏进程中接触到与世界背景相符的模拟国家权力。通过国家选举,爵位更替以及官职授予,每个玩家将扮演所属国家的一分子。或成为最高统治者,或成为核心高层,或成为地方官吏,或成为军事统帅,或成为外交官。
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