羡慕你的专业+1,虽然就业也不是那么容易,但是真心喜欢...
游戏设计的话,我觉得要考虑几点,说不太具体,有一些小思路分享一下:
1、游戏内容尽可能不要和某些热门游戏相仿,否则会被说有仿造别人的嫌疑,当然想找到属于自己的灵感也不容易,这些只能看个人了。
2、不论是什么类型的游戏,难度的设定是非常关键的,不能太简单,否则会让玩家觉得很无趣,但是太难了更要不得,打击了玩家的信心;
3、最好是做成有攀比效应的游戏系统,可以使游戏积分的排名系统,或者是成就系统,这样的话,就算游戏本身内容比较单调,但是还是可以刺激玩家反复的去玩,挑战自己或者别人的记录,这招很灵;
4、游戏内容,画面和音效也不能小看,特别是音效,往往会被一些没有经验的开发者忽略,但事实上,游戏音效对游戏好玩与否有非常重要的影响,比如切水果就要有逼真的,水淋淋的声音,斩杀,就要有逼真的溅血的声音,枪械,不一定要拟真,但是一定要震撼,让人身临其境。背景音乐也是,比如ARPG类游戏,在不同的场景应该有相应的合适的音乐,让玩家在玩的时候能够受到背景音乐的正面影响。
5、游戏内容要积极向上,否则有可能被 “核邪”(笑)...
唉,具体的能够帮到你的建议提不出来,因为我也不是学这个的,只是业余爱好者而已~
但我还是希望我的建议能够对你有那么一点点帮助,祝你早日完成作业!要拿高分哦~
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