1、首先,赤手干掉守卫,从地上拾起配电盘。
2、其次,操作监控机枪时按键切换不同的房间。
3、最后,坦克尾随时注意避开他的炮管,倒地了就立即爬起继续逃,在尽头跳出窗口后顺利脱逃。
生化危机6杰克路线第三关实验室那道密码门的密码是哪三个图案?
方法:
1.你开第一个试验门时可以练下手,尽量把右摇杆匀速的摇快点
2.第二个门关了后boss会震一下门,你要等他震完门以后快速的用右摇杆将方向调至对准后面的门再加速跑过去开
3.最后一个门前面有个障碍,所以对准门时要稍微向左调一下再跑到门前开即可过!
这个地方,还有后面驾车和boss拼力都非常的费摇杆,生化6完全是和手柄过不去!
第三关实验室那道密码门的密码你可以用右摇杆垂直向下按来放大画面,方便你看清输入的密码。不过一共就三个密码,输入速度也比较慢,还是很好记住的。
1,杰克篇和雪莉篇所输入的密码是不同的。杰克是通过摄像机查看雪莉输入的密码,而雪莉则要躲在敌人身后观察敌人输入的密码。我试过,这两个密码是不同的。
2,开雪上摩托除了熟悉路线没有特别的技巧。如果是简单模式最好办,你就始终保持雪梨在你的正前方即可。跟住她。她靠哪边行驶你就靠那边行驶。
你可以注意两点,一是全程要按住RT键(360版)或R2键(PS3版),并且绝对不要撞树等障碍物。二是你在进隧道的前半程两边会不断有雪崩下来,看清哪边下来,然后提前靠另一侧通过。有人说向右靠行驶比较安全。我倒觉得相对较多的向左靠着行驶会好一些。
生化危机6是经过很长的努力跟很大的投入才形成的,对于那些特别欣赏投入就有付出的人,他们也许会喜欢。但是这么多努力也弥补不了游戏缺乏的远见。
游戏缺少想象力与专注。卡普空对生化危机系列在‘后三上真司时代’(甚至是‘后神秘海域时代’)的方向的迷茫已经深入游戏结构:4个单独的故事既截然不同而又达不到潜力水准。这种优柔寡断最终无可避免的导致了凝聚力的缺失。
生化危机6是一个对过去粗笨的致敬,对现在的不均匀的展现和一个对未来的不受欢迎的预告。
生化危机6有着很好的画面,但是画面也只能给游戏体验锦上添花,不久就能够发现游戏为了大众接受而牺牲的游戏性。
制作组确实努力将游戏变成一个大一统而且更好的合作类动作游戏,但此举使得最终结果远远偏离了生化危机系列的根源。生化危机6的确带来了AAA级别的娱乐体验,但是它同时带你重新体验游戏中粗糙的部分,并且除了很少能够挑战玩家。
很不幸的是,卡普空自8年前的生化危机6以来,还没有找到崭新的方法去刺激并惊悚玩家。尽管游戏围绕着‘瞄准-射击’的理念发展很聪明,但是生化危机6本身还是证明了过多在设计上的牺牲以及给予玩家过强的力量会最终侵蚀生化危机的根本。
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