针对P呀 我一直认为P是很好对付的,P的特有的缓慢发展能使Z最大限度的发展经济,12D外双是个屡试不爽的战术,具体如下:
出来四个农民分农民挖矿,把基地编1号,人口探路,农民造到人口满了就造人口一个,到了11人口的时候派一个农民到2矿去,12人口大概就可以放一个基地在2矿了,然后等钱造血池,在这个时候派一个农民去探路,探到他家在什么地方并侦察出他门口是否有地堡,有几个地堡,是否造了2矿之类的,然后农民尽量能活着,探路期间暴6只或者8只狗,期间有多余的钱就造一个气矿,并要记得造人口.

接下来是针对侦察来变化了,如果你农民到他家门口,他已经放下了2基地,地堡只有一个,就立马派狗去搞他家,能搞掉他地堡就搞地堡,如果搞不掉就8只狗溜进去占便宜.如果他家没地堡,并且有两个兵营,你就要小心点了,保守点在2矿处放一个地堡吧,然后出10只左右的狗防御,如果他攻击不犀利你可以选择溜几只狗去他家里占便宜.以上两种情况应对好的话都可以选择开3矿,记得期间造好口水塔.另外侦察到有一种情况就是他奔科技玩阴的,你的探路农民就在那里尽量绕别死也别回来,看他到底是出影刀还是金甲虫,不管怎么样你先努力升级2本,等你升级好了应该他家那边你也侦察出来了,金家就出飞龙塔造自杀,影刀的话你就升级房子速度应对,这几招你都应对的好就可以开3矿了.
如果你过了以上过程,你还是在与他僵持,你还要变幻招数,建议你先出点飞龙,8只左右吧,然后造第四个基地,造在安全的地方(不是开矿),飞龙飞到他家看看,有便宜不占白不占,观察他是否有电兵,他是否开3矿,以及兵营的数量,有电兵你就尽量的点掉他电兵,有矿你就阻止他开矿,并再点掉电兵,然后随便打几下农民逼迫他农民撤一撤就行了,然后调头就走吧,保存飞龙数量,并补充飞龙到11只,期间再造第5个基地在家里,升级口水的速度和射程,接下来狂造口水了,并且升级攻防,你把造兵的基地集中摆放到一个地点,比如说2矿或者3矿初,或者坡上边缘,只要根据位置编队3个基地就行了分别编123号,其他的口水之类的编567……4编飞龙,造口水到两三队的时候就出去捣他的矿,记得出去之前飞龙先去侦察下,如果他也派主力部队出来了,你的飞龙就要把握好时机点掉他掉队的电兵(电兵走的很慢的),然后就冲了,没电兵的身族部队在口水面前很是脆弱,打的过程中记得家里要造兵接兵,保证兵的源源不断,一般来说你的第一波口水能换掉他所有的主力部队,然后接上来的兵就去打他的3矿,如果他比较聪明撤退了,并且依赖家里的地堡和地形来防守,你也不要着急,稍稍减少下口水的制造,把钱多出来的开4矿奔终端科技,或者开5矿再奔科技都行,期间你造出来的口水与前线的口水压在他门口,变1队地刺分散在他家门口埋下,放一个房子在他门口探隐行,并且旁边放置1队的口水,等他要冲的时候就不管三七二十一点他的小叮当也就是OB,能让他暂时更是出不来,你就HAPPY了,估计这时候钱已经不是问题了,你狂开矿,狂奔科技,具体选择牛或者蝎子,并继续升级攻防到顶,继续压他,他再出不来他就要打GG认输了,如果他有幸冲出来了,外面的矿也都是你的了,玩死他吧.
再根据你问的我再具体讲讲,快捷键你自己在游戏里看,把鼠标放在按扭上,**的粗体字母就是快捷键了,还有甩飞龙的操作,在飞龙的队伍里编进一个人口或者幼虫,飞龙就能长时间聚成一堆,聚集好后,按P键点他部队的空地,发出炮的一瞬间用右键返回,再P再回再P再回搞死他,优先点掉他的电兵,光点农民效果一时起不来,还会激怒他冲你的老家,划不来.应对影刀就要勤快点,在每个矿上面造至少造一个地堡,并且放置一个人口,防海盗就用口水或者防空炮台,把人口聚集在炮台范围内就可以了.
安心发展,不要冲动,勤奋侦察,抓住机会,捣他老家,就这些了,你自己练吧
回复一下白河愁最强:野兵营并不是想象中的那么猛 看我写的,要侦察 我着重了侦察,如果侦察到了 牺牲一下 先守下了还是很容易的,要不然12D外双怎么这么多人用呢?还是比较万金油的,况且P急着开矿的很多
4d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
推荐等级:★☆☆☆☆
战术由来:这个战术是电脑最先使用的。
战术理论:星际中除了农民rush以外,最快的rush。
开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个drone的话,bs完工之后钱可能不够150)。
战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
9d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
推荐等级:★★★★★
战术由来:略。
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:
开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。
开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。
开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,造be,然后再补充1个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。
开局四(经济版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,够100矿的时候造be,然后造1个drone,取消be,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。
战术要点:根据情况选择以上4种9d开局。
ZvT:9d在ZvT中通常是科技开局,不过也有例外的时候,会不造气矿开分矿。
ZvP:9d在ZvP中用的比较多,提速版的9d主要作用是防止神族的侦查,一般采够100气就会停止采气(有时候假提速,先升级基地),这样的开局能给神族很大压力,迫使神族初期造更多的防御(或者拉更多的农民协防)。不提速版的9d经济比较好,主要用于快速扩张。
ZvZ:9d在ZvZ中一般都采用提速版开局,然后速升科技。
o9d Rush:
对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ
推荐等级:★★★★★
战术由来:真的很奇怪,这么优秀的开局,在05年以前我竟然没听过,也没见过,星际的魅力就在这里,一次小变动,就能开创一种新战术。o9d开局出狗的速度和9d出狗速度相差不到10秒,经济差了很多(当然,10秒钟在星际中是很长的一段时间)。
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:

开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17的时候停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。
开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够250的时候同时造be和bs,补人口到10/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。
开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵),造be。
战术要点:
ZvT:这个开局并不常用,因为经济不太好,科技又不够快,主要看初期压制的效果。
ZvP:这个开局很常用,因为在时间上和9d相差不大,但经济好很多,很快就能放下第3个基地。但若是和神族在远点位置,神族仍然可以单炮台双基地。
ZvZ:个人理解这个开局可以很好的克制9d,因为出狗速度和科技速度差不多,不过经济要好一点。
双矿三基地飞龙:立体一波流
对抗种族: ZvT
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术其实就是飞龙转潜伏者,每个虫族玩家都会使用。不过由于每个人对战术的理解都不一样,所以用出来的效果也是大相径庭。在这里我只是介绍一些自己的心得,请读者在这里根据实际情况,自己进行改善。
战术理论:略。
开局流程:12d外双或类似的经济开局,人口14/17的时候造第3个基地,人口17/18的时候同时造2个气矿(很多虫族都是放下第3个基地的时候就造气矿,我个人习惯人口17/18的时候造气矿,因为这样经济更好一点,不过2本会慢一些)。
战术要点:和前面一样,要用飞龙进行最大程度的骚扰,但尽量不要死飞龙。出飞龙之后要补一个基地,同时开第3分矿。生产刺蛇,大概10个左右,然后全力暴狗。飞龙骚扰的时候,就可以变潜伏者了,一般可以变10个,这个时候有10个左右飞龙,10个潜伏者,2队多的小狗,可以试着进攻一次,先用飞龙把对手的部分枪兵吸引到主基地防守,如果对手门口只有1个地堡,或者有2个位置不好的地堡,一般都能冲下来。如果不适合强攻,马上升3本并升级攻防出蝎子打后期。
双矿三基地Lurker:
对抗种族:ZvT
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个开局是早期虫族的两大常用开局之一(另一个是三基地飞龙),有时候使用潜伏者转飞龙也是很有效的。
战术理论:略。
开局流程:同立体一波流。
战术要点:初期可以vs和bd一起造,让人族以为虫族出的是飞龙,迫使人族造防空,然后一下生产9个潜伏者,瞬间就可以形成绝对兵力优势,这个时候无论是扩张还是压制都很有效果。迅速的出蝎子,用蝎子的黑蜂(黄雾)和虫族通道(vn)来保护分矿。
双矿四基地:Magic Rush:
对抗种族:ZvT
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术是我在06年末开始研究的,最初的灵感同样来自群殴,战术实验的效果还是不错的,不过网上有很多人对这个战术都心存疑问,觉得刺蛇打不过m&m部队。事实上这个战术现阶段只能算是一个大招,我用这个战术赢过很多lv15以上的人族,如果对战术有所怀疑不妨去试一试,如果对流程不熟悉也可以联系我,我相信这个战术的威力。
战术理论:利用初期纯枪兵(没有医生)部队打不过纯刺蛇部队的原理,压制人族速出蝎子。
开局流程:12d外双,14d造第3个基地,杀掉探路的农民,在隐蔽处造第4个基地,双气矿,升级2本,造bd和bv。2本完工后造第4个基地处造vq。
战术要点:4个基地全力暴农民,初期在分矿处造sunken防守,5、6个都没问题。由于4个基地暴农民,农民的数量会很多,所以可以暴出大量的刺蛇。Vq完工之后造7、8个女王(隐藏起来),并升级暴杀。然后升级刺蛇的射程和速度,开始生产刺蛇。虫族大概2队半到3队刺蛇的时候,女王的魔法值就到了150左右,这个时候就可以进攻了,进攻的同时升级3本出蝎子并升级女王的诱捕,有两种情况:
如果对手把部队放在虫族门口,那么正是机会,女王暴杀人族的医生,刺蛇进攻。对手枪兵再多,失去了7到8个医生,也肯定拼不过刺蛇的,很有可能全军覆没,这时虫族就可以反击。如果对手把部队放到家里,就把刺蛇对着人族的路口摆好阵型拼中后期,重点在人族第1次进攻的时候,要利用阵型优势包夹人族,并用女王暴杀医生(如果人族这次进攻较晚,蝎子已经出来了)。后期就要看操作的功力了,主要用女王的诱捕和蝎子的嗜血以及黑蜂配合刺蛇来对付人族。注意:此战术要求的操作有点高,不过200的apm也足够用了;这个战术可以偷一片没有气矿的分矿;注意对手的空投,如果对手是单基地速空投枪兵,那么完克这个战术。
双矿三基地Lurker:
对抗种族:ZvT

推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个开局是早期虫族的两大常用开局之一(另一个是三基地飞龙),有时候使用潜伏者转飞龙也是很有效的。
战术理论:略。
开局流程:同立体一波流。
战术要点:初期可以vs和bd一起造,让人族以为虫族出的是飞龙,迫使人族造防空,然后一下生产9个潜伏者,瞬间就可以形成绝对兵力优势,这个时候无论是扩张还是压制都很有效果。迅速的出蝎子,用蝎子的黑蜂(黄雾)和虫族通道(vn)来保护分矿。
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